{"id":206386,"url":"https://alion.io/job/2k-software-development-manager-tools-products","title":"Software Development Manager, Tools & Products","company":{"id":46865,"name":"2K","domain":"2k.com","url":"https://alion.io/company/2k-games","size_band":"1001-5000","is_staffing_agency":false,"employer_type":"direct","is_intermediary":false,"listed_via":null,"ats_vendor":"Greenhouse","truth_index":{"grade":"A","score":89,"open_postings":25,"ghost_share":0,"stale_share":0.24,"repost_share":0,"time_to_fill_p50_days":89,"computed_at":"2026-10-17T05:46:00Z"}},"role":"Management","role_family":"Management","seniority":"lead","employment_type":null,"work_mode":"on_site","remote_scope":null,"remote_scope_basis":null,"remote_working_hours":null,"hiring_geo_confidence":"structured","locations":["Montreal, Canada"],"countries":["CA"],"hiring_countries":[],"hiring_countries_total":0,"salary":null,"salary_estimate":{"min_usd":46000,"max_usd":106000,"period":"year","method":"role_seniority_country_remote_cell","sample_n":228},"experience_years_min":6,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[{"name":"C#","optional":false},{"name":"C++","optional":false},{"name":"CI/CD","optional":false},{"name":"Python","optional":false},{"name":"Unreal Engine","optional":false},{"name":"Machine Learning","optional":true}],"status":"live","first_seen_at":"2026-07-29T14:53:42Z","employer_posted_date":"2026-09-29","last_verified_at":"2026-10-18T17:20:59Z","board_verified":true,"closed_at":null,"days_open":81,"trust":{"level":"ok","repost_count":null,"flags":[],"days_open":81},"description":"Gestionnaire en ingénierie - Produits et outils\nQui nous sommes\nFondée en 2005, 2K Games est une entreprise mondiale de jeux vidéo à rayonnement international, éditant des titres développés par certains des studios les plus influents de l'industrie. Parmi eux figurent Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber, 31st Union, HB Studios, Gearbox et 2K SportsLab. Notre catalogue s'enrichit continuellement grâce à une stratégie ambitieuse de développement à l'échelle mondiale, combinant la création de nouveaux studios et l'intégration de talents variés, avec pour objectif de proposer des contenus toujours plus innovants, immersifs et inspirants. 2K publie des jeux parmi les genres les plus populaires : sport, tir, action, jeux de rôle, stratégie, ainsi que des jeux occasionnels et familiaux.\nNos équipes sont composées d'ingénieurs passionné(e)s, de spécialistes marketing, d'artistes, d'auteurs/autrices, d'expert(e)s en science des données, de producteurs/productrices, de penseurs/penseuses qui mettent leur savoir-faire au service de notre catalogue. Celui-ci comprend plusieurs franchises de renommée mondiale, dont NBA® 2K, BioShock®, Borderlands®, Mafia, Sid Meier's Civilization®, XCOM®, WWE® 2K, WWE® SuperCard, TopSpin 2K25 et PGA TOUR® 2K.\nChez 2K, nous nous engageons à créer un environnement de travail accueillant et inclusif, où chacun peut être pleinement soi-même et s'épanouir professionnellement. Nous encourageons toutes les personnes intéressées à explorer nos opportunités, même si elles ne correspondent pas parfaitement à chaque critère du poste. Si ce rôle vous intéresse et que vous croyez avoir ce qu'il faut pour travailler chez 2K, nous vous encourageons à postuler!\n 2K a son siège social à Novato, en Californie, et est une filiale à part entière de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO).\nCe que nous recherchons\nNous sommes à la recherche d'un(e) gestionnaire en ingénierie orienté(e) processus pour diriger une équipe axée sur la création d'outils de développement centralisés, de frameworks d'automatisation et de produits de pipeline. Dans ce rôle, vous ferez évoluer une équipe d'ingénieurs hautement performants qui créent des systèmes partagés agissant comme des multiplicateurs de force pour nos studios. Vous combinerez une solide supervision de l'architecture technique avec une gestion des personnes de haut niveau afin de vous assurer que nos outils accélèrent la création de jeux à travers le catalogue de 2K.\nCe que vous ferez\nDiriger, mentorer et gérer une équipe de 8 ingénieurs ou plus spécialisés en outils et en automatisation, en assurant le suivi des attentes de performance et en définissant des cadres de développement de carrière.\nStandardiser l'intégration technique, les plans de développement individuel (PDI) et les métriques d'évaluation de la performance pour le groupe d'ingénierie.\nCollaborer avec les directeurs/directrices techniques et les gestionnaires de produit pour définir les standards de génie logiciel et favoriser l'adoption de pipelines automatisés.\nSuperviser le développement des principes de tests automatisés, des systèmes CI/CD et des outils réutilisables de création de contenu afin d'éliminer les goulots d'étranglement dans les flux de travail.\nMaintenir de solides compétences techniques en rédigeant du code pour des composants logiciels non critiques en termes de délais, en révisant la documentation et en explorant de nouvelles technologies.\nCe qui fera de vous la personne idéale\n10 ans ou plus d'expérience en génie logiciel (idéalement dans les jeux, les effets visuels ou les outils d'animation), dont 2 ans ou plus en gestion directe d'ingénieurs.\nConnaissance approfondie des pipelines de développement logiciel, des principes de tests automatisés et des concepts CI/CD.\nCompétences avancées en programmation en C++, C# ou Python dans de grandes bases de code à branches multiples.\nExcellentes compétences en communication et en alignement pour faire le pont entre les équipes techniques, la stratégie produit et les partenaires des studios.\nBaccalauréat en informatique, dans un domaine connexe, ou expérience équivalente.\nAtouts supplémentaires\nExpérience démontrable avec les systèmes de base d'Unreal Engine 5, les outils d'éditeur ou les frameworks Blueprint.\nExpérience avec les technologies web, les architectures de bases de données ou les systèmes distribués.\nExposition à l'apprentissage automatique ou aux intégrations d'IA dans les pipelines de création de contenu.\nEn tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à faire en sorte que les personnes qualifiées en situation de handicap bénéficient d'accommodements raisonnables leur permettant de participer au processus de candidature ou d'entretien, d'exercer les fonctions essentielles de leur poste, et de bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'un accommodement raisonnable.\nVeuillez noter que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ni de comptes courriel personnels pour contacter des candidats ou mener des entretiens. Lorsqu'ils envoient des courriels, ils utilisent uniquement des adresses se terminant par @2K.com.\nWho We Are\n2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). Founded in 2005, 2K Games is a global video game company, publishing titles developed by some of the most influential game development studios in the world. Our studios responsible for developing 2K’s portfolio of world-class games across multiple platforms, include Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber, 31st Union, HB Studios, Gearbox, and 2K SportsLab. Our portfolio of titles is expanding due to our global strategic plan, building and acquiring exciting studios whose content continues to inspire all of us! 2K publishes titles in today’s most popular gaming genres, including sports, shooters, action, role-playing, strategy, casual, and family entertainment. Our team of engineers, marketers, artists, writers, data scientists, producers, thinkers and doers, are the professional publishing stewards of 2K’s portfolio currently includes several AAA, sports and entertainment brands, including global powerhouse NBA® 2K, renowned BioShock®, Borderlands®, Mafia, Sid Meier’s Civilization® and XCOM® brands; popular WWE® 2K and WWE® SuperCard franchises, TopSpin 2K25, as well as the critically and commercially acclaimed PGA TOUR® 2K.\nAt 2K, we pride ourselves on creating an inclusive work environment, which means encouraging our teams to Come as You Are and do your best work! We encourage ALL applicants to explore our global positions, even if they don’t meet every requirement for the role. If you're interested in the job and think you have what it takes to work at 2K, we encourage you to apply!\nWhat We Need\nWe are looking for a process-minded Software Development Manager to lead a team focused on building centralized dev tools, automation frameworks, and pipeline products. In this role, you will scale a team of high-performing engineers creating shared systems that act as force multipliers for our studios. You will combine solid technical architecture oversight with strong people management to ensure our tools accelerate game creation across 2K's portfolio.\nWhat You Will Do\nLead, mentor, and manage a team of 8+ tools and automation engineers, tracking performance expectations and defining career development frameworks.\nStandardize technical onboarding, Individual Development Plans (IDPs), and performance review metrics for the engineering group.\nCollaborate with Technical Directors and Product Managers to define software engineering standards and drive the adoption of automated pipelines.\nOversee development of automated testing principles, CI/CD systems, and reusable content creation tools to eliminate workflow bottlenecks.\nMaintain sharp technical skills by writing code for non-time-critical software components, reviewing documentation, and exploring new technologies.\nWho We Think Will Be A Great Fit\n 6+ years of software engineering experience (ideally within games, VFX, or animation tools), with 2+ years directly managing engineers.\nExpert knowledge of software development pipelines, automated testing principles, and CI/CD concepts.\nHighly proficient programming skills in C++, C#, or Python within large, multi-branch codebases.\nExcellent communication and alignment skills to bridge the gap between technical teams, product strategy, and studio partners.\nUndergrad or higher degree in Computer Science, related field, or equivalent experience.\nBonus Points\nDemonstrable experience with Unreal Engine 5 core systems, editor tooling, or blueprint frameworks.\nExperience with web technologies, database architectures, or distributed systems.\nExposure to machine learning or AI integrations within content creation pipelines.\nAs an equal opportunity employer, we are committed to ensuring that qualified individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform their essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. 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