730,610open jobs
43,655companies
102,906added this week
Browse all
Salary
$27k – $34k per year (gross)
Location
In office (Krasnodar)
Seniority
Senior
Employment
Full-Time

Confirmed on the employer's own hiring board on Sep 24, 2026. First seen by Alion on Aug 25, 2026.

Overview
Company
Impact
Profile match
Avalin Space is a studio producing 3D visualisation of residential complexes and architecture. It creates 3D models for property developers, interactive city maps and 3D tours, working with Unreal Engine and Corona Renderer. The company is based in Krasnodar, Russia.

Senior Lighting / LookDev Artist (Unreal Engine) - Art Director сцены

AVALIN SPACE разрабатывает интерактивные проекты и цифровые двойники жилых комплексов на базе Unreal Engine.

Мы ищем сильного специалиста, который будет отвечать не за отдельный этап производства, а за финальное визуальное качество сцены.

Нам нужен человек, который способен взять уже собранный проект и довести его от состояния «технически всё работает» до состояния «это выглядит дорого, реалистично и цельно».

Главная задача

Стать владельцем визуального результата проекта.

Архитектура может быть правильно смоделирована, растительность расставлена, материалы назначены, функционал реализован - но именно вы отвечаете за то, как всё это выглядит на экране в финале.

Ваша задача - выстроить визуальный язык сцены и довести её до уровня качественного real-time architectural visualization.

Что предстоит делать

Свет и атмосфера

  • выстраивать естественное наружное и интерьерное освещение в Unreal Engine;

  • работать с Lumen, Global Illumination, Skylight, Directional Light, HDRI, Sky Atmosphere, Volumetric Clouds/Fog;

  • устранять пересветы, проваленные и неестественные тени;

  • добиваться физически убедительного взаимодействия света с архитектурой, ландшафтом и растительностью;

  • создавать различные сценарии освещения: день, закат, вечер, ночь, интерьер;

  • контролировать экспозицию и адаптацию камеры;

  • добиваться правильной воздушной перспективы и глубины сцены.

Color Grading и Post Process

  • полностью настраивать Post Process Volume;

  • работать с exposure, white balance, contrast, saturation, highlights, shadows, local exposure;

  • выполнять финальный color grading;

  • настраивать bloom, reflections, AO, fog и другие эффекты без ощущения «пережаренного игрового изображения»;

  • формировать единый визуальный стиль проектов AVALIN.

Материалы и Look Development

  • контролировать визуальное поведение материалов в сцене;

  • выявлять слишком яркие, насыщенные, пластиковые или физически неправдоподобные материалы;

  • корректировать Base Color / Roughness / Normal / Specular и другие параметры;

  • приводить архитектуру, дороги, землю, воду и малые архитектурные формы к единому уровню качества;

  • работать совместно с 3D-художниками над улучшением материалов и текстур.

Растительность и окружение

Отдельное внимание - зелени.

Нужно уметь превращать типичную «ярко-зелёную растительность из игрового движка» в естественное окружение:

  • балансировать цвет, яркость и roughness растительности;

  • работать с foliage shading;

  • контролировать тени и освещение крон;

  • создавать естественное разнообразие растительности;

  • добиваться правильного визуального разделения переднего, среднего и дальнего планов;

  • следить за тем, чтобы лес, газоны и деревья не превращались в однородную зелёную массу.

VFX и визуальное наполнение

  • добавлять эффекты, усиливающие ощущение живой среды;

  • работать с Niagara и другими инструментами UE там, где это необходимо;

  • добавлять атмосферные эффекты, частицы, лёгкий ветер, дымку, воду и другие элементы;

  • предлагать способы сделать сцену визуально богаче без перегрузки.

Функция Art Director сцены

Это принципиально важная часть вакансии.

Мы ожидаем, что вы будете не только самостоятельно работать в Unreal Engine, но и задавать визуальный стандарт другим художникам.

Вы будете:

  • проводить визуальный аудит проектов;

  • определять, что именно портит восприятие сцены;

  • ставить задачи художникам по окружению, материалам и растительности;

  • давать конкретные правки по композиции, свету, цвету, материалам и наполнению;

  • формировать референсы и visual targets;

  • принимать визуальную часть сцены перед демонстрацией заказчику;

  • следить за единым уровнем качества разных проектов AVALIN.

Мы ожидаем позицию не «скажите, какой свет поставить», а:

«Я вижу, почему эта сцена выглядит плохо, понимаю, что нужно изменить, и могу довести её до нужного результата».

Что для нас критично

  • уверенное профессиональное владение Unreal Engine 5;

  • сильное понимание lighting и real-time rendering;

  • опыт работы с Lumen;

  • понимание физики света и PBR;

  • развитое чувство цвета, композиции, масштаба и атмосферы;

  • умение работать с Post Process и Color Grading;

  • понимание материалов и Look Development;

  • опыт работы с архитектурными или большими outdoor-сценами;

  • умение самостоятельно находить визуальные проблемы, а не только выполнять поставленные задачи;

  • способность объяснять художникам, что именно нужно изменить и почему;

  • понимание компромисса между максимальным качеством изображения и производительностью real-time проекта.

Будет большим плюсом

  • опыт в ArchViz;

  • опыт работы с большими жилыми комплексами, городскими сценами или open world;

  • Movie Render Queue;

  • Path Tracer как инструмент для создания визуального эталона;

  • Niagara;

  • PCG;

  • Substance 3D;

  • Megascans / Fab;

  • понимание оптимизации GPU;

  • опыт работы с RTX;

  • опыт создания cinematic-quality сцен в real-time.

Как мы будем оценивать кандидата

Портфолио обязательно.

Нас меньше интересуют красивые статичные рендеры из 3ds Max/Corona/V-Ray. Нам важно увидеть именно real-time результат в Unreal Engine.

Особенно интересны:

  • большие outdoor-сцены;

  • архитектура;

  • жилые комплексы;

  • природное окружение;

  • дневное освещение;

  • вечерние и ночные сценарии;

  • примеры before / after;

  • breakdown сцен с объяснением работы со светом, материалами и Post Process.

На собеседовании мы можем дать кандидату одну из наших существующих сцен и попросить провести визуальный аудит: определить основные проблемы и предложить конкретный план улучшения.

Результат работы

Хороший результат для нас - когда проект:

  • не выглядит пересвеченным;

  • не имеет искусственно чёрных или грязных теней;

  • не выглядит чрезмерно насыщенным;

  • зелень имеет естественные оттенки;

  • материалы физически убедительно реагируют на свет;

  • небо и атмосфера создают глубину;

  • архитектура визуально отделяется от окружения;

  • изображение остаётся красивым при движении камеры, а не только с одного ракурса;

  • сохраняет высокий FPS и пригодно для интерактивной работы;

  • имеет узнаваемый и стабильный визуальный уровень AVALIN.

Главный критерий простой:

пользователь должен смотреть на интерактивную сцену и воспринимать её не как техническую 3D-визуализацию, а как убедительное, дорогое и живое пространство.

Free account
Stop reading job ads. Get the ones that fit.
One free account turns this page into a shortlist built around your stack, your level and your pay.
Match on every job. Stack, seniority, pay and location, scored against your profile.
730,610 open roles. Read straight off company career pages, refreshed every day.
Unlimited applications. Every one you send is tracked in one place, on-site or on a company board.
3 tailored CVs a month. Rewritten for the exact job you are applying to. Included free.
Create a free account Continue with Google
Free forever. No card. Under a minute.

Your match

How well do you fit this role?
Two answers are enough for a real match. No account needed.
Check my fit
Answers stay in this browser until you create an account.

Recommended for you based on this role

Similar stack
Same company
Krasnodar
$11k – $14k per year (net) • Remote/Hybrid • Krasnodar
Game Dev
Unreal Engine
Quixel Megascans
Lumen
Nanite
Design
Adobe Photoshop
Apply
In office • Seoul
Game Dev
Unreal Engine
Houdini
Unreal Niagara
Design
3ds Max
Blender
Maya
Apply
$250k – $325k per year • In office • Full-Time • 4+ years exp • San Francisco
Python
Rust
C++
AI/ML
CUDA Toolkit
Synthetic Data
CUDA
NCCL
NVLink
World Models
Machine Learning
Game Dev
Unreal Engine
Lumen
Nanite
Apply
$120k – $170k per year • Equity • In office • Secret • Full-Time • 3+ years exp • Ann Arbor
Python
C++
AI/ML
Synthetic Data
Physical AI
Game Dev
Unity
Unreal Engine
Robotics
Gazebo
Apply
$78k – $176k per year • In office • TS/SCI • Full-Time • 5+ years exp • Bachelor's Degree • Springfield
Game Dev
Unreal Engine
Apply
$11k – $14k per year (net) • Remote/Hybrid • Krasnodar
Game Dev
Unreal Engine
Quixel Megascans
Lumen
Nanite
Design
Adobe Photoshop
Apply
$18k – $36k per year (Estimated) • In office • Full-Time • 3+ years exp • Krasnodar
1C
Apply
$13k – $33k per year (Estimated) • Remote (EAEU) • Full-Time • Krasnodar
Apply
$14k – $27k per year (Estimated) • Remote/Hybrid • 2+ years exp • Krasnodar
SQL
DevOps
Rest API
gRPC
SOAP
Management
UML
BPMN
Apply
$16k per year (net) • In office • Full-Time • Krasnodar
1C
Apply
$9.6k – $15k per year • In office • Krasnodar
Game Dev
Unity
Unreal Engine
Design
Adobe Photoshop
Blender
Figma
Adobe After Effects
DaVinci Resolve
Apply
See all jobs
This is one of many
730,610 more open roles from verified company boards, updated every day.