Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 20, 2026. First seen by Alion on Mar 11, 2026. Bokeh Game Studio scores B on the Alion truth index.
募集概要
ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。
開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。
業務内容
Unreal Engineの拡張・最適化を行い、プロジェクト独自のビジュアル表現と、ターゲットプラットフォームでの安定した動作を実現していただきます
- Unreal Engineの機能拡張: 描画機能のソースコードレベルでの調査と、プロジェクトの絵作りに合わせた内部挙動の修正や機能拡張
- 描画の最適化: Unreal Insightsおよび各プラットフォームのGPUプロファイラを用いた描画負荷削減
- アーティストの支援: マテリアルやNiagaraモジュールなど、アーティストのためのアセット作成
- 次世代ワークフローの構築: ベイクシステムなど、品質向上のために、Unreal Engineのプラグインを含むツールの開発
応募資格
- 商用ゲームの描画開発・最適化の実務経験
- 描画に関する数学的知識を持っている
- 英語による技術文献の読解力がある
あると望ましい経験・スキル
- ゲームエンジンの実装経験
- UnrealEngineの機能拡張や不具合修正の経験
- GPUの負荷低減に関する深い知見
求める人物像
- 他部門と円滑に連携できる協調性のある方
- 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方
- 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方
使用ツール
- ゲームエンジン: Unreal Engine
- プロファイリング: Unreal Insights, RenderDoc, NVIDIA NSight, PIX
- バージョン管理: Git, SVN, Perforce
- 言語: C++, HLSL
提出書類
- 履歴書(写真付き)
- 職務経歴書
- (任意) 描画に関する技術的な解説や論文資料
- (任意) 描画に関するツールやデモ等のソースコード(自分以外が制作した部分については、該当箇所を明記をして下さい)
職種 / 募集ポジション
描画プログラマー
雇用形態
契約社員
給与
応相談 〜
・昇給:年1回
・インセンティブ制度:関わったタイトルの売上に応じ、貢献度ごとに支給(正社員のみ)
・賞与:年1回(正社員のみ)
※インセンティブが支給される場合は賞与は支給されません。
勤務地
153-0063 東京都目黒区目黒1-24-4 B1
目黒駅 西口 徒歩10分
(JR山手線/都営三田線/東急目黒線/東京メトロ南北線)
オフィス勤務(交通費は全額支給)
リモート勤務(リモート手当あり)
※オフィスとリモートのハイブリッドも可能です。
選考について
書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定
・面接に進んでいただく方には、書類送付後1週間以内にご連絡いたします。
・新卒採用の有無:現在、新卒採用は行っておりません。
・海外からのご応募:可能です。(通訳を必要としない十分な日本語コミュニケーション能力必須)
・Overseas applications are welcome. However, applicants must have sufficient Japanese communication skills and be able to work without an interpreter. (Application documents must be submitted in Japanese.)
会社情報
会社名株式会社ボーカゲームスタジオ
代表取締役
外山 圭一郎
事業内容
ゲームソフトウェアの開発・販売
設立
2020年8月13日
所在地
東京都目黒区目黒1-24-4 B1

