ЦКР Система - IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект - мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели - основа нашей работы.
Сейчас мы ищем Арт-директора, который возьмёт на себя визуальное направление проекта и будет отвечать за качество и целостность его художественной составляющей.
Нам нужен не только сильный художник и арт-лид, но и человек, который сможет активно участвовать в развитии самого продукта: проектировать игровые интерфейсы и пользовательские флоу, находить визуальные и UX-решения для новых механик, продумывать поведение экранов, анимации и переходы.
Это hands-on роль: важно уметь не только сформировать визуальный язык проекта и поставить задачу команде, но и самостоятельно включаться в проработку интерфейсов, собирать решения вместе с UI/UX-дизайнерами и аниматорами и доводить их до качественной реализации в игре.
Чем предстоит заниматься:
- Формировать и развивать визуальный стиль игрового проекта;
- Определять художественное направление для персонажей, окружения, интерфейсов, игровых объектов и другого контента;
- Контролировать качество графики на всех этапах производства;
- Ставить задачи художникам, дизайнерам и аниматорам, давать понятную и аргументированную обратную связь;
- Проводить регулярные арт-ревью;
- Контролировать соответствие результатов общей стилистике проекта;
- Разрабатывать референсы, мудборды и визуальные гайдлайны;
- Участвовать в создании концептов для новых механик, событий и игрового контента;
- Находить визуальные решения совместно с Game Design, UI/UX, разработкой и другими направлениями;
- Оценивать художественную часть проекта с точки зрения качества, целостности и пользовательского восприятия;
- Участвовать в подборе художников и оценке тестовых заданий;
- Развивать арт-команду и повышать общий уровень визуального исполнения проекта.
Что для нас важно:
- Фокус. Полная концентрация на работе - никаких сторонних проектов или подработок. В рабочие дни вы работает, в выходные - отдыхаете. Спите по 8 часов;
- Опыт работы в GameDev от 3 лет;
- Опыт на позиции Art Director / Art Lead / Lead Artist либо сопоставимый уровень ответственности;
- Опыт работы именно с мобильными играми будет большим преимуществом;
- Сильная база в композиции, цвете, свете, форме и визуальной иерархии;
- Высокий уровень насмотренности;
- Понимание специфики 2D-графики, 3D-графики, изометрии, UI, амобиции и игрового арта;
- Понимание полного пайплайна производства игрового контента - от идеи и концепта до готового ассета в игре;
- Практический опыт проектирования игровых интерфейсов и пользовательских флоу;
- Хорошее понимание UX мобильных игр: навигации, состояний интерфейса, пользовательских сценариев и визуальной иерархии;
- Понимание принципов UI-анимации, motion design и транзишенов, умение поставить задачу на анимацию и довести её до нужного результата;
- Умение мыслить интерфейсом не как набором статичных экранов, а как целостным интерактивным опытом игрока;
- Способность видеть проект целиком, а не оценивать отдельные элементы изолированно;
- Умение отличать просто технически выполненную работу от действительно качественного визуального решения;
- Опыт управления или менторинга художников;
- Умение давать конструктивную и конкретную обратную связь;
- Самостоятельность и готовность принимать решения в зоне своей ответственности;
- Умение работать в высоком темпе и соблюдать сроки.
Портфолио обязательно.
Особенно интересны реализованные игровые проекты, где можно увидеть не только личные работы кандидата, но и результат его работы в роли лида или арт-директора.
Будет преимуществом:
Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами, участие в разработке игры с нуля, опыт работы с LiveOps и большим объёмом регулярно выпускаемого контента, а также опыт построения или перестройки арт-пайплайна команды.
Что предлагаем:
- Полностью удалённая работа;
- График - 5/2, полная занятость с 9:00 до 18:00 МСК;
- Испытательный срок - 2 месяца.
Заработная плата:
2500 $ на руки - на период испытательного срока;
3750 $ + на руки - после успешного прохождения испытательного срока.
У арт-директора будет достаточно большая зона ответственности: мы ищем человека, которому готовы доверить художественное направление проекта, а не специалиста, который будет просто выполнять поступающие задачи.
Мы ценим самостоятельность, ответственность за результат, прямую коммуникацию и высокий стандарт качества. У нас динамичная продуктовая среда, поэтому важно уметь принимать решения, аргументировать их и доводить команду до необходимого результата.
ВоркЛайфБаланс. Баланс сильно в сторону Ворк. Компания управляется миллениалами, скуфами 40+ лет, поэтому зумерские замашки нам не близки. Армейская дисциплина, дедлайны, возможны переработки в праздничные и выходные дни.

