Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 19, 2026. First seen by Alion on Aug 28, 2026. Demae-can scores D on the Alion truth index.
募集背景
2026年3月、出前館は プロダクトで 「勝つ」 ための組織改編を行いました。
従来の「企画・デザイン」と「エンジニア」の組織を分離し、新たに 「事業推進本部」 を立ち上げています。
これまでの「社内、お客様からの要望対応」という枠組みを脱却し、プロダクトマネージャー、プロダクトデザイナーがタッグを組んでデリバリー業界でNO.1となるプロダクトを主体的に考え、実践をしていく体制に移行しました。
ユーザー理解、競合分析を踏まえ、「何を作るか」「どのような体験を実現するか」から責任を持ち、マーケットプレイスの複雑な課題を解き明かし、日本で最も愛されるデリバリーインフラの実現を自らの手で推進する仲間を求めています。
「デザイン」という仕事に固執せず、領域をまたいだオーナーシップを持ち、1秒でも早くユーザーに価値を届けるために、泥臭く、かつ戦略的にプロダクトデザインを推進いただけるメンバーを募集します。
本部長インタビュー:https://note.com/demae_can/n/n04f4d488f5c0(https://note.com/demae_can/n/n04f4d488f5c0)
ミッション
出前館は今、「第2創業期」という大きな転換点にあります。
これまでの体制を刷新し、LINEヤフー株式会社とのシナジーを最大化させながら、技術基盤の再構築と組織変革を断行しています。
私たちのゴールは一つ。現在の市場2位というポジションに甘んじることなく、圧倒的なシェアを持つNO.1へ返り咲くことです。
そのために、守りではなく 「攻め」 のプロダクト開発を加速させる。
この挑戦を「プロダクトデザイン」の側面からリードするのが、あなたのミッションです。
業務内容
事業をNO.1へ導くための「プロダクトデザイン」を、プロダクトマネージャー、エンジニア、ビジネス職、データ分析担当などと連携し、要件定義前の課題設定から、体験設計、UI設計、開発連携、効果検証までを横断的にリードいただきます。
単にUI/UXを制作するだけではなく、ユーザー・加盟店・ドライバーなど複数のステークホルダーが関わる複雑な課題を構造化し、事業成果やプロダクトKPIにつながる体験方針・デザイン戦略を自ら定義し、実行まで推進いただくポジションです。
具体的な業務内容
- 出前館の主要プロダクトにおける、体験設計・情報設計・UI/UXデザイン・プロトタイピング・デザイン品質のリード
- 事業成果やプロダクトKPIに大きな影響を与えるテーマに対し、顧客起点での体験価値、改善指標、検証方針を設計し、デザインアプローチを通じて成果創出を推進
- 中〜大規模、または複雑性の高いプロジェクトにおいて、デザイン責任者として論点整理、意思決定支援、合意形成、品質担保、リリース後の改善までを一貫してリード
- ユーザーリサーチ、データ分析、競合調査、プロトタイプ検証などを活用し、定性・定量の根拠に基づいたデザイン判断と改善提案を実施
- デザインシステム、共通コンポーネント、ガイドラインなどの活用・改善を通じて、プロダクト全体の一貫性、品質、生産性の向上をリード
- 他デザイナーや関係者に対して、デザインレビュー、判断基準の提示、品質フィードバックを行い、チーム全体のアウトプット品質と意思決定精度の向上に貢献
- 必要に応じて、前例の少ない新規テーマや分野横断プロジェクトにおいて、デザインリードとして企画・構想段階から参画し、具体的な体験・UI・実行計画へ落とし込む
※業務の変更の範囲:会社の定めるすべての業務(在籍出向を含む)
ポジションの魅力
- 「社会インフラ」を創る手応え 自分の推進した施策が、日本中の「今日のごはん」と「誰かの働き方」をリアルタイムで変えていく。その規模感を肌で感じられます。
- 難易度の高い三方良しのマーケットプレイス ユーザー・加盟店・配達員の三者のステークホルダーのサービス体験を最大化し、サービス価値の最適解を導き出す「複雑なパズル(カオス)」を解く面白さがあります。
- NO.1への挑戦権 盤石な基盤がありながら、スタートアップのような攻めの姿勢で、業界王者の座を奪還するプロセスに当事者として参加できます。
参考情報
・会社説明資料(https://speakerdeck.com/demaecan/hui-she-shuo-ming-zi-liao-202310)
・HRブログ(https://note.com/demae_can)
・エンジニアブログ(https://techblog.demae-can.co.jp/)
・デリバリー大戦争「5円の攻防」に賭けた出前館の逆襲──黒船襲来で大混戦のなかV字回復なるか!?(https://www.fastgrow.jp/articles/demaecan-20251223)
・「デリバリーは高い」はもう古い? 出前館社長が語る「お店と同価格」への挑戦(https://note.com/demae_can/n/n37d76571348d)
経験・スキル
<必須要件>
※ 応募時にポートフォリオの提出が必須となります。
- Webサービス、アプリなどのデジタルプロダクトにおけるUI/UXデザイン、情報設計、プロトタイピング、体験設計の実務経験(実務経験5年以上、またはそれに準ずる実績)
- 大規模または複雑性の高いプロダクト・プロジェクトにおいて、プロダクトデザインをリードした経験
- ユーザー課題、事業課題、プロダクトKPIを踏まえ、課題設定から仮説立案、体験設計、UI設計、効果検証までを一貫して推進した経験
- PdM、エンジニア、ビジネス職、データ分析担当など複数職種と連携し、論点整理、意思決定支援、合意形成を行いながらプロジェクトを推進した経験
- ユーザーリサーチ、定性・定量データ、競合調査、プロトタイプ検証などを活用し、根拠に基づいたデザイン判断を行った経験
- Figmaを用いたUI設計、プロトタイピング、コンポーネント設計、デザインシステムまたは共通UIの活用・改善経験のほか、各種Adobeデザインツールを使用したデザイン制作経験
- デザイン意図や判断軸を言語化し、他デザイナーや関係者へのレビュー・フィードバックを通じて、アウトプット品質を高めた経験
- ポートフォリオを通じて、課題設定、プロセス、意思決定、アウトプット、成果・学びを具体的に説明できること
<歓迎要件>
- 大規模・複雑なサービス領域での経験
- マーケットプレイス、プラットフォーム、OMO、物流、FinTechなど、複数のステークホルダーが関わるサービスにおけるプロダクトデザイン経験
- 利害や利用文脈が異なる複数ステークホルダー(例えばユーザー、加盟店、ドライバー、社内オペレーションなど)を対象にした体験設計の経験
- 既存サービスの改善に加え、サービス全体の体験再設計、リニューアル、新規機能立ち上げなどに関わった経験
- 事業・プロダクト横断でのデザインリード経験
- 複数プロダクト、複数チーム、または事業横断テーマにおいて、デザイン方針や体験方針を定義・推進した経験
- PdM、エンジニア、データ分析、マーケティング、カスタマーサポート、営業など、多様な職種と連携しながら、複雑な論点を整理し意思決定をリードした経験
- 事業責任者、プロダクト責任者、経営層などと議論し、抽象度の高いテーマを具体的なプロダクト施策や体験設計に落とし込んだ経験
- デザイン品質・組織生産性の向上経験
- デザインシステム、ガイドライン、共通コンポーネント、デザイン原則などを設計・改善し、複数プロダクトの品質や一貫性向上に貢献した経験
- デザインレビュー、品質基準、制作プロセス、ナレッジ共有などを仕組み化し、チーム全体のアウトプット品質や意思決定スピードを高めた経験
- 他デザイナーへのレビュー、メンタリング、オンボーディングなどを通じて、チームや後進の成長に貢献した経験
- リサーチ・データ活用による事業成果創出経験
- ユーザーリサーチ、行動データ、事業KPI、定性・定量調査を組み合わせ、課題設定やデザイン判断に活用した経験
- A/Bテスト、ユーザビリティテスト、プロトタイプ検証などを通じて、仮説検証から改善サイクルまでを推進した経験
- デザイン施策が事業成果やプロダクトKPIに与えた影響を可視化し、次の改善につなげた経験
- 生成AI・新しい制作プロセスへの知見
- 生成AIを活用したUXリサーチ、競合調査、仮説検証、UI案作成、デザインレビュー、ドキュメント作成などの実務経験
- 生成AIを活用して、デザインプロセス、レビュー、ナレッジ共有、ドキュメント作成などの生産性を改善した経験
- 生成AIの出力特性や限界を理解し、情報の正確性、著作権、セキュリティ、倫理面に配慮しながら業務活用した経験
- 周辺領域への理解
- ビジネス、データ分析、プロダクトマネジメント、開発技術など、デザイン周辺領域への理解
- iOS / Android / Webの技術制約や実装プロセスを理解し、エンジニアと実現性を踏まえた議論・意思決定を行った経験
- HTML / CSS / JavaScriptなど、フロントエンド技術に関する基礎知識
<こんな方を求めています>
- 出前館が目指す「NO.1」への挑戦に共感し、複雑なマーケットプレイスの課題に当事者として粘り強く向き合える方
- 未定義・抽象度の高い課題に対しても、自ら問いを立て、仮説をつくり、周囲を巻き込みながら解決策を形にできる方
- デザインを事業成果やプロダクトKPIを前に進めるための手段として捉え、成果が出るまで改善し続けられる方
- PdM、エンジニア、ビジネス職など他職種へのリスペクトを持ち、複雑な論点を整理しながら合意形成・意思決定を進められる方
- ユーザー体験に強いこだわりを持ち、一次情報、定性・定量データ、現場の声を大切にしながらデザイン判断ができる方
- デザイン品質に責任を持ち、判断基準の言語化やレビューを通じてチーム全体の品質向上に貢献できる方
- 自身の専門性を継続的に磨き、その知見をチームや組織に還元できる方
- 変化の大きい環境や前例のないテーマを楽しみ、失敗や学びを次の挑戦に活かせる方
選考フロー
面接1~2回 → 課題 → 最終面接
職種 / 募集ポジション
シニアプロダクトデザイナー
雇用形態
正社員
給与
年収 7,000,000円 〜 11,000,000円
※年俸制
月額583,400円~698,600円+各種手当の金額です。
※138,900円〜218,100円の業務手当を含む。
所定外労働 10.5 時間+時間外労働 30 時間に相当(ただし実際の時間外労働は月20時間程度です)
・評価制度あり(年2回)
勤務地
アクセス
JR/東京メトロ各線「新宿駅」徒歩5分
JR各線/都営大江戸線「代々木駅」徒歩5分
東京メトロ丸の内線/副都心線「新宿三丁目駅」徒歩1分
※勤務地の変更の範囲:会社(出向先の会社を含む)の定める事業所・場所
その他要件
- 育児支援制度※適用条件あり
・短時間勤務制度(小学校就学の始期に達するまでの子が対象)
・子育て一時退出制度
・子の看護休暇(中学校就学の始期に達するまでの子が対象)
- オフィス備考
・原則禁煙(オフィスによりビル内に喫煙所有)
会社情報
会社名株式会社出前館
会社設立
1999年9月9日
上場
2006年6月5日
資本金
1億円(2022年1月6日現在)
東京本社
〒151-0051 東京都渋谷区千駄ケ谷5丁目27番5号 リンクスクエア新宿(総合受付11階)
公開市場
東京証券取引所 スタンダード市場(証券コード:2484)
代表者
代表取締役社長 矢野 哲
役 員
代表取締役社長 矢野 哲
取締役 志賀 綾子
取締役 安岡 祥二
社外取締役 富山 浩樹
社外取締役 森 一生
社外取締役 舛田 淳
社外取締役 坂上 亮介
常勤監査役 山崎 操
監査役 落合 紀貴
監査役 伊藤 嘉恵
事業内容
インターネットサイト『出前館』の運営、及びそれに関わる事業
子会社
株式会社出前館コミュニケーションズ
〒890-0045 鹿児島県鹿児島市武1丁目2番10号 JR鹿児島中央ビル6階

