Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 27, 2026. First seen by Alion on Oct 27, 2026. Exbo scores E on the Alion truth index.
EXBO - это 400+ человек, которые делают игру STALZONE, MMOFPS в открытом мире про Чернобыльскую Зону, в которую играет активная и живая аудитория. Сейчас мы ищем левел-артиста в команду, которая занимается визуализацией окружения игровых локаций на собственном движке в сеттинге советского постапокалипсиса.
Чем предстоит заниматься:
-
Участие в полном цикле визуализации локаций - от этапа прототипирования визуала, сборки драфта по блокаутам от левел-дизайнеров и концепт-артам от художников, до проработки второго арт-пасса и финального полишинга;
-
Работа с самобытным постоянно развивающимся движком и его редактором уровней - в частности художественная сборка локаций в нем из имеющейся библиотеки ассетов и создаваемых вами объектов;
-
Создание геометрии окружения встроенными в редактор уровней инструментами моделирования и текстурирование ее с использованием тайловых материалов и трим-листов (объекты, требующие отдельного пайплайна создания с запеканием и уникальными текстурами, разрабатываются профильными 3D-художниками);
-
Формирование запросов на создание недостающих ассетов (пропсы, vfx, материалы, декали и т.д.);
-
Взаимодействие с левел-дизайнерами и художниками, внесение правок в соответствии с их фидбеком.
Что для нас важно (остальному обучим):
-
Понимание художественной теории (композиция, цвет, работа с референсами, визуальный язык);
-
Понимание пайплайна разработки игровых локаций в целом и визуализации в частности;
-
Понимание модульного подхода к созданию окружения, умение создавать и собирать элементы окружения с соблюдением масштабов и корректной стыковки;
-
Базовые навыки моделирования геометрии окружения, опыт и умение работать в любых 3D-пакетах (например, Blender) и игровых движках/редакторах уровней (например, Unreal Engine, Unity, Hammer Editor);
-
Иметь портфолио с примерами локаций, созданных вами лично (в т.ч. домашки с курсов по левел-арту/левел-дизайну подойдут);
-
Понимание устройства игровых и реальных пространств, визуальная насмотренность;
-
Ответственность, умение работать в команде, а также корректно воспринимать и обсуждать обратную связь.
Будет плюсом:
-
Пройденные курсы по направлениям Level Art/Level Design/Environment Art и смежных художественных направлений;
-
Знание и понимание теории левел-дизайна;
-
Опыт работы в геймдеве - приветствуем :)
Мы предлагаем:
-
Работу в аккредитованной IT-компании;
-
Официальное оформление с первого дня, полностью белая зарплата;
-
Уникальный опыт работы над MMO-шутером с открытым миром и большой аудиторией - десятки тысяч игроков будут активно играть на ваших уровнях и локациях;
-
Полное обучение работы в нашем движке с нуля. Мы расскажем и покажем всё, а также дадим компетентного наставника;
-
Полностью удалённая работа, можно работать из любого места;
-
Возможность финансового и карьерного роста (и получение ценных навыков);
-
Оплачиваемое обучение в профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций после полугода работы в компании;
-
Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
-
Консультации психолога после испытательного срока;
-
Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Важно: пожалуйста, обязательно прикрепите ваше портфолио, которое включает минимум одну собранную вами лично локацию на любом доступном движке, используя любые доступные ассеты. Здорово, если укажете, что именно вы сделали самостоятельно: сборку сцены, моделирование, работу с материалами, освещением и т.д.
Очень просим присылать портфолио в онлайн формате (например, на ArtStation), и прикрепить его в виде ссылки (лучше перепроверить, что доступ к портфолио открыт). Спасибо!

