{"id":1144770,"url":"https://alion.io/job/factory-3d-solution-3d-modeller-promyshlennoe-3d-animatsia-unreal-engine-unity","title":"3D-моделлер — промышленное 3D / анимация / Unreal Engine / Unity","company":{"id":100096,"name":"Factory 3D Solution","domain":"factory3dsolution.ru","url":"https://alion.io/company/factory3dsolution","size_band":null,"is_staffing_agency":false,"is_intermediary":false,"ats_vendor":"HeadHunter","truth_index":{"grade":"E","score":25,"open_postings":3,"ghost_share":1,"stale_share":0,"repost_share":1,"time_to_fill_p50_days":null,"computed_at":"2026-09-23T05:45:00Z"}},"role":"Games","role_family":"Games","seniority":null,"employment_type":null,"work_mode":"on_site","remote_scope":null,"hiring_geo_confidence":"structured","locations":["Krasnodar, Russia"],"countries":["RU"],"hiring_countries":[],"hiring_countries_total":0,"salary":{"min":80000,"max":120000,"currency":"RUB","period":"month","gross":null,"usd_annual":16488},"salary_estimate":null,"experience_years_min":null,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[{"name":"AutoCAD","optional":false},{"name":"Blender","optional":false},{"name":"Substance 3D Painter","optional":false},{"name":"Unity","optional":false},{"name":"Unreal Engine","optional":false},{"name":"ZBrush","optional":false},{"name":"Adobe After Effects","optional":true}],"status":"live","first_seen_at":"2026-09-23T14:24:17Z","employer_posted_date":"2026-09-23","last_verified_at":"2026-09-23T01:35:45Z","board_verified":true,"closed_at":null,"days_open":0,"trust":{"level":"ok","repost_count":null,"flags":[],"days_open":0},"description":"3D-моделлер - промышленное 3D / анимация / Unreal Engine / Unity\n 80 000-120 000 ₽ на руки\nКраснодар\nРабота в офисе\nПолный день\n Мы - небольшая технологическая компания «Фабрика 3D решений». Разрабатываем для промышленности цифровые двойники предприятий, программное обеспечение, VR/ПК-тренажёры, интерактивные приложения и техническую 3D-визуализацию.\n Ищем универсального 3D-моделлера, способного создавать промышленное оборудование, помещения и другие технические объекты - от фотографий и чертежей до готовой оптимизированной модели в Unreal Engine / Unity.\n Около 70% задач - 3D-моделирование и подготовка моделей для realtime, около 30% - техническая 3D-анимация.\n Особенно ценим умение получить рендеры реального оборудования, разобраться в его конструкции и воссоздать качественную модель даже при ограниченных исходных материалах, фотографии с разных сторон с пропорциями и размерами.\n Основные задачи\n 3D-моделирование и текстурирование:\n станки, оборудование, производственные линии, помещения, здания, пропсы;\n моделирование по фото, видео, размерам, чертежам и другим референсам;\n high-poly / low-poly, ретопология, UV, PBR-текстурирование;\n материалы и текстуры, baking;\n оптимизация геометрии, материалов и текстур;\n LOD и подготовка моделей для realtime.\n Основные инструменты - Blender, Substance 3D Painter или аналоги.\n Техническая 3D-анимация - около 30% задач:\n анимация станков, механизмов, конвейеров и технологических процессов;\n сборка / разборка оборудования;\n keyframe-анимация, камеры и технические пролёты;\n простой rig механизмов;\n работа с готовыми анимациями, mocap и базовым retargeting;\n подготовка анимаций для Unreal Engine / Unity и видеоматериалов.\n Мы не ищем профессионального character animator. Основной упор - на техническую и промышленную анимацию: например, оживить созданный станок, заставить вращаться вал или двигаться транспортировочную ленту, показать работу механизма.\n Если Вы сильный 3D-моделлер, но мало работали с анимацией - всё равно откликайтесь. Нам достаточно базового понимания анимации объектов и камер. При необходимости предоставим курсы и поможем освоить необходимые инструменты.\n Unreal Engine / Unity\n Важно уметь самостоятельно подготовить и проверить созданные ассеты в realtime:\n масштаб, pivot, ориентация и структура объектов;\n polygon count, LOD и коллизии;\n оптимизация материалов и текстур;\n разделение оборудования на функциональные части;\n импорт и проверка моделей и анимаций.\n Программировать в Unreal Engine / Unity не требуется.\n Дополнительные направления\n В зависимости от проекта могут встречаться:\n 3D-сканирование и AI - фотограмметрия, сканирование объектов и помещений, обработка результатов сканирования, AI-генерация и обработка 3D-моделей.\n CAD / BIM - чтение чертежей, AutoCAD / КОМПАС-3D, STEP / DWG / DXF, Revit / BIM / IFC, подготовка инженерных моделей для realtime. Инженерные расчёты не требуются.\n Персонажи - ZBrush / Sculpt, ретопология, текстурирование, базовый rigging / skinning, адаптация готовых персонажей.\n 3D-печать - подготовка и проверка моделей, STL / 3MF, работа со слайсером.\n Не требуется профессионально владеть всеми этими направлениями - часть навыков можно освоить в процессе работы.\n Кого мы ищем\n Важно:\n уверенное владение Blender или сопоставимым 3D-пакетом;\n хорошее понимание моделирования, topology, UV и PBR;\n умение моделировать по фотографиям и ограниченным референсам;\n понимание оптимизации моделей для realtime;\n готовность заниматься технической анимацией;\n техническое мышление, самостоятельность и внимание к деталям;\n готовность изучать новые инструменты.\n Будет преимуществом: Substance 3D Painter, Unreal Engine / Unity, After Effects, ZBrush, CAD/BIM, промышленная визуализация, 3D-сканирование, AI-инструменты, rigging / retargeting и опыт подготовки моделей к 3D-печати.\n Что предлагаем\n 80 000-120 000 ₽ на руки в зависимости от опыта;\n оборудованный офис и мощный рабочий компьютер;\n реальные проекты для промышленных предприятий;\n задачи от отдельных станков до производственных цехов и цифровых двойников;\n работу вместе с Unity-, Unreal-, backend- и инженерными специалистами;\n развитие в realtime 3D, технической анимации, CAD/BIM, 3D-сканировании и AI;\n обучение необходимым для проектов инструментам за счёт компании;\n возможность предлагать и внедрять собственные решения;\n небольшую команду без многоуровневой бюрократии.\n Если Вам интересно не просто создавать красивые модели, а разбираться в реальных технических объектах, оживлять механизмы и видеть свою работу внутри настоящих промышленных систем - откликайтесь.\n Будем рады познакомиться!","description_format":"text","description_chars":4596,"description_truncated":false,"requirements":{"experience_years_min":null,"management_years_min":null,"team_size_min":null,"manages_managers":false,"education":null,"security_clearance":false,"languages":[{"language":"Russian","level":"Advanced (C1)","optional":false}]},"benefits":[],"hiring_locations":[],"hiring_excludes":[],"relocation_offered":false,"industries":["Game Development"],"lifecycle":[{"event":"open","at":"2026-09-23T14:27:46Z"}],"liveness":{"score":86,"band":"hot","label":"Hiring now","p_open":1,"p_active":0.86,"p_room":1,"age_days":0,"expected_fill_days":21,"reasons":["conf:6","win:early"],"computed_at":"2026-09-23T20:29:08Z"},"pay":{"stated_usd_annual":16488,"is_top_pay":false},"html_url":"https://alion.io/job/factory-3d-solution-3d-modeller-promyshlennoe-3d-animatsia-unreal-engine-unity","json_url":"https://alion.io/job/factory-3d-solution-3d-modeller-promyshlennoe-3d-animatsia-unreal-engine-unity.json","meta":{"generated_at":"2026-09-23T20:29:08Z","cache_seconds":300,"methodology":"https://alion.io/methodology","terms":"https://alion.io/terms","contact":"https://alion.io/contact","api":"https://alion.io/developers"}}