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Frima est à la recherche d’un.e Concepteur.trice UI technique pour joindre son équipe UI/UX sur l'un de nos plus gros projets!\nNous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes.\nEt la raison est bien simple, on sait s'occuper de notre monde:\n4,5 jours de travail par semaine, à l'année (vendredi pm en congé);\nUn travail réellement flexible: 100% à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;\nJusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous.\nDes assurances collectives complètes dès ton arrivée;\nUne contribution à ton REER;\nUne allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques;\nLa vie au studio\nAccès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.;\nDes présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;\nDes équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!\nViens découvrir le reste par toi-même!\n Ce à quoi ressembleront tes semaines\nConception et intégration des systèmes d’interface complexes directement dans Unreal (UMG/Slate);\nCréation et optimisation des shaders et matériaux personnalisés pour des effets visuels avancés;\nCollaboration avec les designers, artistes et programmeurs pour résoudre les défis d’intégration multi-plateformes;\nDébogage, profilage et optimisation du UI pour garantir des performances fluides sur PC, consoles et autres plateformes;\nÉlaborer le pipeline de développement UI dans Unreal en collaboration avec le leadership technologique;\n\nParticiper aux rétrospectives de projet pour améliorer les processus UI futurs;\n\nContribuer à l’évolution des outils, gabarits et méthodes de travail utilisés en UI au sein du studio.\n\n Ce que nous recherchons\nBaccalauréat (BAC) en design graphique, design UX/UI, arts numériques ou autre diplôme connexe jumelé à une expérience jugée équivalente;\nEnviron cinq (5) ans d'expérience dans la conception d’interfaces pour les jeux vidéo;\nExcellente maîtrise d’Unreal UMG et des Blueprints (Slate est un atout);\nExpérience dans les systèmes d’animation Unreal (un atout);\nCompétences avancées en création de shaders/matériaux;\nBonne compréhension des principes UX et de design d’interaction;\nGoût pour les défis techniques complexes et l’optimisation;\nBonne capacité à communiquer autant à l’oral qu’à l’écrit, en français et en anglais.\nPortfolio et/ou démo requis;\nDisponibilité à voyager à l’international au besoin.\nCe que nous valorisons au sein de notre équipe\nPassion pour le design fonctionnel, la mise en page et la qualité de l’expérience utilisateur;\nAutonomie, 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