{"id":1903660,"url":"https://alion.io/job/helio-games-unity-razrabotchik-gamedev","title":"Unity разработчик (Gamedev)","company":{"id":705212,"name":"Helio Games","domain":"heliogames.com","url":"https://alion.io/company/helio-games","size_band":"51-200","is_staffing_agency":false,"employer_type":"direct","is_intermediary":false,"listed_via":null,"ats_vendor":"HeadHunter","truth_index":null},"role":"Games","role_family":"Games","seniority":"senior","employment_type":"full_time","work_mode":"remote","remote_scope":"stated_regions","remote_scope_basis":"board_field","remote_working_hours":null,"hiring_geo_confidence":"structured","locations":["Moscow, Russia"],"countries":["RU"],"hiring_countries":["RU","BY","KZ","KG","AM"],"hiring_countries_total":5,"salary":null,"salary_estimate":{"min_usd":19500,"max_usd":51000,"period":"year","method":"global_role_cell_scaled_by_country","sample_n":109},"experience_years_min":5,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[{"name":"C#","optional":false},{"name":"Unity","optional":false}],"status":"live","first_seen_at":"2026-10-05T12:00:55Z","employer_posted_date":"2026-10-05","last_verified_at":"2026-10-19T00:25:35Z","board_verified":true,"closed_at":null,"days_open":14,"trust":{"level":"ok","repost_count":null,"flags":[],"days_open":14},"description":"Helio Games - студия-разработчик RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр), основанная в 2017 году. За время работы мы выпустили несколько успешных проектов: Westland Survival, Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village.\n Сейчас мы ищем Unity Developer для разработки новых проектов на ПК.\n Мы развиваем направление premium-проектов с понятными механиками, стилизованной графикой и выразительными игровыми ситуациями.\n Нам нужен самостоятельный разработчик, который сможет превратить концепцию в работающий прототип, вместе с командой найти удачный игровой цикл и довести проект до релиза. Важны широкий практический опыт, внимание к игровым ощущениям и умение выбирать решения, подходящие масштабу игры.\n Обязанности\n Разработка новых PC-проектов с нуля: от первых прототипов и проверки механик до подготовки релизной версии.\n\n Реализация игровых систем: взаимодействия с предметами, строительства и размещения объектов, инвентаря, прогрессии, сохранений и интерфейсов.\n\n Быстрая итерация механик вместе с геймдизайнерами и художниками: проверка идей, настройка управления, обратной связи и поведения объектов.\n\n Работа с 3D-контентом, физикой, анимацией и игровым окружением; интеграция и адаптация готовых ассетов.\n\n Профилирование и оптимизация производительности, в том числе сцен с большим количеством интерактивных объектов.\n\n Подготовка PC-сборок, исправление ошибок и доведение игры до релизного качества.\n\n Требования к кандидату\n Коммерческий опыт разработки игр от 5 лет, из них не менее 3 лет с Unity.\n\n Опыт разработки PC-игр на Unity и самостоятельной реализации законченных игровых систем.\n\n Опыт участия в полном цикле разработки хотя бы одной игры - от прототипа или ранней стадии до публичного релиза.\n\n Практический опыт создания 3D-геймплея: взаимодействия с объектами, управления и камер, физики, UI и анимации.\n\n Умение профилировать игру, находить причины просадок производительности и оптимизировать CPU, GPU и использование памяти.\n\n Практический опыт использования AI-инструментов в разработке: постановка задач, проверка сгенерированного кода и ответственность за итоговое решение.\n\n Зрелый подход к работе: декомпозиция задач, реалистичные оценки сроков, своевременное выявление рисков и ответственность за результат.\n\n Высокий уровень самостоятельности и инициативности, готовность работать с меняющимися требованиями на ранних этапах проекта.\n\n Будет плюсом\n Опыт выпуска инди-игр в Steam, в том числе собственных проектов или игр, созданных небольшой командой.\n\n Опыт работы над симуляторами, строительными играми, песочницами или играми с большим количеством интерактивных предметов.\n\n Опыт реализации модульного строительства, размещения и сортировки объектов, систем инструментов и простого поведения персонажей.\n\n Знание UniTask, DI-контейнеров, Addressables и понимание того, когда их применение оправдано.\n\n Опыт внедрения AI-инструментов в процессы разработки команды.\n\n Условия работы\n Полностью удалённый формат работы.\n\n Возможность влиять на технические решения и игровой процесс новых проектов с ранней стадии.\n\n Участие в общем успехе компании: программа распределения прибыли.\n\n Предоставление современного оборудования для работы.\n\n Профессиональная команда, открытые коммуникации и прозрачные бизнес-процессы.\n\n Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашёнными экспертами игровой индустрии.\n\n Процесс подбора и техническое интервью\n На техническом интервью нам важно увидеть подход кандидата к разработке небольшой PC-игры: как вы проверяете идеи, принимаете технические решения и доводите игровые системы до готового результата.\n На примере ваших проектов и практической игровой задачи обсудим, как вы:\n Анализируете концепцию, уточняете требования и выделяете основу игрового цикла.\n\n Определяете объём первого прототипа и критерии, по которым можно оценить механику.\n\n Декомпозируете работу, учитываете зависимости, необходимые ассеты и данные.\n\n Выбираете техническое решение с учётом сроков и масштаба проекта.\n\n Настраиваете управление и обратную связь, чтобы механика была понятной и приятной.\n\n Проверяете сохранения, граничные сценарии и производительность.\n\n Используете AI-инструменты и проверяете результат их работы.\n\n Развиваете прототип до версии, готовой к релизу.\n\n Перед интервью мы попросим вас подготовить краткий список проектов, в которых вы участвовали, с описанием вашей роли, реализованных систем и зоны ответственности. Для выпущенных игр укажите ссылки на страницы в Steam или других магазинах. Также будем рады видео игрового процесса, прототипам и примерам инструментов, созданных вами.","description_format":"text","description_chars":4569,"description_truncated":false,"requirements":{"experience_years_min":5,"management_years_min":null,"team_size_min":null,"manages_managers":false,"education":null,"security_clearance":false,"languages":[{"language":"Russian","level":"Advanced (C1)","optional":false}]},"benefits":[],"hiring_locations":[{"name":"Russia","iso":"RU","kind":"country"},{"name":"Belarus","iso":"BY","kind":"region"},{"name":"Kazakhstan","iso":"KZ","kind":"region"},{"name":"Kyrgyzstan","iso":"KG","kind":"region"},{"name":"Armenia","iso":"AM","kind":"region"}],"hiring_excludes":[],"relocation_offered":false,"industries":["Gaming","Mobile Games","Game Development"],"lifecycle":[{"event":"open","at":"2026-10-05T12:05:11Z"}],"visa":[],"liveness":{"score":77,"band":"hot","label":"Hiring now","p_open":1,"p_active":0.86,"p_room":0.9,"age_days":14,"expected_fill_days":35,"reasons":["conf:29","win:mid"],"computed_at":"2026-10-20T05:45:00Z"},"pay":null,"html_url":"https://alion.io/job/helio-games-unity-razrabotchik-gamedev","json_url":"https://alion.io/job/helio-games-unity-razrabotchik-gamedev.json","meta":{"generated_at":"2026-10-20T11:15:59Z","cache_seconds":300,"methodology":"https://alion.io/methodology","terms":"https://alion.io/terms","contact":"https://alion.io/contact","api":"https://alion.io/developers","about":"Alion is a live layer of people, companies and AI agents: who they are, whether they are real and active right now, what they do and how to work with them, readable by people and by agents and paid per call.","catalog":"https://alion.io/catalog.json","usage":{"tier":"crawler_verified","counted_by":"address","units_charged":1,"used_today":12379,"day_limit":null,"remaining_today":null,"minute_limit":300,"resets_at":"2026-10-21T00:00:00Z"}},"offers":[{"id":"company.slices","title":"One company in depth, by slice","status":"live","price":{"credits":0.02,"usd":0.002,"plus_per_slice":{"credits":0.05,"usd":0.005}},"unit":"per company, plus each slice with data","note":"the employer in depth","call":{"mcp_tool":"get_company","arguments":{"id":705212},"rest":"https://alion.io/mcp/rest/get_company?id=705212"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=company.slices&for=job%2Fhelio-games-unity-razrabotchik-gamedev"},{"id":"market.stats","title":"A market slice: pay, demand and time to fill","status":"live","price":{"credits":1,"usd":0.1},"unit":"per slice","note":"pay, demand and time to fill for this role and place","call":{"mcp_tool":"market_stats"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=market.stats&for=job%2Fhelio-games-unity-razrabotchik-gamedev"},{"id":"job.search","title":"Open jobs by role, technology, place, pay and visa","status":"live","price":{"credits":0.02,"usd":0.002},"unit":"per posting in a list","note":"similar open postings","call":{"mcp_tool":"search_jobs"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=job.search&for=job%2Fhelio-games-unity-razrabotchik-gamedev"},{"id":"company.verify","title":"Is this company real and active right now","status":"pilot","price":null,"unit":"per company","request":{"url":"https://alion.io/catalog/request","method":"POST","body":"{\"offer\": \"company.verify\", \"for\": \"job/helio-games-unity-razrabotchik-gamedev\", \"note\": \"what you need it for\"}"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=company.verify&for=job%2Fhelio-games-unity-razrabotchik-gamedev"}]}