{"id":1215788,"url":"https://alion.io/job/inemaleap-ekunikaruaateisuto","title":"テクニカルアーティスト","company":{"id":2677099,"name":"CinemaLeap","domain":"cinemaleap.com","url":"https://alion.io/company/cinemaleap","size_band":null,"is_staffing_agency":false,"employer_type":"direct","is_intermediary":false,"listed_via":null,"ats_vendor":"HERP","truth_index":null},"role":"Games","role_family":"Games","seniority":null,"employment_type":"full_time","work_mode":"on_site","remote_scope":null,"remote_scope_basis":null,"remote_working_hours":null,"hiring_geo_confidence":"structured","locations":["Tokyo, Japan"],"countries":["JP"],"hiring_countries":[],"hiring_countries_total":0,"salary":{"min":4000000,"max":5500000,"currency":"JPY","period":"year","gross":null,"usd_annual":34942},"salary_estimate":null,"experience_years_min":null,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[{"name":"GLSL","optional":false},{"name":"HLSL","optional":false},{"name":"Unreal 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。\n現在、事業拡大と組織強化に伴い、現場を主導する「即戦力のシニアTA」から、これからプロとして成長したい「ポテンシャル層（ジュニア〜ミドル）」まで、幅広く同時に募集しています。\nXR領域のTAはまだ絶対数が少なく、ここでの経験は唯一無二の武器になります 。クリエイターとエンジニアの橋渡し役として、体験のビジュアルクオリティを形にできる方を求めています 。ご経験やスキルに合わせた業務・ポジションからお任せしますので、まずはお気軽にご応募ください。\n## 具体的な仕事内容\n**ジュニアテクニカルアーティスト（ジュニア〜ミドル）｜最先端のXR×リアル体験を形にする**\n先輩TAのサポートのもと、以下の業務から段階的にお任せしていきます。\n・Unreal Engine / Unity を用いたXRコンテンツの技術実装\n・リアルタイムレンダリングの最適化補助（フレームレートや描画負荷の管理）\n・アーティストの制作効率を上げるツールやワークフローの改善\n・アートディレクターと連携したビジュアルクオリティのサポート\n**シニアテクニカルアーティスト｜XR×LBEのビジュアル品質とパイプラインを主導する責任者候補**\nXRコンテンツ制作における技術的な意思決定と、クオリティ担保の一切をお任せします。\n・Unreal Engine / Unity を用いたXRコンテンツの技術実装・パフォーマンス最適化の主導\n・リアルタイムレンダリングの高度な最適化（フレームレート・メモリ・描画負荷のプロファイリングと改善）\n・シェーダー開発（HLSL/GLSL）・VFX制作による視覚表現の技術的実現\n・アーティストの生産性を最大化するDCCツール・パイプラインの設計・構築・改善\n・アートディレクターと密に連携した、ビジュアルクオリティの技術的担保\n・LBE施設での運用を想定した、実機における安定動作・品質管理の仕組みづくり\nRequirements\n## 会社概要\nCinemaLeapは、「BEYOND THE 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を用いたXRコンテンツの技術実装\n・リアルタイムレンダリングの最適化補助（フレームレートや描画負荷の管理）\n・アーティストの制作効率を上げるツールやワークフローの改善\n・アートディレクターと連携したビジュアルクオリティのサポート\n**シニアテクニカルアーティスト｜XR×LBEのビジュアル品質とパイプラインを主導する責任者候補**\nXRコンテンツ制作における技術的な意思決定と、クオリティ担保の一切をお任せします。\n・Unreal Engine / Unity を用いたXRコンテンツの技術実装・パフォーマンス最適化の主導\n・リアルタイムレンダリングの高度な最適化（フレームレート・メモリ・描画負荷のプロファイリングと改善）\n・シェーダー開発（HLSL/GLSL）・VFX制作による視覚表現の技術的実現\n・アーティストの生産性を最大化するDCCツール・パイプラインの設計・構築・改善\n・アートディレクターと密に連携した、ビジュアルクオリティの技術的担保\n・LBE施設での運用を想定した、実機における安定動作・品質管理の仕組みづくり\nPreferred Experiences\nジュニア\n・リアルタイムレンダリングの最適化や負荷計測に興味がある、または少し触ったことがある方\n・Maya, Blender, Houdini などの3Dソフトの基礎知識\n・シェーダー開発（HLSL/GLSL）への興味\nシニア\n・XRコンテンツ（VR/AR/MR）の開発・リリース経験\n・LBE施設・没入型シアターなど、空間体験・イベント展示コンテンツへの関与経験\n・Maya, Houdini などの3Dソフトを用いたパイプライン構築（Python等）の知識\nWe are looking for\n・アートとエンジニアリングの両方に興味・素養を持つ方\n・スタートアップ環境でのスピード感・曖昧さを楽しめる方\n・XRが文化として根付くことへの共感・熱量がある方\nWorking Conditions\nSalary\nジュニア\n年収：400万〜550万円\n賃金形態：年俸制（※30時間分の見込み残業代を含みます）\n月額：33万円〜45万円 （見込み残業代：61,400円～83,727円）\n賞与：なし（※年俸制）\n昇給：年1回（4月）\nシニア\n年収：600万〜800万\n賃金形態：年俸制（※30時間分の見込み残業代を含みます）\n月額：50万〜66万円 （見込み残業代：70,450円～93,000円）\n賞与：なし（※年俸制）\n昇給：年1回（4月）\n※経験・スキルに応じて決定いたします\nLocation\n東京本社\n東京都品川区西五反田8丁目2-12 アール五反田5B\n変更の範囲\n会社が定める事業所\nその他\n自動車通勤：不可\n屋内の受動喫煙対策：有（敷地内全面禁煙）\nJob Type\n正社員\nWork hours\n9:00〜22:00の中で8時間稼働\n※フレックスタイム制\n※原則出社、リモート応相談\n想定残業時間\n10～20時間程度/月\nProbation period\nあり(3ヶ月)\nBenefits\n休日/休暇\n年間休日：120日\n休日：完全週休2日制（土・日・祝日）、年末年始休暇、各種制度休暇\n有給休暇：10日（入社時に5日付与、半年後に5日付与）\n特別休暇制度（正社員対象）\nSTEP休暇（リフレッシュ＆自己研鑽休暇）\n→勤続3年ごとに、最大連続28日間（土日祝含む）の長期休暇を取得できます 。\n→休暇使用時には、支援金として一律30万円を支給し、創作活動や海外旅行などのインプットを強力にバックアップします 。\nやすらぎ休暇（積立休暇制度）\n→失効してしまう有給休暇を最大20日まで積立保管し、本人や家族の病気・介護などの際に利用できる安心の制度です 。\n夏季休暇\n→毎年7月〜10月の期間に3日間の休暇を付与しています（9月以降入社を除く）\n健康サポート・予防医療\n健康・予防接種補助金\n→法定健診以外に、オプション検査やインフルエンザ・コロナ予防接種などの費用を、年間最大5万円まで会社が補助します 。\n健康相談・メンタルヘルス\n→長時間労働が発生した際の医師による面接指導など、心身の健康維持に努めています 。\nライフイベント＆ワークスタイル\n慶弔休暇（有給）\n→結婚休暇（5日間）、配偶者の出産休暇（2日間）、忌引きなど、大切な節目をサポートします 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