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ソフトウェアエンジニア\nDescription\n### 私たちについて\n「こんなゲームで遊びたい」を、誰もが形にできる世界へ。\nAIを使ってゲームを生成し、世界中のユーザーが作ったゲームを遊べるCtoCプラットフォームを立ち上げます。ゲームを「作る人」と「遊ぶ人」をつなぎ、遊びから次の創作が生まれる場所を、ゼロからつくる挑戦です。\n生成AIの進化によって、ゲームづくりに必要な技術や時間のハードルは大きく変わりつつあります。これまでアイデアを持ちながら形にできなかった人も、ゲームの作り手になれる。私たちは、その可能性を一部の人だけのものにせず、誰もが楽しめるプロダクトとして届けたいと考えています。\nただ、ゲームを生成できるだけでは、プラットフォームは育ちません。「作ってみたい」「誰かに遊んでほしい」「また遊びたい」という体験をつなぎ、作り手と遊び手の両方が集まる仕組みが必要です。\nアイザックは、toC・CtoC領域で複数のサービスを立ち上げ、成長させてきました。AI×ゲームのtoCサービスもグロースフェーズにあり、プロダクト開発、ユーザー獲得、継続利用、コミュニティづくりの知見を積み重ねています。この新規事業は、そうした知見の集大成として取り組む、大きな挑戦です。\n舞台は、最初からグローバル。生成AIの進化を、つくれるゲームの品質とユーザー体験の向上につなげながら、世界に届くサービスを目指します。\nAI×ゲーム×CtoC、そして完全な0→1。事業責任者と一緒に、何をつくるかから考え、最初のユーザーに届ける仲間を募集します。\n### 募集背景\n構想からMVPをリリースし、ユーザーが使い続けるサービスへ育てるソフトウェアエンジニアを募集します。技術スタックやアーキテクチャはまだ確定していません。事業責任者とユーザー価値を議論し、技術選定から設計・実装・リリース・改善まで、初期の開発を一貫して担うポジションです。\n### 業務ミッション\n- AIによるゲーム生成から公開・プレイまでを、一つのプロダクト体験として実現\n- 小さくつくって検証する速度と、安心して遊べる品質の両立\n- 世界中の作り手・遊び手が集まるプラットフォームの技術基盤をつくる\n### 主な業務内容\n- 技術選定・アーキテクチャ設計・MVP開発・リリース\n- 事業仮説・ユーザー課題を踏まえた要件定義、仕様策定\n- ゲーム生成・編集・公開、フィード・検索・プレイなどのフロントエンド／バックエンド開発\n- LLM・画像生成APIを組み込んだ生成フローの設計と、品質・速度・コストの改善\n- 生成ゲームを安全に実行する仕組みや、ゲームとプラットフォームをつなぐSDKの設計・開発\n- 必要に応じてリアルタイム通信・マルチプレイ、課金・クリエイター還元機能の設計・実装\n- テスト、デプロイ、監視、セキュリティ、パフォーマンスなどの開発・運用基盤の整備\n- ユーザーの反応や行動データをもとにした機能改善と、事業成長に合わせた基盤の拡張\n### 使用技術・環境\n以下は現時点のプロトタイプの構成です。本開発の技術スタックは未確定であり、事業要件を踏まえて一緒に選定・見直しを行います。すべての技術の経験を必須とするものではありません。\n- 言語：TypeScript\n- フロントエンド：React 19、Vite、React Router、Tailwind CSS\n- バックエンド：Hono、Cloudflare Workers\n- データ・ストレージ：Cloudflare D1（SQLite）、R2、KV\n- リアルタイム通信：Durable Objects、WebSocket\n- 生成AI・検索：Workers AI、AI Gateway、外部LLM API、Vectorize\n- 非同期処理・集計：Cloudflare Workflows、Queues、Analytics Engine\n- 決済連携：Stripe\n- SDK・型定義：Web Components、Zod\n- 開発基盤：pnpm workspaces、Vitest、Wrangler\n### ポジションの魅力\n1. 技術選定から、事業の立ち上げを担える\nどうつくるかをこれから決めるフェーズです。事業責任者と直接議論し、初期の技術判断からリリース後の改善まで一貫して関われます。\n2. 生成AIを、実際に遊べる体験へつなげられる\nコード生成だけでなく、ゲームの実行環境、生成品質の検証、リアルタイム通信、推論コストなど、多面的な技術課題があります。進化するAIをプロダクト価値に変える経験を積めます。\n3. アイザックの事業づくりの知見を生かせる\nいくつものtoCサービスやAI×ゲーム事業で得た知見を背景に、ユーザー獲得と継続利用まで見据えて開発できます。技術だけに閉じず、事業成長に向き合うエンジニアリングに挑戦できます。\n4. グローバルなプラットフォームを、最初から設計できる\n世界展開を前提に、使いやすさ、応答速度、信頼性、拡張性を考える機会があります。生成AIの進化とともに広がる可能性を、世界中のユーザーが楽しめるサービスへ育てる挑戦です。\nRequirements\n### 私たちについて\n「こんなゲームで遊びたい」を、誰もが形にできる世界へ。\nAIを使ってゲームを生成し、世界中のユーザーが作ったゲームを遊べるCtoCプラットフォームを立ち上げます。ゲームを「作る人」と「遊ぶ人」をつなぎ、遊びから次の創作が生まれる場所を、ゼロからつくる挑戦です。\n生成AIの進化によって、ゲームづくりに必要な技術や時間のハードルは大きく変わりつつあります。これまでアイデアを持ちながら形にできなかった人も、ゲームの作り手になれる。私たちは、その可能性を一部の人だけのものにせず、誰もが楽しめるプロダクトとして届けたいと考えています。\nただ、ゲームを生成できるだけでは、プラットフォームは育ちません。「作ってみたい」「誰かに遊んでほしい」「また遊びたい」という体験をつなぎ、作り手と遊び手の両方が集まる仕組みが必要です。\nアイザックは、toC・CtoC領域で複数のサービスを立ち上げ、成長させてきました。AI×ゲームのtoCサービスもグロースフェーズにあり、プロダクト開発、ユーザー獲得、継続利用、コミュニティづくりの知見を積み重ねています。この新規事業は、そうした知見の集大成として取り組む、大きな挑戦です。\n舞台は、最初からグローバル。生成AIの進化を、つくれるゲームの品質とユーザー体験の向上につなげながら、世界に届くサービスを目指します。\nAI×ゲーム×CtoC、そして完全な0→1。事業責任者と一緒に、何をつくるかから考え、最初のユーザーに届ける仲間を募集します。\n### 募集背景\n構想からMVPをリリースし、ユーザーが使い続けるサービスへ育てるソフトウェアエンジニアを募集します。技術スタックやアーキテクチャはまだ確定していません。事業責任者とユーザー価値を議論し、技術選定から設計・実装・リリース・改善まで、初期の開発を一貫して担うポジションです。\n### 業務ミッション\n- AIによるゲーム生成から公開・プレイまでを、一つのプロダクト体験として実現\n- 小さくつくって検証する速度と、安心して遊べる品質の両立\n- 世界中の作り手・遊び手が集まるプラットフォームの技術基盤をつくる\n### 主な業務内容\n- 技術選定・アーキテクチャ設計・MVP開発・リリース\n- 事業仮説・ユーザー課題を踏まえた要件定義、仕様策定\n- ゲーム生成・編集・公開、フィード・検索・プレイなどのフロントエンド／バックエンド開発\n- LLM・画像生成APIを組み込んだ生成フローの設計と、品質・速度・コストの改善\n- 生成ゲームを安全に実行する仕組みや、ゲームとプラットフォームをつなぐSDKの設計・開発\n- 必要に応じてリアルタイム通信・マルチプレイ、課金・クリエイター還元機能の設計・実装\n- テスト、デプロイ、監視、セキュリティ、パフォーマンスなどの開発・運用基盤の整備\n- ユーザーの反応や行動データをもとにした機能改善と、事業成長に合わせた基盤の拡張\n### 使用技術・環境\n以下は現時点のプロトタイプの構成です。本開発の技術スタックは未確定であり、事業要件を踏まえて一緒に選定・見直しを行います。すべての技術の経験を必須とするものではありません。\n- 言語：TypeScript\n- フロントエンド：React 19、Vite、React Router、Tailwind CSS\n- バックエンド：Hono、Cloudflare Workers\n- データ・ストレージ：Cloudflare D1（SQLite）、R2、KV\n- リアルタイム通信：Durable Objects、WebSocket\n- 生成AI・検索：Workers AI、AI Gateway、外部LLM API、Vectorize\n- 非同期処理・集計：Cloudflare Workflows、Queues、Analytics Engine\n- 決済連携：Stripe\n- SDK・型定義：Web Components、Zod\n- 開発基盤：pnpm workspaces、Vitest、Wrangler\n### ポジションの魅力\n1. 技術選定から、事業の立ち上げを担える\nどうつくるかをこれから決めるフェーズです。事業責任者と直接議論し、初期の技術判断からリリース後の改善まで一貫して関われます。\n2. 生成AIを、実際に遊べる体験へつなげられる\nコード生成だけでなく、ゲームの実行環境、生成品質の検証、リアルタイム通信、推論コストなど、多面的な技術課題があります。進化するAIをプロダクト価値に変える経験を積めます。\n3. アイザックの事業づくりの知見を生かせる\nいくつものtoCサービスやAI×ゲーム事業で得た知見を背景に、ユーザー獲得と継続利用まで見据えて開発できます。技術だけに閉じず、事業成長に向き合うエンジニアリングに挑戦できます。\n4. グローバルなプラットフォームを、最初から設計できる\n世界展開を前提に、使いやすさ、応答速度、信頼性、拡張性を考える機会があります。生成AIの進化とともに広がる可能性を、世界中のユーザーが楽しめるサービスへ育てる挑戦です。\nPreferred Experiences\n- toCサービスやCtoCプラットフォームの開発・グロース経験\n- 新規事業・新規プロダクトの0→1の立ち上げ経験\n- 技術選定・アーキテクチャ設計を主導した経験、テックリード経験\n- Cloudflare Workers、Durable Objects、D1などを使った開発経験\n- LLM・画像生成APIの組み込み、AIエージェントの開発・品質評価の経験\n- WebSocket等を用いたリアルタイム通信・マルチプレイ機能の開発経験\n- ゲーム開発、ブラウザ上の実行環境、SDKの設計・開発経験\n- UGCサービスの安全性対策、決済・課金機能の設計・運用経験\n- ユーザー行動の分析や実験を通じたプロダクト改善経験\n- 海外向けサービスの開発・運用経験\nWe are looking for\n- ユーザー視点と事業視点を行き来し、何をつくるべきかから考えられる方\n- ファクトをもとに仮説を立て、素早い実験と改善を繰り返せる方\n- 前例や仕様が決まっていない0→1の環境で、自ら課題を見つけて動ける方\n- 職種の垣根を越えて議論し、チームでプロダクトをつくれる方\n- AIやゲーム、世界のtoCサービスへの好奇心を持ち、変化を学び続けられる方\nWorking Conditions\nSalary\n時給：4,500円〜\n※詳細は面談時にご説明します\nLocation\n東京本社\n東京都渋谷区恵比寿西1-10-11 フジワラビルディング 2階\n出社・リモート等の稼働場所は相談のうえ決定します。\nJob Type\n業務委託\nWork hours\n・稼働時間：週24時間以上\n・リモート相談可\nProbation period\nBenefits\n交通費支給","description_format":"text","description_chars":5072,"description_truncated":false,"requirements":{"experience_years_min":null,"management_years_min":null,"team_size_min":null,"manages_managers":false,"education":null,"security_clearance":false,"languages":[]},"benefits":[],"hiring_locations":[],"hiring_excludes":[],"relocation_offered":false,"industries":[],"lifecycle":[{"event":"open","at":"2026-09-25T02:53:44Z"}],"liveness":{"score":60,"band":"ok","label":"Likely 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