{"id":155926,"url":"https://alion.io/job/keywords-studios-technical-artist-artiste-technique-volta","title":"Technical Artist | Artiste Technique - VOLTA","company":{"id":1898,"name":"Keywords Studios","domain":"keywordsstudios.com","url":"https://alion.io/company/keywords-studios","size_band":"5000+","is_staffing_agency":false,"employer_type":"services","is_intermediary":false,"listed_via":null,"ats_vendor":"Workable","truth_index":{"grade":"A","score":86,"open_postings":117,"ghost_share":0,"stale_share":0.564,"repost_share":0,"time_to_fill_p50_days":40,"computed_at":"2026-10-29T05:49:05Z"}},"role":"Games","role_family":"Games","seniority":null,"employment_type":"full_time","work_mode":"hybrid","remote_scope":null,"remote_scope_basis":null,"remote_working_hours":null,"hiring_geo_confidence":"explicit","locations":["Montreal, Canada","Quebec, Canada"],"countries":["CA"],"hiring_countries":[],"hiring_countries_total":0,"salary":null,"salary_estimate":{"min_usd":43000,"max_usd":106000,"period":"year","method":"role_country_seniority_unknown","sample_n":24},"experience_years_min":null,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[{"name":"Houdini","optional":false},{"name":"Lumen","optional":false},{"name":"Maya","optional":false},{"name":"Nanite","optional":false},{"name":"Python","optional":false},{"name":"Substance 3D Designer","optional":false},{"name":"Substance 3D Painter","optional":false},{"name":"Unity","optional":false},{"name":"Unreal Engine","optional":false},{"name":"ZBrush","optional":false}],"status":"live","first_seen_at":"2026-06-29T00:00:00Z","employer_posted_date":"2026-06-29","last_verified_at":"2026-10-29T22:18:06Z","board_verified":true,"closed_at":null,"days_open":122,"trust":{"level":"stale","repost_count":0,"flags":["stale"],"days_open":122},"description":"(English, French to follow)\nVOLTA is a premier creative studio dedicated to creating high-end 2D and 3D visuals for many of the world’s leading entertainment companies, spanning the realms of video games, movies, and toys. Since 2006 our veteran team has delivered hundreds of successful projects for our client’s most prestigious IPs. From concept art all the way to 3D modelling, our services are designed to meet the unique needs of each project, ensuring the highest level of quality and creativity. We constantly strive to ensure that the core values that made our studio so successful remain intact. Passion, creativity and a relentless quest for excellence are still the driving force behind everything we undertake.\nAt Volta, part of Keywords Studios, we collaborate with leading game developers to bring high-quality art to AAA titles. We combine the reach of a global network with the precision of a tight, production-driven studio-where ideas are only as strong as their execution.\nAre you a skilled Technical Artist with a passion for asset creation and integration in engine, with a strong artistic eye? VOLTA is seeking a talented individual to join our team in Quebec. This is a fantastic opportunity for a creative mind who is not only technically proficient, but also deeply passionate about game art. If you're ready to bring characters, creatures and props to life and contribute to immersive game experiences, we want to hear from you!\nKey Responsibilities:\nProvide technical support to the art team with tools and game engine\nIntegrate character and prop assets in game engines and/or proprietary tools\nWork closely with Project Managers and IT team on collaboration and version control software such as Perforce\nReview 3D assets for their technical compatibility and compliancy to all the guidelines\nCoordinating with team members from different time-zones\nMaintain, Integrate and improve technical pipeline for asset creation\nCreate technical documentation and training for artists on the production pipeline\nCreating 3D Props/environment assets as per art direction\nCreate technically compliant assets\nCreating tileable and unique textures using Substance Painter / Designer\nIntegration of Substance Designer materials into Unreal\nRequirements:\n5+ years of experience as a Technical Artist, with a focus on prop creation, texturing and integration\nSolid understanding of Unreal Engine and Unity\nStrong expertise in Unreal Engine 5, including hands-on use of systems such as Lumen, Nanite, and Blueprint scripting\nAt least one shipped AAA title\nProficiency in industry-standard art tools such as Maya, Substance Painter, Substance Designer and Zbrush\nProven ability to build, maintain, and optimize tools and workflows in Autodesk Maya (Python and/or MEL)\nSolid experience working with procedural and material pipelines using Houdini and/or Substance 3D Designer \nStrong understanding of real-time constraints and optimization (performance, memory, scalability) in environment production \nDemonstrated ability to support and collaborate with art teams, translating artistic goals into efficient technical solutions\nEnvironment-focused experience (materials, shaders, world-building workflows, asset integration)\nQuality-first mindset with a strong artistic eye for realistic visuals\nSolid understanding of character rigging and skinning\nStrong problem-solving skills to address technical challenges efficiently\nAbility to work collaboratively in a fast-paced, team-oriented environment\nStrong art background and passion for hand painted texture is a big plus\nBasic knowledge of programming or scripting for shader and/or tool creation is a big plus\nAdditional Requirements:\nAvailability for full-time work (40 hours/week)\nLocated in Quebec City/Montreal or willing to relocate to either\nAble to work physically from our studio in Quebec City or Montreal\nSalary Range: $60,000-80,000 CAD\nWhy Volta\nWork on high-profile AAA projects across a variety of styles and partners\nA collaborative, no-ego environment focused on quality, clarity, and follow-through\nThe opportunity to shape teams, pipelines, and creative direction in a growing studio\nBacked by Keywords Studios-global scale, with local autonomy\nA supportive culture that values both craft and people\nBenefits\nPaid vacations:\n3 floating weeks + 1 week during holidays (studio closure)\n8 statutory holidays \nOther benefits:\nFull insurance coverage\n5 paid sick days\nSocial club\nEmployer’s contribution to RRSP (retirement plan) after one year in Canada\nThis is a hybrid position (from Montreal and/or Quebec City), however it's currently open to candidates residing in the following Canadian provinces only: Quebec. Applicants must be legally authorized to work in Canada and reside in the eligible province(s) listed above.\nPrimary working language: English\nRole Information: EN , FR\nStudio: VOLTA\nLocation: Americas, Canada\nArea of Work: Game Development\nService: Create\nEmployment Type: Full Time, Permanent\nWorking Pattern: Hybrid\nKeywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.\nPERSONAL DATA PROTECTION POLICY\nBy providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice. \n_____________________________________________\nVOLTA est un studio de création de premier plan dédié à la création de visuels 2D et 3D haut de gamme pour les principales sociétés de divertissement au monde, couvrant les domaines des jeux vidéo, des films et des jouets. Depuis 2006, notre équipe chevronnée a mené à bien des centaines de projets pour les PI les plus prestigieuses de nos clients. De la conception artistique à la modélisation 3D, nos services sont conçus pour répondre aux besoins uniques de chaque projet, garantissant le plus haut niveau de qualité et de créativité. Nous nous efforçons constamment de préserver les valeurs fondamentales qui ont fait le succès de notre studio. La passion, la créativité et une quête d’excellence indéfectible demeurent le moteur de chacune de nos actions.\nChez Volta, une équipe Keywords Studios, nous collaborons avec les développeurs de jeu de premier plan afin d’apporter des arts d’exception aux titres AAA. Nous combinons la portée d’un réseau mondial avec la précision d’un studio rigoureux et axé sur la production-où les idées ne valent que par leur exécution.\nÊtes-vous un Artiste Technique compétent avec une passion pour la création et l'intégration d'objets, doté d'un solide sens artistique ? VOLTA recherche un individu talentueux pour rejoindre notre équipe à Québec. Il s'agit d'une opportunité fantastique pour un esprit créatif qui est non seulement techniquement compétent, mais aussi profondément passionné par l'art du jeu vidéo. Si vous êtes prêt à donner vie à des personnages, des créatures et des accessoires et à contribuer à des expériences de jeu immersives, nous aimerions avoir de vos nouvelles !\nResponsabilités principales :\nFournir un soutien technique à l'équipe artistique avec des outils et le moteur de jeu.\nIntégrer des modélisations de personnages et d'accessoires dans les moteurs de jeu et/ou des autres outils.\nTravailler en étroite collaboration avec les chargés de projet et l'équipe informatique sur des logiciels de collaboration et de gestion tels que Perforce.\nVérifier la compatibilité technique et la conformité des models 3D par rapport à toutes les directives.\nCoordonner avec les membres de l'équipe provenant de différents fuseaux horaires.\nMaintenir, intégrer et améliorer le pipeline technique de création d'objets.\nCréer une documentation technique et une formation pour les artistes sur le pipeline de production.\nCréer des actifs 3D d'environnement/accessoires conformément à la direction artistique.\nCréer des actifs techniquement conformes.\nCréer des textures en tuiles uniques à l'aide de Substance Painter/Designer.\nIntégration de matériaux Substance Designer dans Unreal.\nExigences:\n5+ ans d'expérience en tant qu'Artiste Technique, axé sur la création d'accessoires, la texturation et l'intégration.\nCompréhension solide de l'Unreal Engine et de Unity.\nForte expertise avec Unreal Engine 5, notamment l’utilisation pratique de systèmes tels que Lumen, Nanite, et Blueprint scripting.\nau moins un titre AAA livré.\nCapacité démontrée à concevoir, à maintenir et à optimiser des outils et des flux des travaux dans Autodesk Maya (Python et/ou MEL).\nSolide expérience avec les pipelines procéduraux et de textures utilisant Houdini et/ou Substance 3D Designer.\nMaîtrise des outils artistiques de l'industrie tels que Maya, Substance Painter, Substance Designer et Zbrush.\nForte compréhension des contraintes du temps réel et de l’optimisation (performance, mémoire, évolutivité) dans un environnement de production,\nCapacité démontrée à soutenir les équipes artistiques et à collaborer avec elles, en transposant les objectifs artistiques en solutions techniques efficaces.\nExpérience axée sur l’environnement (matériaux, nuanceurs, flux des travaux de création de mondes et intégration d’éléments graphiques).\nSouci constant de la qualité et sens artistique aiguisé pour les visuels réalistes.\nCompréhension solide du rigging et du skinning de personnage.\nDe solides compétences en résolution de problèmes pour aborder efficacement les défis techniques.\nCapacité à travailler en collaboration dans un environnement orienté vers l'équipe et au rythme rapide.\nUne solide formation artistique et une passion pour les textures peintes à la main sont un grand plus.Des connaissances de base en programmation ou en script pour la création de shaders et/ou d'outils sont un grand plus.\nExigences supplémentaires :\nDisponibilité pour un travail à temps plein (40 heures/semaine).\nÊtre situé à Québec ou être prêt à déménager.\nÊtre en mesure de travailler physiquement depuis notre studio à Québec.\nFourchette salariale : 60 000 à 80 000 $ CA\nPourquoi Volta\nTravailler sur des projets AAA d’envergure, dans des styles et avec des partenaires variés\nUn environnement collaboratif et humble, axé sur la qualité, la clarté et le suivi\nL’occasion de façonner les équipes, les pipelines et la direction créative dans un studio en pleine croissance\nAppuyé par Keywords Studios-échelle mondiale, avec autonomie locale\nUne culture d’entraide qui valorise à la fois le savoir-faire et les personnes\nAvantages sociaux\nVacances payées :\n3 semaines flottantes + 1 semaine pendant les vacances (fermeture du studio)\n8 jours fériés payés \nAutres avantages :\nCouverture d’assurance complète\n5 congés de maladie payés\nClub social\nCotisation de l’employeur au REER (régime enregistré d’épargne-retraite) après un an au Canada\nCe poste est hybride (à Montréal et/ou à Québec), toutefois, il est ouvert aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes seulement : Québec. Les candidats et candidates doivent être légalement autorisé(e)s à travailler au Canada et résider dans l’une des provinces mentionnées ci-dessus.\nLangue de travail principale : Anglais\nRenseignements sur le rôle : EN , FR\nStudio : VOLTA\nEmplacement : Amériques, Canada\nDomaine de travail : Développement de jeux\nService : Création\nType d’emploi : Temps plein, permanent\nType de travail : Hybride\nKeywords Studios est dédiée à suivre une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).\nPOLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES\nEn fournissant vos informations dans cette application, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. 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