{"id":487592,"url":"https://alion.io/job/larian-studios-lead-tools-programmer-responsable-programmeur-outils","title":"Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils","company":{"id":54400,"name":"Larian Studios","domain":"larian.com","url":"https://alion.io/company/larian-studios","size_band":null,"is_staffing_agency":false,"employer_type":"direct","is_intermediary":false,"listed_via":null,"ats_vendor":"Lever","truth_index":{"grade":"A","score":91,"open_postings":45,"ghost_share":0.067,"stale_share":0,"repost_share":0,"time_to_fill_p50_days":125,"computed_at":"2026-10-28T05:59:10Z"}},"role":"Backend","role_family":"Backend","seniority":"lead","employment_type":"full_time","work_mode":"on_site","remote_scope":null,"remote_scope_basis":null,"remote_working_hours":null,"hiring_geo_confidence":"structured","locations":["Quebec, 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Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Lead Tools Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.\nResponsibilities:\nLead, mentor and coach members of the Tools team.\nSupport the Tools Director / Tools leadership in planning, prioritizing and delivering tools features.\nAssist with recruiting, onboarding and developing Tools Programmers.\nManage code reviews, technical documentation and feature documentation for tools development.\nWork closely with all teams to understand workflows and improve content creation pipelines.\nCollaborate with Engine and Gameplay teams to help maintain, extend and improve our proprietary engine, editor, internal tools and development pipelines.\nDesign, implement and maintain user interfaces for internal development tools.\nIdentify workflow bottlenecks and propose practical, scalable solutions that improve team productivity.\nAssist in maintaining a culture of unit testing, automation testing, documentation and technical ownership.\nSupport long-lived internal tools, including legacy systems and components.\nHelp ensure tools can support internal development needs and player-developer workflows such as modding.\nRepresent the Tools team in day-to-day communication with stakeholders and other departments\n.Communicate openly and regularly with team members, leadership and end-users.\nShow strong passion for improving developer productivity and enabling creative teams to build high-quality games efficiently.\nRequirements:\nDemonstrable lead, associate lead experience within a tools, engine, editor or game development team.\n7+ years of experience creating tools or technology for game development or digital content creation.\nShipped game titles.\nExcellent C# and .NET skills for desktop applications.\nStrong experience with WPF and XAML.\nThorough C++ knowledge. \nStrong understanding of UI/UX principles and practical tool design.\nStrong mentoring and coaching ability.\nAbility to analyse and understand the workflows of other disciplines, including design, art, narrative, scripting or cinematics.\nExperience working closely with end-users, gathering feedback and iterating on tools features.\nAbility to drive feature development from start to finish, including planning, communication, implementation and delivery.\nOpen-minded attitude and willingness to iterate based on feedback.\nSupportive communication style and passion for improving developer productivity.\nTeam-oriented mindset with a strong sense of ownership.\nAdvanced / Fluent written and spoken English.*\nPassion for making and playing great games.\nThis is a full-time, on-site role requiring presence in the office to support collaboration and creativity.\nNice to haves:\nFamiliarity with Python.\nExperience developing DCC pipelines.\nExperience writing plugins or tools for Maya, Blender or similar content creation software.\nExperience with game modding workflows or releasing tools 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international team, fluency in English is essential for this position at Larian.\n------------------------------------------\nResponsable Programmeur outils\nMaintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un responsable programmeur outils qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués.\nResponsabilités\nDiriger, mentorer et accompagner les membres de l’équipe Outils\nAssister le responsable/la direction Outils dans la planification, la priorisation et la livraison des fonctionnalités pour les outils\nParticiper à l’embauche, à l’accueil, à l’accompagnement et au développement des programmeurs d’outilsGérer les revues de code, la documentation technique et la documentation des fonctionnalités pour le développement des outils\n\nTravailler en étroite collaboration avec toutes les équipes afin de comprendre les processus et d’améliorer les cycles de création de contenus\nTravailler avec les équipes Moteur et Gameplay pour aider à développer, maintenir et améliorer nos moteurs, éditeurs, outils internes et processus de développement propriétaires\nConcevoir, implémenter et maintenir des interfaces utilisateur pour les outils de développement internes\nIdentifier les goulots d’étranglement des processus et proposer des solutions pratiques et évolutives qui amélioreront la productivité des équipes\nAider à maintenir une culture de tests unitaires, de tests d’automatisation, de documentation et de responsabilité technique\nMaintenir les outils internes vieillis, y compris les systèmes et composants d’ancienne génération\nAider à garantir que les outils contribuent aux besoins internes de développement et aux processus de joueurs-développeurs (par exemple, la création de mods)\nReprésenter l’équipe Outils dans la communication quotidienne avec les parties prenantes et les autres départements\nCommuniquer régulièrement et en toute transparence avec les membres de l’équipe, la direction et les utilisateurs finaux\nDémontrer une volonté d’améliorer la productivité des développeurs et de permettre aux équipes créatives de créer efficacement des jeux de très haute qualité\nProfil recherché\nExpérience démontrable de responsable ou de responsable associé dans une équipe dédiée aux outils, aux moteurs, aux éditeurs ou au développement de jeu\nUne expérience de 7 ans ou plus en création d’outils ou de technologies dans le cadre du développement de jeux vidéo ou de la création de contenus numériques\nPlusieurs jeux lancés\nD’excellentes compétences en C# et .NET dans les applications bureautiques\nUne solide expérience avec WPF et XAML\nDes connaissances approfondies en C++ \nUne solide compréhension des principes d’interface utilisateur/d’expérience utilisateur et de la conception d’outils pratiques\nDes compétences avancées d’accompagnement et d’encadrement\nUne capacité à analyser et à comprendre les processus de travail des autres disciplines, y compris la conception, l’art, la narration, le script et les cinématiques\nUne expérience de collaboration étroite avec les utilisateurs finaux, de collecte de rétroactions et d’amélioration graduelle de fonctionnalités d’outils\nLa capacité à mener le développement d’une fonctionnalité du début jusqu’à la fin, y compris la planification, la communication, la mise en œuvre et la livraison\nUne ouverture d’esprit visible dans votre attitude et une capacité à améliorer des fonctionnalités graduellement en fonction des rétroactions\nUn style de communication positif et une passion pour l’amélioration de la productivité des développeurs\nUn esprit d’équipe et un sens aigu des responsabilités\nLa capacité à s’exprimer de manière avancée ou courante en anglais, à l’oral comme à l’écrit*\nLa passion de faire, et de jouer à, des jeux exceptionnels\nCeci est un poste à temps plein dans nos locaux. Votre présence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration et de créativité.\nCompétences appréciées\nDes connaissances en Python\nUne expérience dans le développement de processus de création de contenus numériques\nUne expérience dans la création de plugiciels ou d’outils pour Maya, Blender ou autres outils de création de contenus similaires\nUne expérience avec les processus de création de mods, ou une expérience de lancement d’outils pour les joueurs-développeurs\nUne expérience de travail avec des moteurs et éditeurs propriétaires\nUne expérience avec les tests automatisés pour les outils, les éditeurs ou les processus de contenu\nUne expérience avec le profilage des performances et l’optimisation des processus d’éditeur\nUne expérience de collaboration avec une équipe de développement décentralisée ou répartie en plusieurs endroits\nCe que nous proposons\nUne équipe internationale de plus de 600 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise\nUn environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues\nUne équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art\nDes collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps\nUn environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés\nUn engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté\n* En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez 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