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La scelta della tipologia contrattuale verrà determinata in funzione delle caratteristiche e delle esigenze del candidato.\nInquadramento previsto (RAL)\nIn base all’esperienza pregressa, dai 25 ai 35 K.\nCANDIDATI CON LE SEGUENTI CARATTERISTICHE\nEsperienze lavorative precedenti\nAlmeno 2 anni di sviluppo con Unreal Engine utilizzando C++.\nTitoli preferenziali\nEsperienza con la versione 5.x di Unreal Engine.\nEsperienza con altri game engine 3D.\nFamiliarità con VR, multiplayer, asset streaming, shader programming, generazione procedurale di geometria, profiling e ottimizzazione delle prestazioni.\nEsperienza con una o più API di rendering (OpenGL, DirectX, Vulkan, Metal).\nVideogiochi pubblicati (anche applicazioni non videoludiche basate su game engine).\nAlmeno un progetto dimostrativo di cui discutere i sorgenti in sede di colloquio (anche non pubblico).\nTitolo di studio\nLaurea in Informatica.\nLaurea in Ingegneria Informatica.\nTitolo equivalente o esperienza professionale comparabile.\nSede di lavoro\nSede di Benevento;\nModalità ibrida o full remote.\nIl presente annuncio si rivolge a candidati di entrambi i sessi ai sensi della legge (L.903/77 e D.Lgs n. 98/2006, art 27). 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