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Salary
$535k – $845k per year
Location
In office (Tokyo)

Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 22, 2026. First seen by Alion on Oct 21, 2026. MIXI scores A on the Alion truth index.

Overview
Company
Impact
Profile match
MIXI is a Tokyo company founded in 1997 whose social networking service defined the early Japanese web before it became a games company. Its Monster Strike title is one of the highest grossing mobile games ever released in Japan, and the group also runs sports betting, family communication apps and a professional football club. The company continues to develop communication focused products alongside entertainment.

21085ミニモUI/UX Designer[cr]

Description

ミニモに関して

ミニモは、美容師・ネイリスト・アイデザイナーなどの美容施術者を検索・予約できるアプリです。「なりたいを結び、共歓を広げる」というミッションのもと、一人ひとりのお客様の“なりたい”を実現し、より良い美容体験を提供することを目指しています。サービス開始から13周年を迎え、累計ダウンロード数は800万を突破。ミニモは黒字で成長を続けており、検索・予約という既存の体験を磨きながら、その基盤を活かした新たな事業・価値づくりにも挑戦を始めています。そのため、現在のミニモは「成熟した13年目のサービスを運用する」フェーズではなく、既存事業を伸ばしながら、次の成長に向けてプロダクト・技術の両面に投資しているフェーズです。また、エンジニア・PdM・デザイナーなどが一つのチームで開発しており、職種ごとに役割を閉じるのではなく、それぞれの専門性を持ち寄りながらプロダクトや事業について議論することを大切にしています。

- minimo公式サイト:https://minimodel.jp/

- minimo公式X:https://x.com/minimojp

個人予約という新しい市場を作り続けるプロダクト

美容予約市場において、多くのサービスがサロン単位での予約を提供する中、ミニモは美容師・ネイリストなどの施術者個人に直接予約できる独自のポジションを確立しています。お客様が「この人に担当してほしい」という想いを起点に、施術者との関係を築いていく--そのコンセプトが高いユーザー満足度とリピート率の源泉となり、売上も好調に推移しています。サービス開始から13周年を迎えた今もなお、成長を続けているプロダクトです。

募集背景

既存事業のさらなる成長と新たな価値の創出に向けて、体験設計からUIデザインまでを一貫してリードできるUI/UXデザイナーを募集します。長年運営してきたミニモには、多くの機能や既存仕様が積み重なっています。今後も事業の成長を止めることなく、新たな領域へ価値を広げていくためには、個々の画面や施策を改善するだけでなく、機能間のつながりやプロダクト全体を見据えた、一貫性のある体験設計が重要です。本ポジションでは、PdMが策定した企画や要件を起点に、事業の目的とユーザーの行動・心理を踏まえて、実際に価値が届く体験へと具体化していただきます。現メンバーやエンジニアと議論しながら、デザインの品質とスピードを高め、サービス全体の体験改善を推進していただける方を求めています。まずは既存ミニモのプロダクトやユーザーへの理解を深めていただき、その後はご経験・強みと事業の展開を踏まえ、担当領域の体験設計をリードしていただくことを期待しています。今後の事業展開に応じて、新規プロダクトの体験設計や、プロダクトをまたぐ体験づくりに関わる可能性もあります。

業務内容

単なる見た目の改善にとどまらず、PdMが策定した企画・要件を、事業の目的とユーザー体験の両面から具体化していただきます。PdMやエンジニアと連携し、体験設計からUIデザイン、実装時の品質確認、リリース後の検証・改善まで一貫して関わる役割です。

- 事業の目的を踏まえた体験設計・UIデザイン

- 企画・要件の背景やユーザー課題の整理、体験シナリオ・ユーザーフロー・情報設計の検討

- 継続率やLTVなど、施策の目的・指標を踏まえたUX施策の設計

- 「施術者個人に予約する」価値を深める、検索・比較・予約などの体験の具体化

- ワイヤーフレーム、プロトタイプ、UIデザインの作成

- 新たなユーザー層や領域への拡張に伴う、既存体験との整合性を踏まえた設計

- 検証・実装・継続的な改善

- 体験設計に必要な定性・定量情報の収集・分析と、仮説の検討

- ユーザビリティテストやプロトタイプ検証を通じた、設計の評価・改善

- エンジニアと連携した実現性・制約・代替案の検討と、実装時のデザイン品質の確認

- PdMと連携した評価指標の設定、リリース後の効果検証・改善

- デザインの一貫性・開発プロセスの改善

- デザインシステムやコンポーネントの整備・運用

- 画面・機能をまたぐUIパターンや体験の一貫性の向上

- デザインレビューや知見共有を通じた、品質向上とメンバーへの技術・設計面の支援

- 担当範囲に閉じない課題提起と、他チーム・他職種を巻き込んだ改善の推進

※担当領域・チームは、ご経験や志向、事業・組織の状況を踏まえて相談のうえ決定します。

デザイン組織の課題

  • デザインの品質とスピードの両立

事業の目的とユーザーにとっての使いやすさを両立する体験設計には、論点の整理や関係者とのすり合わせが欠かせません。企画・体験設計からUIデザインまでの進め方を改善するとともに、デザインシステムやコンポーネント管理を整備し、手戻りや修正コストを減らすことが課題です。本質的な体験の検討に時間を使える環境を、現メンバーとともにつくっていきたいと考えています。

  • 一貫性のあるユーザー体験の実現

長年の機能追加により、画面ごとのデザインや操作方法にばらつきがあり、使いやすさやブランドの一貫性に改善の余地があります。個々の施策だけでなく、機能間のつながりや、プロダクトをまたぐ顧客ジャーニーも視野に入れ、重要な課題を見極めて段階的に改善を進めていくことが必要です。

  • 知見の共有とチームの継続的な成長

個々の経験や努力だけに依存せず、デザインレビューや知見共有を通じて、チーム全体の設計力・品質を高めていくことも課題です。本ポジションには、実務のリードを通じて判断の観点や設計の意図を共有し、メンバー同士が学び合える環境づくりへの貢献を期待しています。

このポジションの面白さ

  • 「人」を起点とした予約体験を、事業の成長につなげる

「この人に担当してほしい」という想いを起点に、お客様と施術者の関係を築く、ミニモならではの体験をデザインできます。PdMの企画をそのまま画面にするのではなく、事業の目的やユーザー課題を踏まえ、体験やUIを提案するところから関われます。エンジニアと実装まで協働し、リリース後の効果を確かめながら改善を重ねることで、デザインを事業成長につなげられます。

  • 個々の画面に閉じず、サービス全体の体験と仕組みを改善する

既存の機能やユーザー基盤を活かしながら、機能をまたぐ一貫した体験づくりや、新たな領域への拡張に関われます。デザインシステムや開発プロセスにも働きかけ、品質とスピードを支える仕組みづくりに取り組めます。事業の目的や施策の成果に向き合いながら、デザインを通じてビジネスへの理解も深められます。

Requirements

ミニモに関して

ミニモは、美容師・ネイリスト・アイデザイナーなどの美容施術者を検索・予約できるアプリです。「なりたいを結び、共歓を広げる」というミッションのもと、一人ひとりのお客様の“なりたい”を実現し、より良い美容体験を提供することを目指しています。サービス開始から13周年を迎え、累計ダウンロード数は800万を突破。ミニモは黒字で成長を続けており、検索・予約という既存の体験を磨きながら、その基盤を活かした新たな事業・価値づくりにも挑戦を始めています。そのため、現在のミニモは「成熟した13年目のサービスを運用する」フェーズではなく、既存事業を伸ばしながら、次の成長に向けてプロダクト・技術の両面に投資しているフェーズです。また、エンジニア・PdM・デザイナーなどが一つのチームで開発しており、職種ごとに役割を閉じるのではなく、それぞれの専門性を持ち寄りながらプロダクトや事業について議論することを大切にしています。

- minimo公式サイト:https://minimodel.jp/

- minimo公式X:https://x.com/minimojp

個人予約という新しい市場を作り続けるプロダクト

美容予約市場において、多くのサービスがサロン単位での予約を提供する中、ミニモは美容師・ネイリストなどの施術者個人に直接予約できる独自のポジションを確立しています。お客様が「この人に担当してほしい」という想いを起点に、施術者との関係を築いていく--そのコンセプトが高いユーザー満足度とリピート率の源泉となり、売上も好調に推移しています。サービス開始から13周年を迎えた今もなお、成長を続けているプロダクトです。

募集背景

既存事業のさらなる成長と新たな価値の創出に向けて、体験設計からUIデザインまでを一貫してリードできるUI/UXデザイナーを募集します。長年運営してきたミニモには、多くの機能や既存仕様が積み重なっています。今後も事業の成長を止めることなく、新たな領域へ価値を広げていくためには、個々の画面や施策を改善するだけでなく、機能間のつながりやプロダクト全体を見据えた、一貫性のある体験設計が重要です。本ポジションでは、PdMが策定した企画や要件を起点に、事業の目的とユーザーの行動・心理を踏まえて、実際に価値が届く体験へと具体化していただきます。現メンバーやエンジニアと議論しながら、デザインの品質とスピードを高め、サービス全体の体験改善を推進していただける方を求めています。まずは既存ミニモのプロダクトやユーザーへの理解を深めていただき、その後はご経験・強みと事業の展開を踏まえ、担当領域の体験設計をリードしていただくことを期待しています。今後の事業展開に応じて、新規プロダクトの体験設計や、プロダクトをまたぐ体験づくりに関わる可能性もあります。

業務内容

単なる見た目の改善にとどまらず、PdMが策定した企画・要件を、事業の目的とユーザー体験の両面から具体化していただきます。PdMやエンジニアと連携し、体験設計からUIデザイン、実装時の品質確認、リリース後の検証・改善まで一貫して関わる役割です。

- 事業の目的を踏まえた体験設計・UIデザイン

- 企画・要件の背景やユーザー課題の整理、体験シナリオ・ユーザーフロー・情報設計の検討

- 継続率やLTVなど、施策の目的・指標を踏まえたUX施策の設計

- 「施術者個人に予約する」価値を深める、検索・比較・予約などの体験の具体化

- ワイヤーフレーム、プロトタイプ、UIデザインの作成

- 新たなユーザー層や領域への拡張に伴う、既存体験との整合性を踏まえた設計

- 検証・実装・継続的な改善

- 体験設計に必要な定性・定量情報の収集・分析と、仮説の検討

- ユーザビリティテストやプロトタイプ検証を通じた、設計の評価・改善

- エンジニアと連携した実現性・制約・代替案の検討と、実装時のデザイン品質の確認

- PdMと連携した評価指標の設定、リリース後の効果検証・改善

- デザインの一貫性・開発プロセスの改善

- デザインシステムやコンポーネントの整備・運用

- 画面・機能をまたぐUIパターンや体験の一貫性の向上

- デザインレビューや知見共有を通じた、品質向上とメンバーへの技術・設計面の支援

- 担当範囲に閉じない課題提起と、他チーム・他職種を巻き込んだ改善の推進

※担当領域・チームは、ご経験や志向、事業・組織の状況を踏まえて相談のうえ決定します。

デザイン組織の課題

  • デザインの品質とスピードの両立

事業の目的とユーザーにとっての使いやすさを両立する体験設計には、論点の整理や関係者とのすり合わせが欠かせません。企画・体験設計からUIデザインまでの進め方を改善するとともに、デザインシステムやコンポーネント管理を整備し、手戻りや修正コストを減らすことが課題です。本質的な体験の検討に時間を使える環境を、現メンバーとともにつくっていきたいと考えています。

  • 一貫性のあるユーザー体験の実現

長年の機能追加により、画面ごとのデザインや操作方法にばらつきがあり、使いやすさやブランドの一貫性に改善の余地があります。個々の施策だけでなく、機能間のつながりや、プロダクトをまたぐ顧客ジャーニーも視野に入れ、重要な課題を見極めて段階的に改善を進めていくことが必要です。

  • 知見の共有とチームの継続的な成長

個々の経験や努力だけに依存せず、デザインレビューや知見共有を通じて、チーム全体の設計力・品質を高めていくことも課題です。本ポジションには、実務のリードを通じて判断の観点や設計の意図を共有し、メンバー同士が学び合える環境づくりへの貢献を期待しています。

このポジションの面白さ

  • 「人」を起点とした予約体験を、事業の成長につなげる

「この人に担当してほしい」という想いを起点に、お客様と施術者の関係を築く、ミニモならではの体験をデザインできます。PdMの企画をそのまま画面にするのではなく、事業の目的やユーザー課題を踏まえ、体験やUIを提案するところから関われます。エンジニアと実装まで協働し、リリース後の効果を確かめながら改善を重ねることで、デザインを事業成長につなげられます。

  • 個々の画面に閉じず、サービス全体の体験と仕組みを改善する

既存の機能やユーザー基盤を活かしながら、機能をまたぐ一貫した体験づくりや、新たな領域への拡張に関われます。デザインシステムや開発プロセスにも働きかけ、品質とスピードを支える仕組みづくりに取り組めます。事業の目的や施策の成果に向き合いながら、デザインを通じてビジネスへの理解も深められます。

Preferred Experiences

- ユーザーリサーチやユーザビリティテストを設計・実施し、デザインの改善につなげた経験

- KPIや行動データを用いた、施策の効果検証・改善経験

- デザインシステムやコンポーネントの整備・運用経験

- 複数の機能・プロダクトをまたぐ体験設計や、新規プロダクトの立ち上げ経験

- デザイナーの育成、レビューや知見共有の仕組みづくりの経験

We are looking for

- ユーザー視点を持ち、見た目の完成度だけでなく、ユーザーに届ける価値や体験の向上を意識してデザインに取り組める方

- 担当範囲や役割にとらわれず、サービス全体の課題を自分ごととして捉え、主体的に取り組める方

- 自分の設計意図を伝え、他職種の意見も尊重しながら、議論を通じてより良い判断を進められる方

- 複雑な仕様や不確実な状況にも柔軟で前向きに向き合い、知見を学び・共有しながら改善を進められる方

Working Conditions

Salary

想定年収:7,000,000円~11,060,000円

想定月収:500,000円~790,000円

(月給の内訳)

基本給:380,920円~601,880円 ※ライフプラン手当を含む

職務給:119,080円~188,120円

※職務給とは、時間外労働の有無に関わらず固定で支給される40時間分の時間外手当のことです。

40時間を超える時間外労働分、また深夜労働分、法定休日労働分についての手当は追加で支給します。

※ライフプラン手当とは、確定拠出年金に任意で加入していただいた方に拠出金として使用可能な手当です。

Location

東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア 28F~36F

Job Type

正社員

Work hours

◆勤務時間

所定労働時間10:00~19:00 ※フレックスタイム制度あり、休憩1時間

(フレキシブルタイム:5:00~22:00/コアタイム: 無し)

◆休日/休暇

完全週休2日制 (土曜・日曜)、祝日

※年間休日123日

年次有給休暇、慶弔休暇、年末年始休暇、生理休暇、裁判員休暇、子の看護等休暇、介護休暇、特別休暇

Probation period

あり(3ヶ月)

Benefits

◆給与改定:年2回(5月、11月)

◆賞与:年2回 (6月、12月)

◆福利厚生:カフェテリアプラン(年間24万円相当のポイントを付与。書籍購入等のスキルアップ、ベビーシッター等の育児支援、ジム補助等の健康支援、ライブやスポーツ観戦まで、幅広いメニューから自由に利用可能)ランチ代サポート、ドリンクバー完備、懇親会補助、予防接種、健保組合の提携機関にて優遇制度あり、ミクブレ(リフレッシュ休暇)、交通費など

◆各種制度:MCC(社内公募)制度、従業員持株会制度、企業型確定拠出年金制度、育児休業制度、介護休業制度、社内カフェ(BYRONBAY COFFEE)、マッサージルームなど

◆各種保険:健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険

◆受動喫煙対策:屋内原則禁煙 ※屋内に喫煙可能場所あり

◆募集者の氏名又は名称:株式会社MIXI

◆業務内容と就業場所の変更の範囲:会社都合により、業務内容と就業場所につき、次の範囲で変更する場合がある。

・業務内容:会社が定める業務

・就業場所:会社が定める国内または国外の事業所

※リモートワークの取り扱いについては当社リモートワーク規程に基づく

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