Nexters - международная игровая компания, история которой началась еще в 2010 году. С тех пор мы успели запустить несколько успешных проектов и основательно вырасти. Сейчас в наших рядах больше 500 человек, увлеченных играми, а за плечами - такие хиты, как Hero Wars («Хроники Хаоса»), Island Hoppers и другие. В 2021 году мы стали публичной компанией и вышли на NASDAQ (тикер GDEV), биржу ведущих технологических гигантов. В 2023 году Nexters преобразовалась в холдинг GDEV, в который также входят студии Cubic Games, Royal Ark и Game Gears.
Наша команда Marketing ищет коллегу на роль Senior Tech Artist 3D (Playable Ads) на парт-тайм/фриланс занятость. Тебе предстоит отвечать за визуальную часть playable-рекламы: готовить и оптимизировать 3D-ассеты, собирать сцены в движке и доводить их до качественного визуального результата с учетом ограничений рекламных сетей и мобильных устройств.
Чем предстоит заниматься
- Создавать и собирать визуальную часть playable-рекламы с фокусом на 3D
- Готовить и оптимизировать геометрию, материалы, текстуры, атласы и анимации
- Самостоятельно собирать локации в движке, настраивать свет, камеру и композицию
- Создавать и настраивать визуальные эффекты: партиклы, шейдеры, hit-эффекты и другие элементы
- Следить за качеством визуала, читаемостью сцены, FPS и весом билда
- Оценивать качество 3D-моделей и находить технические и визуальные проблемы
- Составлять понятные технические задания для 3D Generalist на доработку моделей, текстур, UV, материалов, рига и анимаций
- Работать совместно с командой разработки playable ads
Всё получится, если ты
- Работал с Cocos Creator, Unity или аналогичным движком в рамках 3D-пайплайна
- Хорошо понимаешь особенности подготовки 3D-ассетов для playable-рекламы
- Умеешь оптимизировать polycount, draw calls, batching, LOD, материалы, шейдеры и текстуры
- Знаешь, как использовать запекание света и компрессию текстур для сохранения производительности
- Умеешь собрать выразительную и читаемую сцену в условиях ограниченного бюджета по весу и ресурсам
- Можешь находить баланс между визуальным качеством, производительностью и размером билда
- Внимателен к деталям и способен самостоятельно довести сцену до финального результата
Будет плюсом
- Умение самостоятельно моделировать и ретопологизировать ассеты
- Навыки UV-развёртки и текстурирования
- Опыт создания или доработки рига и анимаций
- Опыт разработки playable-рекламы для мобильных игр

