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Nos jeux couvrent un large éventail de genres, des platformers aux roguelites, en passant par des expériences narratives, offrant à nos équipes une grande diversité créative.\nNous fonctionnons selon les principes de l’Agilité : des équipes autonomes et pluridisciplinaires prennent leurs propres décisions, sont responsables de leurs résultats et reçoivent le soutien du leadership via un cadre clair, du coaching et des outils adaptés.\nNotre valeur principale est simple: créer des jeux exceptionnels que les joueurs aiment. Nous sommes fiers de la bonne ambiance qui règne au sein du studio, et qui favorise la motivation, la collaboration et l’apprentissage continu.\nPostulez dès maintenant et préparez-vous à vivre une aventure incroyable chez Old Skull Games!\n En tant que Lead Level Designer, vous jouerez un rôle central à la fois dans la direction de l'équipe LD et dans la création de contenu, avec une attention particulière portée à la narration environnementale, à la lisibilité des espaces, et à la richesse des possibilités d’approche dans les niveaux.\n Missions principales:\nSuperviser l’équipe Level Design, définir les priorités, structurer les itérations, accompagner les membres de l’équipe dans leur montée en compétence.\nCollaborer avec la direction créative et les autres leads pour faire vivre la vision du jeu à travers les niveaux.\nÉtablir et produire la documentation de level design, incluant des intentions fortes, des concepts high-level et un aperçu des événements principaux (ennemis, distribution de la narration, objectifs, secrets, …)\nConcevoir, prototyper et améliorer des niveaux dans Unity répondant aux valeurs clé du projet concerné (lisibilité, exploration, rejouabilité, …) \nCo-construire des méthodologies de production efficaces et adaptées à une équipe à taille humaine avec une forte demande de contenu.\nEn collaboration avec l’équipe technique, définir, développer et participer à l’amélioration des outils d’intégrations, afin de garantir une vélocité et un confort de production.\nAssurer la qualité technique et fonctionnelle des niveaux : intégration dans Unity, respect des contraintes techniques, suivi des performances.\nContribuer à une veille active (GDC talks, outils, méthodologies) afin de nourrir l’équipe et faire évoluer nos pratiques.\nTravailler main dans la main avec les artistes, les game designers, le narrative director, les programmeurs et les testeurs pour garantir la cohérence et la fluidité de l’expérience joueur.\n Avoir shippé au moins 3 jeux en tant que Lead ou Senior Level Designer, dont une expérience significative en tant que senior ou lead sur un projet de jeu narratif ou à structure ouverte.\nAisance avec Unity, les outils de scripting et les éditeurs de niveaux 2D.\nExcellente compréhension des enjeux de rythme, lisibilité, navigation et intention de gameplay dans un environnement 2D.\nCapacité et volonté de renforcer la narration par le biais de l’environnement de jeu et du quest design.\nLeadership naturel, capacité à embarquer les équipes avec bienveillance, tout en portant une vision claire et réaliste.\nForte sensibilité aux méthodologies Agile : écoute active, culture du feedback, adaptation au contexte, autonomie encouragée.\nCulture du “problem solving” : vous savez transformer des contraintes en opportunités créatives.\nExcellentes compétences de communication, avec une attention particulière à la transparence et au bien-être des équipes.\nParler français. être à l'aise en anglais est un plus.\n CDI\nStatut Cadre\nPoste à pourvoir à Villeurbanne, Lyon - dès que possible\nRémunération selon profil et expérience\nParticipation & Intéressement\nTickets restaurants, mutuelle, prévoyance, remboursement des transports à 60%, forfait mobilité durable, parking dans les locaux, prime de vacances\nLes petits plus OSG :\nDes équipes exceptionnelles !\nAmbiance chaleureuse garantie\nDes horaires flexibles pour une vie équilibrée\nFormat hybride avec présentiel et télétravail\nDes congés enfants malades payés, priorité à la famille!\nNos petits déjeuners d'équipe hebdomadaires\nNotre incontournable Summer Camp annuel\nRavitaillement Gourmand gratuit: Paniers de fruits, boissons et café à disposition...\nDes sessions sportives organisées régulièrement pour une santé optimale (yoga tous les jeudis par exemple)\nCongés payés: Ultra flexibilité, prenez les quand vous avez besoin\nNos locaux: rooftop, conciergerie, douche, au calme avec le parc Tête d'or à coté…\nCongés supplémentaires pour les personnes RQTH: plus de temps pour s’occuper de sa santé\nWellpass (anciennement Gymlib) disponible pour tous nos salarié-es\nOld Skull Games est engagé pour l'inclusion et l'égalité des chances. 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