{"id":1959481,"url":"https://alion.io/job/old-skull-games-lead-level-designer","title":"Lead Level Designer","company":{"id":690170,"name":"Old Skull Games","domain":"oldskullgames.com","url":"https://alion.io/company/oldskullgames","size_band":"51-200","is_staffing_agency":false,"employer_type":"direct","is_intermediary":false,"listed_via":null,"ats_vendor":"SmartRecruiters","truth_index":null},"role":"Games","role_family":"Games","seniority":"lead","employment_type":"full_time","work_mode":"on_site","remote_scope":null,"remote_scope_basis":null,"remote_working_hours":null,"hiring_geo_confidence":"structured","locations":["Villeurbanne, France"],"countries":["FR"],"hiring_countries":[],"hiring_countries_total":0,"salary":null,"salary_estimate":{"min_usd":46000,"max_usd":127000,"period":"year","method":"global_role_cell_scaled_by_country","sample_n":40},"experience_years_min":null,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[{"name":"Agile","optional":false},{"name":"Unity","optional":false}],"status":"live","first_seen_at":"2026-10-06T13:47:06Z","employer_posted_date":"2026-10-06","last_verified_at":"2026-10-21T22:19:06Z","board_verified":true,"closed_at":null,"days_open":15,"trust":{"level":"ok","repost_count":null,"flags":[],"days_open":15},"description":"Nous sommes Old Skull Games, un studio de jeux vidéo basé à Lyon, et nous avons pour mission de créer des aventures incroyables pour les joueuses et joueurs sur consoles, PC et plateformes mobiles. Nous travaillons à la fois sur des licences originales et en partenariat avec des éditeurs renommés, notre mission est de créer des expériences mémorables.\nAvec une décennie d'expérience et plus de 10 jeux sortis à notre actif, ainsi qu'un équipage de pirates chevronnés, nous avons fait sensation dans l'industrie avec des titres à succès dans le Top 5 de l'Apple Arcade, notamment Spongebob Patty Pursuit et Nickelodeon Extreme Tennis. Notre dernier exploit, \"Valiant Hearts: Coming Home\", sorti sur Netflix, console et PC, et trois fois récompensé aux Pégases, témoigne de notre ambition constante de repousser les limites du possible dans le monde du jeu vidéo.\nEt parmi nos actualités, nous avons récemment sorti notre Original IP, \"Cryptical Path\", notre premier jeu PC/Console.\nÀ mesure que notre studio a grandi, nous avons fixé nos objectifs encore plus haut. Au cours de cette montée en gamme, de nouveaux profils seniors ont été ajoutés à notre équipe et nous ont aidés à livrer des produits à la hauteur de nos aspirations !\nChez Old Skull Games, nous croyons en la liberté créative de nos équipes et en une approche basée sur la confiance. Nous offrons un environnement de travail dynamique où chacun peut s'épanouir professionnellement tout en contribuant à la création de jeux dont nous sommes tou-tes fier-es. Nous évoluons selon les principes Agile pour favoriser la collaboration, l'adaptabilité et la livraison continue de valeur.\nNous utilisons les OKR pour aligner nos objectifs stratégiques et mesurer notre succès. Vous aurez l'opportunité de contribuer à la définition et à la réalisation de nos objectifs clés comme tout le monde à OSG!\nPostulez dès maintenant et préparez-vous à vivre une aventure incroyable chez Old Skull Games !\n Old Skull Games recherche un·e Lead Level Designer expérimenté·e pour piloter la vision et la production des niveaux de son prochain jeu platformer 2D à l’ambiance sombre, développé sous Unity.\nEn tant que Lead Level Designer, vous jouerez un rôle central à la fois dans la direction de l'équipe LD et dans la création de contenu, avec une attention particulière portée à la narration environnementale, à la lisibilité des espaces, et à la richesse des possibilités d’approche dans les niveaux.\nMissions principales\nSuperviser l’équipe Level Design, définir les priorités, structurer les itérations, accompagner les membres de l’équipe dans leur montée en compétence.\n\nCollaborer avec la direction créative et les autres leads pour faire vivre la vision du jeu à travers les niveaux.\n\nÉtablir et produire la documentation de level design, incluant des intentions fortes, des concepts high-level et un aperçu des événements principaux (ennemis, distribution de la narration, objectifs, secrets, …)\n\nConcevoir, prototyper et améliorer des niveaux dans Unity répondant aux valeurs clé du projet concerné (lisibilité, exploration, rejouabilité, …)\n\nCo-construire des méthodologies de production efficaces et adaptées à une équipe à taille humaine avec une forte demande de contenu.\n\nEn collaboration avec l’équipe technique, définir, développer et participer à l’amélioration des outils d’intégrations, afin de garantir une vélocité et un confort de production.\n\nAssurer la qualité technique et fonctionnelle des niveaux : intégration dans Unity, respect des contraintes techniques, suivi des performances.\n\nContribuer à une veille active (GDC talks, outils, méthodologies) afin de nourrir l’équipe et faire évoluer nos pratiques.\n\nTravailler main dans la main avec les artistes, les game designers, le narrative director, les programmeurs et les testeurs pour garantir la cohérence et la fluidité de l’expérience joueur.\n\n 10 ans minimum dans l’industrie, dont une expérience significative en tant que senior ou lead sur un projet de jeu narratif ou à structure ouverte.\n\nAisance avec Unity, les outils de scripting et les éditeurs de niveaux 2D.\n\nExcellente compréhension des enjeux de rythme, lisibilité, navigation et intention de gameplay dans un environnement 2D.\n\nCapacité et volonté de renforcer la narration par le biais de l’environnement de jeu et du quest design.\n\nLeadership naturel, capacité à embarquer les équipes avec bienveillance, tout en portant une vision claire et réaliste.\n\nForte sensibilité aux méthodologies Agile : écoute active, culture du feedback, adaptation au contexte, autonomie encouragée.\n\nCulture du “problem solving” : vous savez transformer des contraintes en opportunités créatives.\n\nExcellentes compétences de communication, avec une attention particulière à la transparence et au bien-être des équipes.\n\n Il est important de noter qu'un test technique sera demandé pour toutes les candidatures retenues\nCDI\nStatut Cadre\nPoste à pourvoir ASAP.\nPoste à pourvoir à Villeurbanne, Lyon.\nRémunération selon profil et expérience\nIntéressement\nTickets restaurants, mutuelle, prévoyance, remboursement des transports à 60%, forfait mobilité durable, parking dans les locaux, prime de vacances\nLes petits plus OSG :\nDes équipes exceptionnelles !\nAmbiance chaleureuse garantie\nDes horaires flexibles pour une vie équilibrée\nFormat hybride avec présentiel et télétravail\nDes congés enfants malades payés, priorité à la famille!\nNos petits déjeuners d'équipe hebdomadaires\nNotre incontournable Summer Camp annuel\nRavitaillement Gourmand: Paniers de fruits, boissons et café à disposition...\nDes sessions sportives organisées régulièrement pour une santé optimale\nCongés payés: Ultra flexibilité, prenez les quand vous avez besoin\nNos locaux: rooftop, conciergerie, douche, au calme avec le parc Tête d'or à coté…\nCongés supplémentaires pour les personnes RQTH: plus de temps pour s’occuper de sa santé\nOffres du CSE (place de cinéma réduites, chèque cadeaux, Gymlib, goodies, etc.)\nOld Skull Games est engagé pour l'inclusion et l'égalité des chances. 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