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La figura lavorerà a stretto contatto con Game Designer, sviluppatori e artisti, contribuendo alla progettazione, prototipazione e iterazione dei livelli di gioco, dalla prima fase di concept fino alla loro integrazione all’interno del prodotto.Il candidato/a ideale possiede una buona esperienza nel settore gaming, è autonomo nella gestione delle attività di sviluppo ed è in grado di contribuire alle scelte architetturali del progetto.\nResponsabilità Principali\nSupportare la progettazione e realizzazione dei livelli di gioco, traducendo requisiti di gameplay e game design in spazi e percorsi concreti.\nCreare blockout e prototipi dei livelli utilizzando il game engine adottato dal progetto.\nProgettare layout, percorsi, aree di interesse, punti di interazione e progressione del giocatore.\nCollaborare alla definizione del ritmo del livello, della difficoltà e della distribuzione delle sfide.\nPosizionare e configurare elementi di gameplay, trigger, checkpoint, spawn point e altri 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