{"id":450969,"url":"https://alion.io/job/playrix-lead-c-unity-software-engineer-gameplay-4","title":"Lead C++ / Unity Software Engineer (Gameplay)","company":{"id":20707,"name":"Playrix","domain":"playrix.com","url":"https://alion.io/company/playrix","size_band":"1001-5000","is_staffing_agency":false,"employer_type":"direct","is_intermediary":false,"listed_via":null,"ats_vendor":"HeadHunter","truth_index":{"grade":"A","score":88,"open_postings":12,"ghost_share":0,"stale_share":0,"repost_share":0.833,"time_to_fill_p50_days":null,"computed_at":"2026-10-01T05:45:00Z"}},"role":"Games","role_family":"Games","seniority":"lead","employment_type":"full_time","work_mode":"remote","remote_scope":"stated_regions","remote_scope_basis":"inferred_board_market","remote_working_hours":null,"hiring_geo_confidence":"inferred","locations":[],"countries":[],"hiring_countries":["RU","BY","KZ","KG","AM"],"hiring_countries_total":5,"salary":null,"salary_estimate":{"min_usd":98000,"max_usd":188000,"period":"year","method":"global_role_seniority_cell","sample_n":29},"experience_years_min":null,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[{"name":"Asana","optional":false},{"name":"C++","optional":false},{"name":"Claude","optional":false},{"name":"Cursor","optional":false},{"name":"GitHub","optional":false},{"name":"Model Context Protocol","optional":false},{"name":"OpenAI Codex","optional":false},{"name":"OpenGL","optional":false},{"name":"Python","optional":false},{"name":"Unity","optional":false},{"name":"Unreal Engine","optional":false},{"name":"CI/CD","optional":true},{"name":"Cocos2d-x","optional":true},{"name":"Defold","optional":true},{"name":"Godot","optional":true},{"name":"Lua","optional":true}],"status":"live","first_seen_at":"2026-09-26T12:57:05Z","employer_posted_date":"2026-09-26","last_verified_at":"2026-10-01T09:42:29Z","board_verified":true,"closed_at":null,"days_open":4,"trust":{"level":"ok","repost_count":2,"flags":["repost"],"days_open":4},"description":"Playrix - одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей!\n Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости - и в особенности следим за качеством результата. Поэтому мы ищем сильнейших экспертов, которые готовы внедрять и развивать AI практики внутри команд.\n При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий. Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год.\n Lead Software Engineer - драйвер технического развития продукта, который ведет и развивает команду с точки зрения архитектуры, качества, культуры разработки и инженерных практик.\n В каждом проекте у нас есть основные направления:\n Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);\n\n Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);\n\n Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).\n\n Задачи, которые предстоит решать:\n People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;\n\n Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте), включая внедрение и масштабирование AI-практик;\n\n Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;\n\n Контроль стабильности и качества программной части игры;\n\n Code review и design review;\n\n Программирование и рефакторинг игровой логики.\n\n Наш стек:\n Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;\n\n Графика: OpenGL ES и Metal;\n\n Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем;\n\n Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;\n\n AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.\n\n Мы ожидаем:\n Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет;\n\n Опыт разработки проектов, выпущенных в production;\n\n Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года;\n\n Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки.\n\n Будет плюсом:\n Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;\n\n Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);\n\n Опыт разработки мобильных казуальных игр.\n\n Как мы работаем с AI:\n AI - стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.\n\n Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта.\n\n AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы.\n\n Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды.\n\n Постоянно улучшаем подход. Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки.\n\n У нас классно, потому что у нас есть:\n Открытая коммуникация и прозрачность в принятии решений, обмен опытом внутри команд.\n\n Фокус на качестве и надежности кода.\n\n Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают.\n\n Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.\n\n Понятные возможности развития в технического директора, программинг менеджера или проджект менеджера.\n\n Мы предлагаем:\n Гибкость в работе. Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся только на результат.\n Забота о здоровье и well-being:\n Предоставляем ДМС для сотрудников, их партнеров и детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации.\n Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.\n Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения, а также массаж, посещение SPA и восстановительные процедуры.\n Развитие и обучение:\n Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.\n Компенсируем изучение иностранного языка.\n Для сотрудников, совмещающих работу с обучением, предоставляем дополнительные оплачиваемые дни для экзаменов, защиты диплома и других обязательных учебных мероприятий.\n Ивенты и мерч:\n Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.\n Организовываем развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в онлайн формате.\n Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки - например, новую приставку или ракетку для падела.\n Забота о питомцах. Компенсируем часть расходов на ветеринарные услуги и другие траты на домашних животных.\n Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться компанией.","description_format":"text","description_chars":6345,"description_truncated":false,"requirements":{"experience_years_min":null,"management_years_min":null,"team_size_min":null,"manages_managers":false,"education":null,"security_clearance":false,"languages":[{"language":"Russian","level":"Advanced (C1)","optional":false}]},"benefits":[],"hiring_locations":[{"name":"Russia","iso":"RU","kind":"country"},{"name":"Belarus","iso":"BY","kind":"region"},{"name":"Kazakhstan","iso":"KZ","kind":"region"},{"name":"Kyrgyzstan","iso":"KG","kind":"region"},{"name":"Armenia","iso":"AM","kind":"region"}],"hiring_excludes":[],"relocation_offered":false,"industries":[],"lifecycle":[{"event":"open","at":"2026-09-06T08:32:15Z"},{"event":"reopen","at":"2026-09-15T01:53:51Z"},{"event":"6","at":"2026-09-26T12:57:05Z"}],"liveness":{"score":68,"band":"ok","label":"Likely open","p_open":1,"p_active":0.677,"p_room":1,"age_days":4,"expected_fill_days":30,"reasons":["conf:27","repost:2","velocity","win:early"],"computed_at":"2026-10-01T05:45:00Z"},"pay":null,"html_url":"https://alion.io/job/playrix-lead-c-unity-software-engineer-gameplay-4","json_url":"https://alion.io/job/playrix-lead-c-unity-software-engineer-gameplay-4.json","meta":{"generated_at":"2026-10-01T09:51:31Z","cache_seconds":300,"methodology":"https://alion.io/methodology","terms":"https://alion.io/terms","contact":"https://alion.io/contact","api":"https://alion.io/developers","usage":{"tier":"crawler","counted_by":"address","units_charged":1,"used_today":680,"day_limit":5000,"remaining_today":4320,"minute_limit":60,"resets_at":"2026-10-02T00:00:00Z"}}}