{"id":1137255,"url":"https://alion.io/job/rockstone-game-designer-geim-dizainer-social-casual-mobile-liveops-2","title":"Game Designer / Гейм-дизайнер (social casual mobile LiveOps)","company":{"id":95529,"name":"ROCKSTONE","domain":"rockstonedev.com","url":"https://alion.io/company/rockstone","size_band":null,"is_staffing_agency":false,"is_intermediary":false,"ats_vendor":"HeadHunter","truth_index":null},"role":"Games","role_family":"Games","seniority":null,"employment_type":"part_time","work_mode":"remote","remote_scope":"stated_regions","hiring_geo_confidence":"inferred","locations":["Saint Petersburg, Russia"],"countries":["RU"],"hiring_countries":["RU","BY","KZ","KG","AM"],"hiring_countries_total":5,"salary":null,"salary_estimate":null,"experience_years_min":null,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[{"name":"Confluence","optional":true},{"name":"Figma","optional":true},{"name":"Google Sheets","optional":true},{"name":"Jira","optional":true},{"name":"LLM","optional":true},{"name":"Miro","optional":true}],"status":"live","first_seen_at":"2026-09-23T08:37:22Z","employer_posted_date":"2026-09-23","last_verified_at":"2026-09-20T23:21:51Z","board_verified":false,"closed_at":null,"days_open":0,"trust":{"level":"ok","repost_count":null,"flags":[],"days_open":0},"description":"ROCKSTONE - компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВКонтакте, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me / Бутылочка - его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Также активно развиваются новые игровые проекты.\n Сейчас мы усиливаем команду разработки флагмана, чтобы вывести вовлечённость, монетизацию и удержание на новый уровень через системную работу с данными и живыми механиками.\n Мы ищем Game Designer/ Гейм-дизайнера, который не ждёт задач от Продюсера, а сам видит точки роста в метриках, формулирует гипотезы, доводит их до релиза и анализирует результат. Ты станешь owner одной из бизнес-метрик (Retention / Monetization / Engagement) и будешь нести за неё личную ответственность.\n Наша команда GD уже работает в data-driven культуре, умеет смотреть на R1-R28, ARPU, ARPPU, Churn и обсуждать решения на языке продукта. Нам нужен коллега, который встроится в этот ритм и усилит live-ops-цикл: ивенты, экономика, нарратив, социальные петли - всё это должно работать на измеримый результат.\n Если ты устал от бесконечных документов «в стол» и хочешь видеть, как твои механики влияют на поведение миллионов игроков - нам по пути.\n Что нужно будет делать:\n вести закреплённую бизнес-метрику - согласовывать baseline, цель, гипотезы и план действий, регулярно отчитываться по прогрессу и корректировать курс на основе данных;\n\n разрабатывать и проводить LiveOps события - seasonal mechanics, ограниченные по времени активности, контентные обновления, которые повышают вовлечённость и возвращаемость;\n\n управлять экономикой и монетизацией - балансировать офферы, rewards, progression, находить компромисс между доходностью и удержанием, чтобы не ломать игровой опыт;\n\n проектировать социальные и нарративные механики - вплетать story-driven сценарии, тексты и социальные взаимодействия в core-геймплей, сохраняя casual-идентичность Kiss Me;\n\n формировать и проверять гипотезы - каждая значимая фича должна иметь цель, метрику успеха и план проверки; после релиза ты анализируешь эффект и решаешь, что делать дальше;\n\n документировать и контролировать реализацию - писать GDD и ТЗ (с использованием AI для ускорения), принимать фичи на DEV, проверять соответствие дизайну до QA и релиза;\n\n работать кросс-функционально - синхронизироваться с разработчиками, художниками, аналитиками, маркетологами, community-менеджерами и продюсером, чтобы все двигались к общей цели;\n\n внедрять AI в ежедневные процессы - использовать нейросети для подготовки документов, текстов, баланс-прототипов, анализа референсов и конкурентов, чтобы освободить время для творчества и анализа;\n\n (при Lead-треке) управлять командой из 2+ геймдизайнеров, делегировать, контролировать качество документов и помогать коллегам расти.\n\n Что важно в опыте (Hard-skills):\n опыт гейм-дизайнером на мобильных F2P-проектах с LiveOps - от 2 лет для Middle, от 3+ лет для Senior с кейсами ownership метрик;\n\n понимание цикла «гипотеза → дизайн → релиз → анализ → итерация» - умение не просто придумывать, а проверять и улучшать на основе данных;\n\n навыки работы с игровой экономикой и балансом - расчёты monetization, progression, rewards, retention vs revenue trade-off;\n\n знание ключевых метрик - R1-R28, ARPU, ARPPU, Churn, Conversion, Engagement, LTV; умение читать данные в Dev2Dev (или аналоге) и ставить задачи аналитику;\n\n опыт создания GDD и ТЗ - структурных, понятных разработчикам, художникам, аналитикам и QA; готовность использовать AI для ускорения;\n\n понимание LiveOps-ритма - ивенты, сезоны, контент-календарь, быстрые итерации без потери качества;\n\n навык работы с нарративом и текстами - способность писать сценарии, диалоги, UI-копирайт в casual/social тоне;\n\n портфолио завершённых коммерческих проектов - с указанием личного вклада, желательно с цифрами по росту вовлечённости, монетизации или удержания;\n\n владение инструментами - Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence и уверенное использование AI (LLM) в работе.\n\n Что важно в стиле работы (Soft-skills):\n ответственность за результат - связывать свои действия с KPI, не перекладывать ответственность на продюсера или аналитика;\n\n инициативность - самостоятельно находить точки роста в данных, поведении игроков и календаре, предлагать решения первым;\n\n системное мышление - видеть связи между механиками, экономикой, монетизацией, социальными петлями и нарративом;\n\n коммуникабельность и командность - работать в сильной GD-команде и со смежными ролями без потери ownership, уметь аргументировать и слышать других;\n\n аргументация данными - любые предложения строить на цифрах и learnings, а не на «мне кажется» или «игроки просят»;\n\n стрессоустойчивость - LiveOps на 60M+ аудитории не прощает ошибок, но ты готов быстро их исправлять и учиться;\n\n энергия и драйв - интерес именно к Kiss Me как флагманскому продукту, с 60+ млн. живой аудиторией, желание улучшать проект, готовность принимать вызовы высокого темпа live ops и видеть влияние своих решений в реальных метриках.\n\n Где роль будет сложной\n Эта роль требует сочетания продуктового мышления, аналитики и дизайнерской смелости. Она может оказаться сложной, если тебе ближе:\n работать по чёткому ТЗ от продюсера, а не самостоятельно искать гипотезы;\n\n создавать красивые механики без привязки к бизнес-показателям;\n\n отдавать документ и забывать про контроль реализации и анализ эффекта;\n\n полагаться только на интуицию, игнорируя данные;\n\n избегать жёстких дедлайнов live-ops-цикла и быстрых итераций;\n\n быть solo-героем, а не частью команды сильных GD.\n\n Условия:\n ownership бизнес-метрики - ты сам выбираешь зону влияния (Retention, Monetization или Engagement) и получаешь реальные рычаги для её изменения;\n\n работа на масштабе 60M+ игроков - твои решения видят миллионы, а эффект измеряется в процентах роста ключевых показателей;\n\n сильная data-driven культура - ты работаешь в команде, где все решения принимаются на основе данных, а не вкусовщины, и у тебя есть доступ к аналитике (Dev2Dev и другие инструменты);\n\n работа в перспективной и развивающейся компании, молодой и дружный коллектив;\n\n удалённая работа;\n\n официальное оформление и финансовая стабильность;\n\n привычный отпуск 28 календарных дней в году;\n\n компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng;\n\n поддержка в значимых событиях;\n\n активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;\n\n возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.","description_format":"text","description_chars":6569,"description_truncated":false,"requirements":{"experience_years_min":null,"management_years_min":null,"team_size_min":2,"manages_managers":false,"education":null,"security_clearance":false,"languages":[{"language":"Russian","level":"Advanced (C1)","optional":false},{"language":"English","level":"All levels","optional":false}]},"benefits":[],"hiring_locations":[{"name":"Russia","iso":"RU","kind":"country"},{"name":"Belarus","iso":"BY","kind":"region"},{"name":"Kazakhstan","iso":"KZ","kind":"region"},{"name":"Kyrgyzstan","iso":"KG","kind":"region"},{"name":"Armenia","iso":"AM","kind":"region"}],"hiring_excludes":[],"relocation_offered":false,"industries":["Game Development"],"lifecycle":[{"event":"open","at":"2026-09-23T08:43:57Z"}],"liveness":{"score":86,"band":"hot","label":"Hiring now","p_open":1,"p_active":0.86,"p_room":1,"age_days":0,"expected_fill_days":23,"reasons":["conf:8","win:early"],"computed_at":"2026-09-23T17:11:27Z"},"pay":null,"html_url":"https://alion.io/job/rockstone-game-designer-geim-dizainer-social-casual-mobile-liveops-2","json_url":"https://alion.io/job/rockstone-game-designer-geim-dizainer-social-casual-mobile-liveops-2.json","meta":{"generated_at":"2026-09-23T17:11:27Z","cache_seconds":300,"methodology":"https://alion.io/methodology","terms":"https://alion.io/terms","contact":"https://alion.io/contact","api":"https://alion.io/developers"}}