{"id":177754,"url":"https://alion.io/job/sperasoft-level-artist-artysta-lokacji","title":"Level Artist / Artysta Lokacji","company":{"id":8499,"name":"Sperasoft","domain":"sperasoft.com","url":"https://alion.io/company/sperasoft","size_band":null,"is_staffing_agency":false,"employer_type":"direct","is_intermediary":false,"listed_via":null,"ats_vendor":"Workable","truth_index":{"grade":"A","score":89,"open_postings":38,"ghost_share":0,"stale_share":0.421,"repost_share":0,"time_to_fill_p50_days":40,"computed_at":"2026-10-30T05:48:23Z"}},"role":"Games","role_family":"Games","seniority":null,"employment_type":"full_time","work_mode":"remote","remote_scope":"stated_countries","remote_scope_basis":"board_field","remote_working_hours":null,"hiring_geo_confidence":"structured","locations":["Warsaw, Poland"],"countries":["PL"],"hiring_countries":["PL"],"hiring_countries_total":1,"salary":null,"salary_estimate":null,"experience_years_min":null,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[{"name":"Substance 3D Painter","optional":false},{"name":"Unreal Engine","optional":false},{"name":"Houdini","optional":true}],"status":"live","first_seen_at":"2026-09-30T14:37:02Z","employer_posted_date":"2026-09-30","last_verified_at":"2026-10-31T00:01:41Z","board_verified":true,"closed_at":null,"days_open":30,"trust":{"level":"ok","repost_count":0,"flags":[],"days_open":28},"description":"[EN]\nWe are looking for an experienced Level Artist to join our art team. As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style. Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games.\nResponsibilities:\nCompose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling\nMaintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction\nGather and organize reference materials for environment assets\nFollow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines\nAssemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces\nPrepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required\nAct as production and artistic support for the Lead Level Artist\nIntegrate environment assets and textures into the level\nOptimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming)\nSet up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials)\nSupport bug fixing and visual polish throughout production and testing\nVerify level quality in engine and make necessary improvements\n[PL] Opis stanowiska\nPoszukujemy doświadczonego Artysty Lokacji, który dołączy do naszego zespołu. Na tym stanowisku będziesz mieć okazję współtworzyć immersyjne i urzekające wizualnie środowiska gry. Twoja rola będzie polegać na ścisłej pracy z materiałami referencyjnymi oraz kierownictwem artystycznym, aby tworzyć poziomy spójne z atmosferą, fabułą i stylem gry. Szukamy osoby z dużym zmysłem estetycznym i umiejętnością samodzielnej pracy, która wykaże się inicjatywą w kreowaniu atrakcyjnego wizualnie świata. Twój wkład kreatywny i doświadczenie artystyczne wpłyną na najwyższą jakość wizualną naszych produkcji.\nObowiązki:\nKomponowanie i aranżowanie przestrzeni w celu zapewnienia czytelności rozgrywki, intuicyjnej nawigacji gracza oraz opowiadania historii poprzez otoczenie\nUtrzymywanie jakości wizualnej i spójności poziomów zgodnie z założeniami projektu i kierunkiem artystycznym\nZbieranie i organizowanie materiałów referencyjnych dla elementów otoczenia\nPrzestrzeganie wewnętrznych procesów produkcyjnych, zasad nazewnictwa plików oraz wytycznych dotyczących zarządzania zasobami\nSkładanie i modyfikowanie modułowych elementów otoczenia w celu budowania przestrzeni architektonicznych i krajobrazowych\nPrzygotowywanie zestawień wizualnych, tablic referencyjnych oraz list potrzebnych obiektów w razie potrzeby\nImplementacja elementów środowiskowych i tekstur bezpośrednio na poziomach gry\nOptymalizacja poziomów pod kątem wydajności we współpracy z działem grafiki technicznej i projektowej (wywołania rysowania, poziomy szczegółowości, strumieniowanie danych)\nKonfiguracja właściwości obiektów związanych z wyglądem i wydajnością (poziomy szczegółowości, kolizje, materiały)\nPomoc w usuwaniu błędów i dopracowywaniu warstwy wizualnej na etapie produkcji i testów\nWeryfikacja jakości poziomów bezpośrednio w silniku i wprowadzanie niezbędnych poprawek\nRequirements\nUnderstanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure\nKnowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles\nExperience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.)\nStrong modeling skills for modular environment assets\nExperience with Maya and/or Blender\nExperience with material blending and vertex painting systems\nProficiency in Unreal Engine or similar real-time engines\nExperience with Substance Painter/Designer\nUnderstanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards\nStrong eye for detail and consistency with the project’s art style\nAbility to collaborate effectively in a multidisciplinary team\nNice to have:\nKnowledge of material optimization techniques for real-time engines\nBasic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines\nExperience with procedural tools such as Houdini is a plus\nExperience working on shipped titles\n[PL] Wymagania minimalne:\nRozumienie zasad kompozycji, skali i struktury w architekturze oraz środowisku naturalnym\nRozumienie jak zapewnić czytelność rozgrywki, nawigacji gracza oraz prowadzenia go za pomocą wzroku\nDoświadczenie w optymalizacji poziomów pod kątem silników czasu rzeczywistego (poziomy szczegółowości, wywołania rysowania, strumieniowanie danych itp.)\nWysokie umiejętności modelowania modułowych elementów otoczenia\nDoświadczenie w pracy z programami Maya lub Blender\nDoświadczenie w pracy z systemami mieszania materiałów oraz malowania wierzchołków\nBiegłość w obsłudze Unreal Engine lub pokrewnych silników czasu rzeczywistego\nDoświadczenie w pracy z programami Substance Painter i Designer\nRozumienie etapów pracy z fizycznym renderowaniem materiałów oraz standardów ich tworzenia\nDuże wyczucie estetyczne oraz umiejętność zachowania spójności ze stylem artystycznym projektu\nUmiejętność efektywnej współpracy w interdyscyplinarnym zespole\nMile widziane:\nZnajomość technik optymalizacji materiałów w silnikach czasu rzeczywistego\nPodstawowe zrozumienie zasad oświetlenia oraz doświadczenie w jego regulacji w silnikach czasu rzeczywistego\nDoświadczenie w pracy z narzędziami proceduralnymi, takimi jak Houdini, będzie dodatkowym atutem\nDoświadczenie przy pracy nad wydanymi tytułami\nBenefits\n[EN]\nMedical Care package\nMyCafeteria system - including Multisport card and more\nEmployee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling\nEnglish or Polish language classes\nSensibly flexible working hours\nAdditional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings\n[PL]\nPakiet opieki medycznej\nSystem MyCafeteria - w tym karta MultiSport i wiele więcej\nProgram Wsparcia Pracowników (EAP) - oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste\nLekcje języka angielskiego lub polskiego\nElastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)\nBenefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne","description_format":"text","description_chars":6555,"description_truncated":false,"requirements":{"experience_years_min":null,"management_years_min":null,"team_size_min":null,"manages_managers":false,"education":null,"security_clearance":false,"languages":[{"language":"Polish","level":"All levels","optional":true}]},"benefits":["Cafeteria","Flexible schedule"],"hiring_locations":[{"name":"Poland","iso":"PL","kind":"country"}],"hiring_excludes":[],"relocation_offered":false,"industries":["Game Development","Software Testing & QA"],"lifecycle":[{"event":"open","at":"2026-08-31T00:25:21Z"}],"visa":[],"liveness":{"score":62,"band":"ok","label":"Likely open","p_open":1,"p_active":0.785,"p_room":0.788,"age_days":29,"expected_fill_days":40,"reasons":["conf:3","velocity","win:late"],"computed_at":"2026-10-30T05:48:23Z"},"pay":null,"html_url":"https://alion.io/job/sperasoft-level-artist-artysta-lokacji","json_url":"https://alion.io/job/sperasoft-level-artist-artysta-lokacji.json","meta":{"generated_at":"2026-10-31T00:28:55Z","cache_seconds":300,"methodology":"https://alion.io/methodology","terms":"https://alion.io/terms","contact":"https://alion.io/contact","api":"https://alion.io/developers","about":"Alion is a live layer of people, companies and AI agents: who they are, whether they are real and active right now, what they do and how to work with them, readable by people and by agents and paid per call.","catalog":"https://alion.io/catalog.json","usage":{"tier":"crawler_verified","counted_by":"address","units_charged":1,"used_today":762,"day_limit":null,"remaining_today":null,"minute_limit":300,"resets_at":"2026-11-01T00:00:00Z"}},"offers":[{"id":"company.slices","title":"One company in depth, by slice","status":"live","price":{"credits":0.02,"usd":0.002,"plus_per_slice":{"credits":0.05,"usd":0.005}},"unit":"per company, plus each slice with data","note":"the employer in depth","call":{"mcp_tool":"get_company","arguments":{"id":8499},"rest":"https://alion.io/mcp/rest/get_company?id=8499"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=company.slices&for=job%2Fsperasoft-level-artist-artysta-lokacji"},{"id":"market.stats","title":"A market slice: pay, demand and time to fill","status":"live","price":{"credits":1,"usd":0.1},"unit":"per slice","note":"pay, demand and time to fill for this role and place","call":{"mcp_tool":"market_stats"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=market.stats&for=job%2Fsperasoft-level-artist-artysta-lokacji"},{"id":"job.search","title":"Open jobs by role, technology, place, pay and visa","status":"live","price":{"credits":0.02,"usd":0.002},"unit":"per posting in a list","note":"similar open postings","call":{"mcp_tool":"search_jobs"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=job.search&for=job%2Fsperasoft-level-artist-artysta-lokacji"},{"id":"company.verify","title":"Is this company real and active right now","status":"pilot","price":null,"unit":"per company","request":{"url":"https://alion.io/catalog/request","method":"POST","body":"{\"offer\": \"company.verify\", \"for\": \"job/sperasoft-level-artist-artysta-lokacji\", \"note\": \"what you need it for\"}"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=company.verify&for=job%2Fsperasoft-level-artist-artysta-lokacji"}],"agent":{"mcp":"https://alion.io/mcp/jobs","mcp_open":"https://alion.io/mcp/open","next":[{"tool":"get_job","arguments":{"id":177754}},{"tool":"search_jobs","arguments":{"company":"sperasoft.com","detail":"compact"}},{"tool":"match_people","arguments":{"job_id":177754},"note":"people open to offers who fit this vacancy"}],"note":"The same data through MCP tools: https://alion.io/mcp/open needs no sign-in (compact searches, postings, people); https://alion.io/mcp with an Alion account has everything. Docs: https://alion.io/developers"}}