{"id":3296717,"url":"https://alion.io/job/technomar-engenharia-desenvolvedor-unity","title":"Desenvolvedor Unity","company":{"id":4478752,"name":"Technomar Engenharia","domain":"technomar.com.br","url":"https://alion.io/company/technomar-engenharia","size_band":null,"is_staffing_agency":false,"employer_type":"direct","is_intermediary":false,"listed_via":null,"ats_vendor":"Gupy","truth_index":null},"role":"Games","role_family":"Games","seniority":null,"employment_type":null,"work_mode":"hybrid","remote_scope":null,"remote_scope_basis":null,"remote_working_hours":null,"hiring_geo_confidence":"structured","locations":["São Paulo, Brazil"],"countries":["BR"],"hiring_countries":[],"hiring_countries_total":0,"salary":null,"salary_estimate":null,"experience_years_min":null,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[{"name":"C#","optional":false},{"name":"Digital Twin","optional":false},{"name":"Shader Graph","optional":false},{"name":"Unity","optional":false},{"name":"CI/CD","optional":true},{"name":"GitLab","optional":true},{"name":"HLSL","optional":true},{"name":"SpeedTree","optional":true}],"status":"live","first_seen_at":"2026-10-26T15:51:58Z","employer_posted_date":"2026-10-26","last_verified_at":"2026-10-30T06:25:31Z","board_verified":true,"closed_at":null,"days_open":3,"trust":{"level":"ok","repost_count":null,"flags":[],"days_open":3},"description":"Desenvolver e primorar a camada de visualização 3D dos simuladores navais da Technomar, utilizando Unity e C#, com foco em realismo visual, desempenhp, estabilidade e qualidade das aplicações.\nContribuir para a evolução dos recursos grpaficos e para a entegraçao entre sistemas, modelos 3D e funcionalidades de simulação, atendendo às necessidades dos projetos de engenharia naval e oceânica.\nResponsabilidades e atribuições\nDesenvolver e manter as funcionalidades da aplicação de visualização 3D dos simuladores navais, utilizando Unity e C#.\nImplementar e aprimorar recursos de renderização de ambientes marítimos, incluindo ondas, reflexos, espumas, esteiras e efeitos de interação entre amabarcações e água.\nDesenvolver shaders, materiais, iluminação, efeitos atmosféricos e sistema de particulas para aumentar o realismo visual dos simuladores. Analisar, identificar e corrigir problemas de desempenho, utilizando ferramentas de profiling e otimização de CPU e GPU.\nAplicar boas práticas de programação, príncipios de arquitetura de software e testes automatizados, visando à qualidade à manutenbilidade e à confiabilidade do código.\nIntegrar modelos 3D, materiais e texturas desenvolvidos pela equipe de arte, contribuindo para a padronização e a eficiência do pipeline de assets.\nInvestigar problemas técnicos e implementar soluções para melhorar a estabilidade, a fluidez e a qualidade gráfica das aplicações. Trabalhar de forma colaborativa com desenvolvedores, engenheiros e artistas 3D na definição e implementação de soluções técnicas. Utilizar ferramentas de desenvolvimento e recursos de inteligência artificial de forma responsável, respeitando as diretrizes técnicas e de segurança da empresa.\nContribuir para a documentação técnica, controle de versão e a melhoria continua dos processos de desenvolvimento.\nRequisitos e qualificações\nCompetências Técnicas\n Desenvolvimento com Unit e C#;\nDesenvolvimento de aplicações 3D e tempo real;\nConhecimentos de Shader Graph e pipeline de renderização HDPR;\nDesenvolvimento de efeitos visuais e sistemas de partículas com VFX Graph;\nAnalise e otimização desempenho gráfico, com ferramentas como Unity Profiler e Frame Debugger;\nAplicação de Clean Code, príncipios SOLID;\nPadrões de projeto e testes automatizados;\nControle de versão com GIT.\nCompetências Comportamentais / Habilidades\n Capacidade analítica eresolução de problemas;\nOrganização e atenção à qualidade técnica das entegas.\nAutonomia e iniciativa na investigação de problemas e proposição de soluções;\nColaboração e comunicação clara com profissionais de diferentes especialidades;\nCapacidade de receber feedback e compartilhar conhecimento técnico;\nAdaptabilidade e disposição para aprender novas tecnologias;\nComprometimento com prazos, qualidade e melhoria contínua.\nInformações adicionais\nExperiência\nProfissional com desenvolvimento utilizando Unity e C#;\nAplicações 3D em tempo real, como simuladores, jogos, sistemas de treinamentos, digital twins ou soluções similares;\nPrática no desnvolvimento de recursos gráficos e na investigação e otimização de desempenho de aplicações 3D.\nSerá um diferencial\nExperiência com Unity 6 e HDRP;\nConhecimento avançado de HLSL, compute shaders e técnicas de renderização;\nExperiencia com simulação de oceanos, ondas FFT ou Gerstner, HDRP Water System, Crest ou soluções equivalentes;\nConnhecimento de ray tracing, floating origin, streaminh de cenas e LOD;\nConhecimento de SpeedTree, Visual Scripting e pipelines de integração de assets 3D.\nExperiência com aplicações que utilizam múltiplas telas ou câmeras;\nExperiência com CI/CD e GitLab;\nInteresse ou experiência nos setores naval, marítimo e de simulação de engenharia.\nFormação Academica\nSuperior Completo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Ciências dda Computação, Engenharia de Software, Sistemas de Informações ou áreas correlatas.\nIdiomas\nInglês Intrmediário - Para leitura e compreensão de documentação técnica.\nTipo de Contratação\nPJ","description_format":"text","description_chars":3965,"description_truncated":false,"requirements":{"experience_years_min":null,"management_years_min":null,"team_size_min":null,"manages_managers":false,"education":null,"security_clearance":false,"languages":[{"language":"Portuguese","level":"Advanced (C1)","optional":false}]},"benefits":[],"hiring_locations":[{"name":"Brazil","iso":"BR","kind":"country"}],"hiring_excludes":[],"relocation_offered":false,"industries":[],"lifecycle":[{"event":"open","at":"2026-10-26T22:06:56Z"}],"visa":[],"liveness":{"score":86,"band":"hot","label":"Hiring now","p_open":1,"p_active":0.86,"p_room":1,"age_days":3,"expected_fill_days":24,"reasons":["conf:3","win:early"],"computed_at":"2026-10-30T05:48:23Z"},"pay":null,"html_url":"https://alion.io/job/technomar-engenharia-desenvolvedor-unity","json_url":"https://alion.io/job/technomar-engenharia-desenvolvedor-unity.json","meta":{"generated_at":"2026-10-30T06:29:28Z","cache_seconds":300,"methodology":"https://alion.io/methodology","terms":"https://alion.io/terms","contact":"https://alion.io/contact","api":"https://alion.io/developers","about":"Alion is a live layer of people, companies and AI agents: who they are, whether they are real and active right now, what they do and how to work with them, readable by people and by agents and paid per call.","catalog":"https://alion.io/catalog.json","usage":{"tier":"crawler_verified","counted_by":"address","units_charged":1,"used_today":9053,"day_limit":null,"remaining_today":null,"minute_limit":300,"resets_at":"2026-10-31T00:00:00Z"}},"offers":[{"id":"company.slices","title":"One company in depth, by slice","status":"live","price":{"credits":0.02,"usd":0.002,"plus_per_slice":{"credits":0.05,"usd":0.005}},"unit":"per company, plus each slice with data","note":"the employer in depth","call":{"mcp_tool":"get_company","arguments":{"id":4478752},"rest":"https://alion.io/mcp/rest/get_company?id=4478752"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=company.slices&for=job%2Ftechnomar-engenharia-desenvolvedor-unity"},{"id":"market.stats","title":"A market slice: pay, demand and time to fill","status":"live","price":{"credits":1,"usd":0.1},"unit":"per slice","note":"pay, demand and time to fill for this role and place","call":{"mcp_tool":"market_stats"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=market.stats&for=job%2Ftechnomar-engenharia-desenvolvedor-unity"},{"id":"job.search","title":"Open jobs by role, technology, place, pay and visa","status":"live","price":{"credits":0.02,"usd":0.002},"unit":"per posting in a list","note":"similar open postings","call":{"mcp_tool":"search_jobs"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=job.search&for=job%2Ftechnomar-engenharia-desenvolvedor-unity"},{"id":"company.verify","title":"Is this company real and active right now","status":"pilot","price":null,"unit":"per company","request":{"url":"https://alion.io/catalog/request","method":"POST","body":"{\"offer\": \"company.verify\", \"for\": \"job/technomar-engenharia-desenvolvedor-unity\", \"note\": \"what you need it for\"}"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=company.verify&for=job%2Ftechnomar-engenharia-desenvolvedor-unity"}],"agent":{"mcp":"https://alion.io/mcp/jobs","mcp_open":"https://alion.io/mcp/open","next":[{"tool":"get_job","arguments":{"id":3296717}},{"tool":"search_jobs","arguments":{"company":"technomar.com.br","detail":"compact"}},{"tool":"match_people","arguments":{"job_id":3296717},"note":"people open to offers who fit this vacancy"}],"note":"The same data through MCP tools: https://alion.io/mcp/open needs no sign-in (compact searches, postings, people); https://alion.io/mcp with an Alion account has everything. Docs: https://alion.io/developers"}}