{"id":887987,"url":"https://alion.io/job/ubgcorporation-pubg-tudios-r-endering-ech-ngineer-8nyeon-sang","title":"[PUBG STUDIOS] Sr. Rendering Tech Engineer (8년 이상)","company":{"id":688284,"name":"Pubgcorporation","domain":"pubgcorporation.com","url":"https://alion.io/company/pubgcorporation","size_band":null,"is_staffing_agency":false,"is_intermediary":false,"ats_vendor":"Greenhouse","truth_index":{"grade":"B","score":75,"open_postings":4,"ghost_share":0,"stale_share":1,"repost_share":0,"time_to_fill_p50_days":null,"computed_at":"2026-09-23T05:45:00Z"}},"role":"Games","role_family":"Games","seniority":"senior","employment_type":null,"work_mode":"on_site","remote_scope":null,"hiring_geo_confidence":"structured","locations":["Seoul, South Korea"],"countries":["KR"],"hiring_countries":[],"hiring_countries_total":0,"salary":null,"salary_estimate":{"min_usd":52000,"max_usd":122000,"period":"year","method":"global_role_cell_scaled_by_country","sample_n":60},"experience_years_min":8,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[{"name":"C++","optional":false},{"name":"DirectX 12","optional":false},{"name":"GLSL","optional":false},{"name":"HLSL","optional":false},{"name":"Unreal Engine","optional":false}],"status":"live","first_seen_at":"2026-06-02T02:27:34Z","employer_posted_date":"2026-08-28","last_verified_at":"2026-09-23T19:21:28Z","board_verified":true,"closed_at":null,"days_open":113,"trust":{"level":"stale","repost_count":0,"flags":["stale"],"days_open":113},"description":"크래프톤은 차별화된 크리에이티브를 가진 글로벌 제작 스튜디오들과 고유한 즐거움이 있는 게임을 발굴하여 전 세계에 퍼블리싱합니다.\n우리는 지속적인 도전과 새로운 기술로 게임의 즐거움을 혁신하고, 더 많은 팬들에게 사랑받을 수 있도록 플랫폼과 서비스를 확장합니다.\n우리는 열정과 의지를 지닌 동료들과 함께 성장하며, 글로벌 시장에서 인정받는 게임의 명가로 나아가고 있습니다.\nKRAFTON is dedicated to identifying and publishing games worldwide that offer a uniquely enjoyable experience, crafted by our globally recognized production studios known for their distinctive creativity.\nWe continuously push the boundaries of gaming enjoyment by embracing new challenges and technologies, expanding our platforms and services to captivate an even larger fan base.\nIn collaboration with our passionate and driven team, we strive to establish ourselves as a renowned creator of masterpieces in the global gaming market.\n\n우리 팀(프로젝트)을 소개합니다.\nGraphic Tech Team은 PUBG STUDIOS에서 개발 중인 다양한 프로젝트 전반에 참여하여 비주얼 품질 향상과 렌더링 파이프라인 개선을 담당합니다. PUBG를 포함한 여러 프로젝트의 기술적·비주얼 요구사항이 Unreal Engine 4/5 환경에서 최적으로 구현될 수 있도록 연구·개발하며, 차세대 그래픽 기술과 렌더링 솔루션을 통해 프로젝트 전반의 비주얼 경험을 고도화합니다.\nThe Graphic Tech Team contributes across a wide range of projects at PUBG STUDIOS, focusing on enhancing visual quality and improving rendering pipelines. The team researches and develops solutions to ensure that the technical and visual requirements of PUBG and other projects can be effectively realized in Unreal Engine 4/5 environments. Through advanced graphics technologies and rendering solutions, the team continuously elevates the overall visual experience across PUBG STUDIOS projects.\n우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.\nPC 및 콘솔(Xbox Series X/S, PS5)을 위한 Unreal Engine의 렌더링 및 로우레벨 시스템 개선\nCPU/GPU 성능, 메모리 사용량 등을 분석하고 최적화\n렌더링 시스템 또는 PC·콘솔 환경에서 발생하는 복잡한 이슈 해결\n비주얼 품질 향상을 위한 다양한 렌더링 기술 연구 및 개발\n아트팀의 개발 파이프라인 개선\nResponsibilities\nImprove Unreal Engine’s rendering and Low-Level systems for PC and Consoles (Xbox Series X/S and PS5)\nAnalyze and optimize performance on CPU and GPU, memory usage etc\nResolve complex issues that arise in the rendering system or on PC and Console\nResearch and develop varied rendering technologies to improve visual quality\nImprove the Art team’s development pipelines\n이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건)\n그래픽스 엔지니어링 경력 8년 이상\nC++ 및 HLSL(또는 GLSL) 활용 능숙\n최신 렌더링 API(DX12 또는 Vulkan)에 대한 높은 이해도\n컴퓨터 하드웨어(특히 GPU) 및 운영체제(OS)에 대한 깊은 이해\n다양한 직군의 글로벌 팀과 협업할 수 있는 우수한 구두 및 문서 커뮤니케이션 능력\nRequirements\n8+ years of experience in graphics engineering\nSkillful in C++/HLSL (or GLSL)\nGood knowledge of modern render API (DX12 or Vulkan)\nDeep understanding of computer H/W (GPU in particular) and OS\nVerbal and written communication skills to work with various international teams of different disciplines\n\n이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건)\nUnreal Engine 4/5 혹은 그밖의 상용 엔진 사용 경험\nConsole 개발 경험\n영어 커뮤니케이션이 원활하신 분\nPreferred Qualifications\nExperience with Unreal Engine 4/5\nConsole development experience\n\n크래프톤의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다. \n서류전형 > *직무 테스트 (Take Home Test) > 직무면접 (Technical Fit Interview) > 종합면접 (Culture Fit Interview) > 학/경력, 평판조회 > 처우협의 > 최종 합격 및 입사\n*해당 전형은 포지션에 따라 변동될 수 있습니다.\n각 전형의 세부 진행 방식은 개별 안내드립니다.\n필요 시 직무 테스트 또는 면접 전형이 추가될 수 있으며, 이에 대한 상세 내용은 개별 안내드립니다.\n전형 결과는 지원서에 기재된 이메일로 2주 이내 발송되며, 내부 일정에 따라 다소 지연될 경우 별도 안내드립니다.\n본 공고는 상시채용으로 진행되며, 우수 인재 채용 시 조기 마감될 수 있습니다.\nThe following application process will take place if you would like to join our adventure\nResume screening > *Take Home Test > 1st Interview (Technical Fit) > Final interview (Culture Fit) > Job offer and join KRAFTON\n*This stage can be changed by the position.\nThose who passed each stage will be contacted by the email address or phone number they included in their resumes.\nAdditional interviews may take place if necessary. You will be informed of details on an individual basis.\nThis is set as year-round recruiting, and the opening may close once we find the talent.\n\n필요 서류를 확인해주세요! \n입사지원서 (자유 양식), 포트폴리오 (필수), 경력기술서\n신입일 경우 자기소개서를, 경력일 경우 경력기술서를 중심으로 기술해주시기를 바랍니다. \n포트폴리오 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해주시기를 바랍니다. \nDocuments you will need to submit\nResume (any template), Personal Statement, Career Description, Portfolio (if necessary)\nIf you do not have previous experience, please focus on your Personal Statement, and if you do have experience, please focus on your Career Description.\nWhen attaching Portfolio, please make sure to check the information below.\n\n근무지\n서초 마제스타 시티 타워I\nOffice location\nMajeStar City Tower 1, Seocho\n고용형태\n정규직\nEmployment Type\nRegular\n아래 안내 사항을 확인해주세요!\n장애인 및 국가 유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.\n지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.\n5개월의 수습기간을 적용합니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본채용을 거부할 수 있으며, 수습기간 중이라도 중간평가 결과에 따라 수습기간을 조기 종료하고 본채용을 거부할 수 있습니다. 수습기간 내 고용형태 및 급여 조정은 없습니다. \n채용 전형 중 궁금하신 사항은 크래프톤 채용 FAQ 내에서 확인하실 수 있습니다.\n\nBE BOLD, LEARN AND WIN! 크래프톤의 성장과 도전의 스토리를 알아가고 싶다면? \n크래프톤 제작 스튜디오\n크래프톤 게임 \n크래프톤 비전 & 핵심가치\n크래프톤 라이프 & 복리후생\n크래프톤 공식 유튜브 채널\n배틀그라운드 공식 유튜브 채널\n크래프톤 인스타그램\n크래프톤 블로그\nPlease check the information below\nThose eligible for an affirmative action program such as individuals with disabilities or with distinguished service to the state will be given hiring preference according to relevant laws\nIf requirements are met, applicants can apply for multiple positions\nFalse statements in your resume may lead to the withdrawal of the employment offer\nA 5-month probationary period applies. Based on the mid-term evaluation, employment may be terminated early or not continued. No changes in employment type or salary during this period.\nPlease see KRAFTON hiring FAQs if you have any inquiries regarding the hiring process\nPlease contact  should you have other inquiries\nBE BOLD, LEARN AND WIN! Would you like to explore KRAFON’s growth and adventure stories?\nKRAFTON Production Studios\nKRAFTON Games\nKRAFTON Vision and Core Values\nKRAFTON Life & Welfare Benefits\nKRAFTON Youtube Channel\nBATTLEGROUNDS Youtube Channel\nKRAFTON Instagram\n KRAFTON Blog","description_format":"text","description_chars":5760,"description_truncated":false,"requirements":{"experience_years_min":8,"management_years_min":null,"team_size_min":null,"manages_managers":false,"education":null,"security_clearance":false,"languages":[]},"benefits":[],"hiring_locations":[],"hiring_excludes":[],"relocation_offered":false,"industries":[],"lifecycle":[{"event":"open","at":"2026-09-14T04:56:26Z"}],"liveness":{"score":10,"band":"cold","label":"Long shot","p_open":1,"p_active":0.351,"p_room":0.28,"age_days":113,"expected_fill_days":26,"reasons":["conf:0","win:tail","crowd:"],"computed_at":"2026-09-23T05:45:00Z"},"pay":null,"html_url":"https://alion.io/job/ubgcorporation-pubg-tudios-r-endering-ech-ngineer-8nyeon-sang","json_url":"https://alion.io/job/ubgcorporation-pubg-tudios-r-endering-ech-ngineer-8nyeon-sang.json","meta":{"generated_at":"2026-09-23T19:58:02Z","cache_seconds":300,"methodology":"https://alion.io/methodology","terms":"https://alion.io/terms","contact":"https://alion.io/contact","api":"https://alion.io/developers"}}