{"id":241185,"url":"https://alion.io/job/ubisoft-lead-level-designer-bge2-hfnb","title":"Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)","company":{"id":3624,"name":"Ubisoft","domain":"ubisoft.com","url":"https://alion.io/company/ubisoft","size_band":"1001-5000","is_staffing_agency":false,"employer_type":"direct","is_intermediary":false,"listed_via":null,"ats_vendor":"SmartRecruiters","truth_index":{"grade":"B","score":75,"open_postings":36,"ghost_share":0,"stale_share":1,"repost_share":0,"time_to_fill_p50_days":30,"computed_at":"2026-11-03T05:54:40Z"}},"role":"Games","role_family":"Games","seniority":"lead","employment_type":"full_time","work_mode":"on_site","remote_scope":null,"remote_scope_basis":null,"remote_working_hours":null,"hiring_geo_confidence":"structured","locations":["Montpellier, France"],"countries":["FR"],"hiring_countries":[],"hiring_countries_total":0,"salary":null,"salary_estimate":{"min_usd":46000,"max_usd":115000,"period":"year","method":"global_role_cell_scaled_by_country","sample_n":41},"experience_years_min":null,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[],"status":"live","first_seen_at":"2026-08-31T12:15:36Z","employer_posted_date":"2026-08-31","last_verified_at":"2026-11-03T16:08:20Z","board_verified":true,"closed_at":null,"days_open":64,"trust":{"level":"ok","repost_count":null,"flags":[],"days_open":64},"description":"Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !\n Description du poste\nBeyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !\nPourquoi nous avons besoin de toi :\nL’équipe Level Design construit les lieux clés d’un monde ouvert, elle a besoin d’un·e leader pour structurer, simplifier et élever le niveau global.\nCe que tu feras : \nMissions :\nTu seras au cœur des décisions design, en lien direct avec les directions du projet.\nVision & cohérence\nDéfinir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art)\nGarantir la cohérence des lieux, du concept jusqu’à l’implémentation finale\nConstruire un langage de design clair et compréhensible pour le joueur\nDesign & expérience joueur\nS'assurer de la création de situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantes\nPousser vers la simplicité, Challenger la complexité lorsque c'est nécessaire et recentrer l'expérience sur le fun\nItération & amélioration continue\nMettre le playtest au centre du processus\nAnalyser les comportements joueurs\nFaire évoluer les designs par itération\nManagement d'équipe\nEncadrer une équipe de 6-7 Level Designers\nFaire monter en compétence les profils moins expérimentés en leur partageant les bonnes pratiques\nDonner de l’autonomie aux seniors sur des sujets clés\nCréer un cadre clair sans imposer : expliquer, convaincre, aligner\nOrganisation & documentation\nAnticiper les risques, la charge et les dépendances\nFluidifier les échanges avec les équipes gameplay, art et tech\nDéfinir, documenter et mettre en place des process simples et efficaces\nDocumenter les bonnes pratiques et guidelines worldbuilding\nTon futur environnement de travail :\nTu intègreras une équipe de level designer et sera sous la responsabilité du World Director : Cédric BARTHEZ\n Ce que l'on recherche : \nTu as déjà travaillé sur des jeux AAA et tu as déjà shipé plusieurs jeux sont des critères obligatoires afin de pouvoir accompagner les équipes.\nUne connaissance Open World est un plus !\nTu es à l’aise pour :\nprendre du recul sur un système\nsimplifier une expérience complexe\nte mettre à la place du joueur\nCompétences clés pour ce poste\nLevel Design\nExcellente maîtrise du level design 3D\nForte sensibilité UX appliqué au level design\nMéthode & production\nExpérience du design itératif (prototype → test → amélioration)\nCapacité à anticiper les problèmes et dépendances\nBonne compréhension des moteurs 3D et pipelines\nCommunication & leadership\nSavoir argumenter ses choix\nChallenger les demandes sans bloquer\nTrouver le bon équilibre entre qualité, temps et contraintes\nCommuniquer régulièrement\nStructuration\nÊtre à l’aise avec la documentation\nMettre en place des process clairs\nDonner de la visibilité à l’équipe\nCe qui fera ton succès\nTu réussiras si :\nTu penses d’abord au joueur\nTu résous les enjeux design par la simplification, sans nuire à l'expérience\nTu observes, testes et ajustes\nTu aides les autres à progresser, sans imposer\nTu sais naviguer entre différentes équipes\nLe + pour toi :\nTravailler sur un projet open world ambitieux\nUne équipe soudée, bienveillante, avec une vraie entraide\nUne grande liberté créative dans les situations de jeu\nUn terrain idéal pour faire grandir une équipe et structurer un projet\nÀ ton arrivée :\nTu découvriras rapidement le projet et ses enjeux\nTu participeras aux playtests dès les premières semaines\nTu prendras progressivement le lead sur les sujets clés\nTu seras accompagné·e pour comprendre les équipes et leurs contraintes\nLe processus de recrutement :\nÉtude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention.\nDécouverte (1h) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes.\nEntretien Projet (1h) : une discussion avec le Hiring Manager, davantage orientée technique, pour rentrer dans le concret et parler le même langage.\nLead Assessment (1h) : Si tu réussis toutes les précédentes étapes, tu rencontreras notre Talent Development Manager pour parler encadrement d'équipe\nDans le cadre de notre processus de recrutement, un cas pratique pourra être demandé.\nAutre info :\nLocalisation : Montpellier (sur place)\nDate de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible\nRejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à :\nLe remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ; \nNotre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; \nNotre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. \nEn tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. 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