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Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez-vous à nous et contribuez à créer l’inconnu !\n En tant que programmeur·euse 3D à Ubisoft Montréal, vous vous concentrerez sur les systèmes de rendu du projet Assassin's Creed HEXE. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’équipe de rendu Anvil Pipeline afin de maintenir la stabilité, l’efficacité et l’adaptabilité du moteur sur les consoles de génération actuelle et sur ordinateur personnel.\nCe que vous ferez\nContribuer à l’ensemble du moteur de rendu, notamment au rendu opaque, aux ombres, aux effets de post-traitement et aux systèmes fondés sur le calcul\nPrendre en charge le rendu en étroite collaboration avec l’équipe de rendu Anvil Pipeline\nDiagnostiquer les problèmes propres au projet, notamment les blocages du processeur graphique et les bogues de rendu complexes\nÉvaluer la performance et mettre en œuvre des optimisations dans l’ensemble de la chaîne de rendu\nConcevoir et mettre en œuvre des solutions de rendu alternatives adaptées aux consoles dont les capacités sont plus limitées\nSoutenir la chaîne Toolmode Data Generation du point de vue du rendu\n Ce que vous apportez à l'équipe\nUn baccalauréat en informatique, en génie informatique ou l’équivalent. \nMaîtriser les systèmes modernes de rendu en temps réel, notamment le rendu opaque, les ombres, les effets de post-traitement et les chaînes de traitement fondées sur le calcul\nMettre à profit une expérience pratique de la livraison de jeux sur PlayStation 5, Xbox Series X/S ou Nintendo Switch 2\nRésoudre des problèmes de rendu propres aux différentes plateformes, notamment les blocages du processeur graphique\nUtiliser des outils de profilage du processeur graphique pour repérer et corriger les problèmes de performance\nNaviguer dans une base de code étendue et contribuer efficacement à des systèmes moins familiers\nApporter idéalement une expérience des moteurs de jeu propriétaires, comme Anvil\nConnaître idéalement les chaînes d’outils et de génération de données, comme Toolmode\nApporter idéalement une expérience de collaboration avec des équipes de moteur ou de chaîne de production réparties entre plusieurs studios\nCe qu’il faut nous envoyer\nVotre CV mettant en 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