{"id":3875427,"url":"https://alion.io/job/ubisoft-superviseure-texture-lookdev-hybride-vfx","title":"Superviseur·e Texture & LookDev - Hybride VFX","company":{"id":3624,"name":"Ubisoft","domain":"ubisoft.com","url":"https://alion.io/company/ubisoft","size_band":"1001-5000","is_staffing_agency":false,"employer_type":"direct","is_intermediary":false,"listed_via":null,"ats_vendor":"SmartRecruiters","truth_index":{"grade":"B","score":75,"open_postings":38,"ghost_share":0,"stale_share":1,"repost_share":0,"time_to_fill_p50_days":30,"computed_at":"2026-11-09T06:03:00Z"}},"role":"Games","role_family":"Games","seniority":"senior","employment_type":"full_time","work_mode":"on_site","remote_scope":null,"remote_scope_basis":null,"remote_working_hours":null,"hiring_geo_confidence":"structured","locations":["Montreal, Canada"],"countries":["CA"],"hiring_countries":[],"hiring_countries_total":0,"salary":null,"salary_estimate":null,"experience_years_min":5,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[{"name":"Adobe Photoshop","optional":false},{"name":"Houdini","optional":false},{"name":"Machine Learning","optional":false},{"name":"Substance 3D Painter","optional":false}],"status":"live","first_seen_at":"2026-11-06T15:01:26Z","employer_posted_date":"2026-11-06","last_verified_at":"2026-11-09T17:15:57Z","board_verified":true,"closed_at":null,"days_open":3,"trust":{"level":"ok","repost_count":null,"flags":[],"days_open":3},"description":"Fondé en 1991, Hybride est le premier studio d'effets visuels numériques au Québec. Depuis plus de 30 ans, l'équipe d'Hybride réinvente l'industrie des effets visuels, un projet à la fois.\nNous sommes à la recherche d’un·e Superviseur·e Texture & LookDev pour diriger notre équipe de texturing et de look development. Le poste allie leadership et travail pratique. Vous dirigerez des projets, développerez et optimiserez les setups de pipeline et les workflows, et participerez au crewing. Vous assurerez aussi le suivi de la performance et du développement de l’équipe, tout en créant vous-même des textures et des shaders photoréalistes pour des assets complexes.\n Ce que vous ferez\nLeadership du département et de l’équipe\nAssigner les tâches, encadrer les artistes et veiller à ce que le département livre des assets organiques et hard-surface de très haut niveau pour des productions VFX haut de gamme.\nParticiper à l’embauche, aux décisions de crewing, aux évaluations des talents et à la gestion continue de la performance.\nFaire respecter des standards rigoureux de Quality Control (QC) sur tous les assets publiés avant leur livraison aux départements en aval.\nExécution créative et Look Development\nCréer des textures très détaillées à partir d’art interne ou de références fournies par le client.\nDiriger le look development et le shading dans Arnold for Houdini, en livrant des matériaux physiquement exacts pour des créatures, des personnages et des assets hard-surface qui tiennent la route en contexte de plan.\nCollaborer étroitement avec l’équipe Lighting pour s’assurer que le lookdev des assets reste photoréaliste de façon constante.\nDévelopper des shading networks procéduraux optimisés et des material setups sur mesure lorsque la production l’exige.\nPipeline, technique et production\nCollaborer avec le Head of CG et les Technical Directors (TDs) pour établir les meilleures pratiques du département au sein du pipeline existant du studio.\nTravailler directement avec les équipes de Production, Modeling, FX, CFX et Lighting pour concevoir des workflows adaptés à chaque séquence et maximiser l’efficacité.\nSoutenir la Production dans le bidding des projets, l’estimation du scope des assets et la gestion des échéanciers afin d’atteindre les jalons de livraison clés.\nExplorer de nouveaux outils et de nouvelles méthodologies pour améliorer l’efficacité du département et rehausser la qualité visuelle.\nStandardiser, ingérer et intégrer les packages de texture et de lookdev livrés par des fournisseurs externes.\nRédiger et maintenir à jour une documentation technique complète et des guides de pipeline.\n 5+ ans d’expérience démontrée à diriger ou superviser des artistes dans un studio de production cinéma ou VFX haut de gamme.\nExpérience démontrée en texturing et en shading de créatures CG organiques complexes et de digital humans.\nConnaissance avancée de Mari/Substance Painter et de Photoshop.\nExpertise approfondie en création de shaders, en précision des matériaux et en AOVs.\nATOUTS\nConnaissance d’Arnold et de Houdini\nConnaissance de Nuke\nExpérience avec Copernicus, le Machine Learning et les outils d’IA\nConnaissance approfondie des workflows de création de personnages et de créatures\n Notre passion pour l'innovation et la créativité de notre équipe sont reconnues dans toute l'industrie et demeurent la pierre angulaire de notre philosophie de travail. 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