{"id":31005,"url":"https://alion.io/job/ubisoft-technical-animation-director-fhnb-aaa-project","title":"Technical Animation Director (F/H/NB) [AAA Project]","company":{"id":3624,"name":"Ubisoft","domain":"ubisoft.com","url":"https://alion.io/company/ubisoft","size_band":"1001-5000","is_staffing_agency":false,"employer_type":"direct","is_intermediary":false,"listed_via":null,"ats_vendor":"SmartRecruiters","truth_index":{"grade":"B","score":75,"open_postings":33,"ghost_share":0,"stale_share":1,"repost_share":0,"time_to_fill_p50_days":33,"computed_at":"2026-10-24T06:02:35Z"}},"role":"Leadership","role_family":"Leadership","seniority":"head","employment_type":"full_time","work_mode":"on_site","remote_scope":null,"remote_scope_basis":null,"remote_working_hours":null,"hiring_geo_confidence":"structured","locations":["Annecy, France"],"countries":["FR"],"hiring_countries":[],"hiring_countries_total":0,"salary":null,"salary_estimate":{"min_usd":89000,"max_usd":179000,"period":"year","method":"role_seniority_country_remote_cell","sample_n":15},"experience_years_min":null,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[{"name":"Behavior Tree","optional":false},{"name":"Maya","optional":false},{"name":"Python","optional":false}],"status":"live","first_seen_at":"2026-07-27T17:35:50Z","employer_posted_date":"2026-07-27","last_verified_at":"2026-10-25T03:55:16Z","board_verified":true,"closed_at":null,"days_open":89,"trust":{"level":"ok","repost_count":null,"flags":[],"days_open":89},"description":"Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !\n Directement sous la responsabilité du Technical Director Pipeline, le ou la titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation, Graph d’Animation (behavior tree).\nResponsabilités :\nVous définirez les chantiers et améliorations à apporter au pipeline existant ( Animation Ingame, Ragdoll, Facial, Rig, Motion Capture, Cinématiques..)\nDévelopper ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d’améliorer et faciliter le travail des animateurs sur tout les sujets relatifs à l'animation (chara mais aussi gear) .\nOptimiser le graph d’animation et l’architecture\nSupporter l’équipe animation au quotidien pour résoudre leurs problématiques techniques et les aider à prendre des décisions pour optimiser les graph d’animations ingame.\nGarant.e Technique du respect des contraintes établies en partenariat avec les autres corps de métier (mémoire, FPS, sur les différentes consoles)\nGarant de l'aspect technique sur tous les sujets multiplayer et customisation / modularité\nProduire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure\nCoordonner et agir comme interlocuteur entre l’équipe d’animation et l’équipe de programmation\nCommuniquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d’être à l’équipe d’animation\nÊtre le point de contact technique pour les problèmes techniques reliés aux animations\nEffectuer toutes autres tâches connexes\nL’innovation technique et artistique ne vous fait pas peur, elle sera au rendez-vous pour atteindre le niveau de qualité souhaité.\n Une expérience solide en tant que Directeur.trice Technique Animation (dans le secteur du jeu vidéo de préférence)\nExcellente connaissance des systèmes d’animation temps réel et du jeu vidéo et/ou développement de pipeline\nExcellentes connaissances de Motion Builder et/ou Maya, et la connaissance de la Motion Capture Body et Facial est un plus\nExcellente connaissance de python\nConnaissance d’un autre DCC ( maya , max, Blender..)\nCapacité à travailler en équipe et à relever les challenges.\nAnglais courant indispensable pour mener à bien vos missions\nConnaissance en Rigging / Ragdoll (Havok) souhaitée\n Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !\nAu-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.\nDans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. 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