{"id":1721889,"url":"https://alion.io/job/warner-bros-discovery-programmeur-euse-avance-e-jouabilite-advanced-gameplay-programmer","title":"Programmeur.euse avancé.e, jouabilité / Advanced Gameplay Programmer","company":{"id":21042,"name":"Warner Bros. 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Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves\nQui sommes-nous...\nLorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite...\nDes esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.\nDepuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.\nWB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.e programmeur.euse avancé.e jouabilité (gameplay)\nTon nouveau poste…\nDans ce rôle, tu seras responsable de concevoir, développer, maintenir et optimiser l’architecture logicielle des systèmes de jouabilité et d’IA de jeu au service de l’expérience joueur. Tu agiras comme personne-clé technique au sein de l’équipe jouabilité. La passion pour les jeux vidéo est essentielle à ce rôle.\nAu niveau Avancé: tu es référent sur des segments jouabilité et IA; tu influences les choix d’architecture et les arbitrages portée/technique avec la conception et la production; tu accompagnes activement et tu débloques l’équipe sur les sujets complexes de jouabilité et d’IA.\nResponsabilités de ton poste…\n Concevoir, développer, maintenir et déboguer l’architecture et les systèmes d’expérience joueur (mécaniques interactives, fonctionnalités de jouabilité, conditions, gameplay tags, progression, rencontres) performants et maintenables, adaptés aux contraintes console et PC.\n Concevoir, développer, maintenir et déboguer les systèmes d’IA de jeu (comportements de personnages non joueurs, navigation, prise de décision, intégration aux rencontres) performants et maintenables, en cohérence avec les systèmes de jouabilité et l’expérience joueur.\n Analyser et optimiser les performances des systèmes de jouabilité et d’IA (profilage, budgets processeur et mémoire, fractionnement temporel ou niveau de détail comportemental lorsque pertinent).\nCollaborer avec la conception de niveau, la conception de jeu, les arts, les effets visuels, la programmation et l’assurance qualité : exigences, faisabilité, portée, complétude des conceptions et risques techniques des fonctionnalités de jouabilité et d’IA.\nItérer avec la conception sur les fonctionnalités de jouabilité et d’IA au moyen d’un réglage fondé sur les données, d’outils de débogage en jeu et de validation; proposer des approches techniques durables pour la maintenance en production.\nIdentifier les dépendances entre équipes, systèmes et fonctionnalités; aligner la production et les disciplines; adapter le niveau de finition selon la phase et les cibles de qualité; tirer parti des retours de l’assurance qualité et des tests de jeu.\nParticiper aux revues de code, promouvoir l’excellence du code et la validation technique jouabilité/IA aux jalons lorsque pertinent; accompagner sur les pratiques de jouabilité et d’IA et produire la documentation technique (documents de conception technique, notes d’architecture, guides d’intégration du contenu).\nAssurer une veille sur le moteur et les pratiques de jouabilité et d’IA; promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l’amélioration continue de logiciels performants à la fine pointe de la technologie.\nCompétences & expérience…\nAu moins 8 ans d’expérience en programmation C++ dans l’industrie du jeu vidéo.\nAvoir contribué à au moins deux jeux AAA dont au moins un jeu publié pour console et PC; expérience en monde ouvert, action-aventure, narratif ou toute autre expérience significative fortement valorisée.\nSolide maîtrise des fondamentaux C++: conception orientée objet, structures de données, algorithmes, modèles génériques et programmation multithread.\nSolide expérience en architecture logicielle jouabilité et IA pour l’expérience joueur : systèmes interactifs, fonctionnalités de jouabilité, comportements, recherche de chemin et navigation, systèmes de décision, rencontres, maintenabilité à grande échelle.\nExpérience en programmation à grande échelle pour consoles et PC, à toutes les étapes du cycle (prototypage, production, livraison), y compris le post-lancement (contenu téléchargeable, mises à jour du jeu).\nCompétences en optimisation et débogage sur PC et consoles; capacité à analyser les performances et recommander des améliorations.\nBonnes compétences en mathématiques 3D (algèbre linéaire, trigonométrie, vecteurs et matrices, quaternions) et compréhension des contraintes techniques d’animation.\n Maîtrise d’Unreal Engine 5 pour l’intégration jouabilité et IA : gameplay framework, State Trees, EQS, navigation et intégration des fonctionnalités de jouabilité.\nConnaissance des outils de développement (Perforce, JIRA et outils de suivi de bogues).\nCapacité à communiquer de façon claire, concise et transparente, à l’oral et à l’écrit, avec les équipes de conception et de programmation.\nSolide résolution de problèmes et dépannage; orienté.e résultats. Esprit d’équipe, motivé.e, avec une attitude positive et une forte éthique de travail.\nCapacité à prioriser son travail en accord avec la production, calibrer la qualité des livrables selon le contexte (phase, jalons) et livrer de façon autonome selon les objectifs et le plan convenus.\nCapacité à faire avancer des sujets techniques ambigus en collaboration avec la conception et la production; initiative, esprit d’équipe et rigueur professionnelle.\nCapacité à guider des membres moins expérimentés et à collaborer avec des ressources internes et externes.\n----------------------------\nWB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), is looking for an Advanced Gameplay Programmer.\nYour New Role…\nIn this role, you will be responsible for designing, developing, maintaining and optimizing the software architecture of gameplay systems and game AI in support of the player experience. You will act as a technical key contributor within the gameplay team. Passion for video games is essential to this role.\nAt the Advanced level: you are a go-to owner for gameplay and AI segments; you influence architecture choices and scope/technical tradeoffs with Design and Production; you actively mentor and unblock the team on complex gameplay and AI topics.\nYour Role Accountabilities...\nDesign, develop, maintain and debug the architecture and player-experience systems (interactive mechanics, gameplay features, conditions, gameplay tags, volumes, progression, encounters) that are performant and maintainable, suited to console/PC constraints.\nDesign, develop, maintain and debug game AI systems (NPC behaviors, navigation, decision-making, encounter integration) that are performant and maintainable, in alignment with gameplay systems and the player experience.\n Analyze and optimize gameplay and AI system performance (profiling, CPU/memory budgets, time-slicing or behavioral LOD where relevant).\nCollaborate with Level Design, Game Design, Art, VFX, Programming and QA: requirements, feasibility, scope, design completeness and technical risks for gameplay and AI features.\nIterate with Design on gameplay and AI features through data-driven tuning, in-game debug tooling and validation; propose durable technical approaches for live production maintenance.\nIdentify dependencies across teams, systems and features; align Production and disciplines; adjust level of polish based on phase and quality targets; leverage QA and playtest feedback.\n Participate in code reviews, champion code excellence and gameplay/AI milestone technical validation where relevant; mentor on gameplay and AI practices and produce technical documentation (TDDs, architecture notes, content integration guides).\nMaintain technology watch on the engine and gameplay and AI practices; promote good practices and contribute to continuous improvement of high-performance, cutting-edge software.\nQualifications & Experience…\nAt least 8 years of C++ programming experience in the video game industry.\nContributed to at least two AAA titles, including one shipped console/PC release; open-world, action-adventure, narrative or other significant relevant experience strongly valued.\nStrong mastery of C++ fundamentals: object-oriented design, data structures, algorithms, templates and multithreaded programming.\nStrong experience in gameplay and AI software architecture for the player experience: interactive systems, gameplay features, behaviors, pathfinding and navigation, decision systems, encounters, maintainability at scale.\nExperience in large-scale programming for consoles and PC across the full cycle (prototyping, production, delivery), including post-launch (DLC, title updates).\nOptimization and debugging skills on PC and consoles; ability to analyze performance and recommend improvements.\nStrong 3D mathematics skills (linear algebra, trigonometry, vectors/matrices, quaternions) and understanding of animation technical constraints.\n Proficiency in Unreal Engine 5 for gameplay and AI integration: gameplay framework, State Trees, EQS, navigation and gameplay feature integration.\nKnowledge of development tools (Perforce, JIRA and bug tracking tools).\nAbility to communicate clearly, concisely and transparently, in writing and verbally, with design and programming teams.\nStrong problem-solving and troubleshooting skills; results-oriented. Self-motivated team player with a positive attitude and strong work ethic.\nAbility to prioritize work with Production, calibrate deliverable quality to phase and milestone context, and self-manage execution against agreed goals and plans.\nAbility to drive ambiguous technical topics forward in collaboration with Design and Production; initiative, teamwork and professional rigor.\nAbility to guide less experienced team members and collaborate with internal and external resources.\nComment nous faisons avancer les choses...\nCette dernière partie est probablement la plus importante ! Chez WBD, nos principes phares sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous opérons et sont au cœur de la façon dont nous faisons les choses. Vous pouvez les retrouver surhttp://www.wbd.com/guiding-principles/ ainsi que quelques exemples de l’équipe sur ce que ces principes signifient pour nous, et comment ils se reflètent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront en vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.\nS’engager pour l’Inclusion chez WBD\nWarner Bros. Discovery se réjouit de pouvoir former une main-d'œuvre qui reflète un large éventail de perspectives, d'origines et d'expériences. Être un employeur offrant l'égalité des chances signifie que nous prenons au sérieux notre responsabilité de considérer les candidatures qualifiées sur la base du mérite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'âge, du handicap mental ou physique et des informations génétiques, de l'état civil, de la citoyenneté, du statut militaire, du statut de vétéran protégé ou de toute autre catégorie protégée par la loi.Si vous êtes une personne candidate qualifiée et que vous avez besoin de mesures d'adaptation ou d'accommodement lors du processus de candidature et/ou de recrutement, veuillez visiter notre accessibility page pour des instr...","description_format":"text","description_chars":14298,"description_truncated":true,"requirements":{"experience_years_min":8,"management_years_min":null,"team_size_min":null,"manages_managers":false,"education":null,"security_clearance":false,"languages":[{"language":"Polish","level":"All levels","optional":false}]},"benefits":[],"hiring_locations":[{"name":"Canada","iso":"CA","kind":"country"}],"hiring_excludes":[],"relocation_offered":false,"industries":["PC Games"],"lifecycle":[{"event":"open","at":"2026-10-02T20:43:44Z"}],"visa":[],"liveness":{"score":63,"band":"ok","label":"Likely open","p_open":1,"p_active":0.632,"p_room":1,"age_days":2,"expected_fill_days":17,"reasons":["conf:2","stale_co","velocity","win:early","comp:brand"],"computed_at":"2026-10-05T05:45:15Z"},"pay":null,"html_url":"https://alion.io/job/warner-bros-discovery-programmeur-euse-avance-e-jouabilite-advanced-gameplay-programmer","json_url":"https://alion.io/job/warner-bros-discovery-programmeur-euse-avance-e-jouabilite-advanced-gameplay-programmer.json","meta":{"generated_at":"2026-10-06T01:13:17Z","cache_seconds":300,"methodology":"https://alion.io/methodology","terms":"https://alion.io/terms","contact":"https://alion.io/contact","api":"https://alion.io/developers","about":"Alion is a live layer of people, companies and AI agents: who they are, whether they are real and active right now, what they do and how to work with them, readable by people and by agents and paid per call.","catalog":"https://alion.io/catalog.json","usage":{"tier":"crawler","counted_by":"address","units_charged":1,"used_today":1659,"day_limit":5000,"remaining_today":3341,"minute_limit":60,"resets_at":"2026-10-07T00:00:00Z"}},"offers":[{"id":"company.slices","title":"One company in depth, by slice","status":"live","price":{"credits":0.02,"usd":0.002,"plus_per_slice":{"credits":0.05,"usd":0.005}},"unit":"per company, plus each slice with data","note":"the employer in depth","call":{"mcp_tool":"get_company","arguments":{"id":21042},"rest":"https://alion.io/mcp/rest/get_company?id=21042"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=company.slices&for=job%2Fwarner-bros-discovery-programmeur-euse-avance-e-jouabilite-advanced-gameplay-programmer"},{"id":"market.stats","title":"A market slice: pay, demand and time to fill","status":"live","price":{"credits":1,"usd":0.1},"unit":"per slice","note":"pay, demand and time to fill for this role and place","call":{"mcp_tool":"market_stats"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=market.stats&for=job%2Fwarner-bros-discovery-programmeur-euse-avance-e-jouabilite-advanced-gameplay-programmer"},{"id":"job.search","title":"Open jobs by role, technology, place, pay and visa","status":"live","price":{"credits":0.02,"usd":0.002},"unit":"per posting in a list","note":"similar open postings","call":{"mcp_tool":"search_jobs"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=job.search&for=job%2Fwarner-bros-discovery-programmeur-euse-avance-e-jouabilite-advanced-gameplay-programmer"},{"id":"company.verify","title":"Is this company real and active right now","status":"pilot","price":null,"unit":"per company","request":{"url":"https://alion.io/catalog/request","method":"POST","body":"{\"offer\": \"company.verify\", \"for\": \"job/warner-bros-discovery-programmeur-euse-avance-e-jouabilite-advanced-gameplay-programmer\", \"note\": \"what you need it for\"}"},"human":"https://alion.io/catalog?offer=company.verify&for=job%2Fwarner-bros-discovery-programmeur-euse-avance-e-jouabilite-advanced-gameplay-programmer"}]}