1,829,303open jobs
106,338companies
264,795added this week
Browse all
Salary
≈ $56k – $111k per year (Estimated)
Location
Hybrid (Montreal, Canada)
Seniority
Staff · 8+ years exp
Employment
Full-Time

Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 19, 2026. First seen by Alion on Oct 2, 2026.

Overview
Company
Impact
Profile match
At WB Games Montréal, we’re 300+ creative team members who join forces every day to create unforgettable AAA gaming experiences, including the newly announced Gotham Knights.

Bienvenue chez Warner Bros. Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves

Qui sommes-nous...

Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite...

Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.

Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.e programmeur.euse avancé.e jouabilité (gameplay)

Ton nouveau poste…

Dans ce rôle, tu seras responsable de concevoir, développer, maintenir et optimiser l’architecture logicielle des systèmes de jouabilité et d’IA de jeu au service de l’expérience joueur. Tu agiras comme personne-clé technique au sein de l’équipe jouabilité. La passion pour les jeux vidéo est essentielle à ce rôle.

Au niveau Avancé: tu es référent sur des segments jouabilité et IA; tu influences les choix d’architecture et les arbitrages portée/technique avec la conception et la production; tu accompagnes activement et tu débloques l’équipe sur les sujets complexes de jouabilité et d’IA.

Responsabilités de ton poste…

  • Concevoir, développer, maintenir et déboguer l’architecture et les systèmes d’expérience joueur (mécaniques interactives, fonctionnalités de jouabilité, conditions, gameplay tags, progression, rencontres) performants et maintenables, adaptés aux contraintes console et PC.
  • Concevoir, développer, maintenir et déboguer les systèmes d’IA de jeu (comportements de personnages non joueurs, navigation, prise de décision, intégration aux rencontres) performants et maintenables, en cohérence avec les systèmes de jouabilité et l’expérience joueur.
  • Analyser et optimiser les performances des systèmes de jouabilité et d’IA (profilage, budgets processeur et mémoire, fractionnement temporel ou niveau de détail comportemental lorsque pertinent).
  • Collaborer avec la conception de niveau, la conception de jeu, les arts, les effets visuels, la programmation et l’assurance qualité : exigences, faisabilité, portée, complétude des conceptions et risques techniques des fonctionnalités de jouabilité et d’IA.
  • Itérer avec la conception sur les fonctionnalités de jouabilité et d’IA au moyen d’un réglage fondé sur les données, d’outils de débogage en jeu et de validation; proposer des approches techniques durables pour la maintenance en production.
  • Identifier les dépendances entre équipes, systèmes et fonctionnalités; aligner la production et les disciplines; adapter le niveau de finition selon la phase et les cibles de qualité; tirer parti des retours de l’assurance qualité et des tests de jeu.
  • Participer aux revues de code, promouvoir l’excellence du code et la validation technique jouabilité/IA aux jalons lorsque pertinent; accompagner sur les pratiques de jouabilité et d’IA et produire la documentation technique (documents de conception technique, notes d’architecture, guides d’intégration du contenu).
  • Assurer une veille sur le moteur et les pratiques de jouabilité et d’IA; promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l’amélioration continue de logiciels performants à la fine pointe de la technologie.

Compétences & expérience…

  • Au moins 8 ans d’expérience en programmation C++ dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Avoir contribué à au moins deux jeux AAA dont au moins un jeu publié pour console et PC; expérience en monde ouvert, action-aventure, narratif ou toute autre expérience significative fortement valorisée.
  • Solide maîtrise des fondamentaux C++: conception orientée objet, structures de données, algorithmes, modèles génériques et programmation multithread.
  • Solide expérience en architecture logicielle jouabilité et IA pour l’expérience joueur : systèmes interactifs, fonctionnalités de jouabilité, comportements, recherche de chemin et navigation, systèmes de décision, rencontres, maintenabilité à grande échelle.
  • Expérience en programmation à grande échelle pour consoles et PC, à toutes les étapes du cycle (prototypage, production, livraison), y compris le post-lancement (contenu téléchargeable, mises à jour du jeu).
  • Compétences en optimisation et débogage sur PC et consoles; capacité à analyser les performances et recommander des améliorations.
  • Bonnes compétences en mathématiques 3D (algèbre linéaire, trigonométrie, vecteurs et matrices, quaternions) et compréhension des contraintes techniques d’animation.
  • Maîtrise d’Unreal Engine 5 pour l’intégration jouabilité et IA : gameplay framework, State Trees, EQS, navigation et intégration des fonctionnalités de jouabilité.
  • Connaissance des outils de développement (Perforce, JIRA et outils de suivi de bogues).
  • Capacité à communiquer de façon claire, concise et transparente, à l’oral et à l’écrit, avec les équipes de conception et de programmation.
  • Solide résolution de problèmes et dépannage; orienté.e résultats. Esprit d’équipe, motivé.e, avec une attitude positive et une forte éthique de travail.
  • Capacité à prioriser son travail en accord avec la production, calibrer la qualité des livrables selon le contexte (phase, jalons) et livrer de façon autonome selon les objectifs et le plan convenus.
  • Capacité à faire avancer des sujets techniques ambigus en collaboration avec la conception et la production; initiative, esprit d’équipe et rigueur professionnelle.
  • Capacité à guider des membres moins expérimentés et à collaborer avec des ressources internes et externes.

----------------------------

WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), is looking for an Advanced Gameplay Programmer.

Your New Role…

In this role, you will be responsible for designing, developing, maintaining and optimizing the software architecture of gameplay systems and game AI in support of the player experience. You will act as a technical key contributor within the gameplay team. Passion for video games is essential to this role.

At the Advanced level: you are a go-to owner for gameplay and AI segments; you influence architecture choices and scope/technical tradeoffs with Design and Production; you actively mentor and unblock the team on complex gameplay and AI topics.

Your Role Accountabilities...

  • Design, develop, maintain and debug the architecture and player-experience systems (interactive mechanics, gameplay features, conditions, gameplay tags, volumes, progression, encounters) that are performant and maintainable, suited to console/PC constraints.
  • Design, develop, maintain and debug game AI systems (NPC behaviors, navigation, decision-making, encounter integration) that are performant and maintainable, in alignment with gameplay systems and the player experience.
  • Analyze and optimize gameplay and AI system performance (profiling, CPU/memory budgets, time-slicing or behavioral LOD where relevant).
  • Collaborate with Level Design, Game Design, Art, VFX, Programming and QA: requirements, feasibility, scope, design completeness and technical risks for gameplay and AI features.
  • Iterate with Design on gameplay and AI features through data-driven tuning, in-game debug tooling and validation; propose durable technical approaches for live production maintenance.
  • Identify dependencies across teams, systems and features; align Production and disciplines; adjust level of polish based on phase and quality targets; leverage QA and playtest feedback.
  • Participate in code reviews, champion code excellence and gameplay/AI milestone technical validation where relevant; mentor on gameplay and AI practices and produce technical documentation (TDDs, architecture notes, content integration guides).
  • Maintain technology watch on the engine and gameplay and AI practices; promote good practices and contribute to continuous improvement of high-performance, cutting-edge software.

Qualifications & Experience…

  • At least 8 years of C++ programming experience in the video game industry.
  • Contributed to at least two AAA titles, including one shipped console/PC release; open-world, action-adventure, narrative or other significant relevant experience strongly valued.
  • Strong mastery of C++ fundamentals: object-oriented design, data structures, algorithms, templates and multithreaded programming.
  • Strong experience in gameplay and AI software architecture for the player experience: interactive systems, gameplay features, behaviors, pathfinding and navigation, decision systems, encounters, maintainability at scale.
  • Experience in large-scale programming for consoles and PC across the full cycle (prototyping, production, delivery), including post-launch (DLC, title updates).
  • Optimization and debugging skills on PC and consoles; ability to analyze performance and recommend improvements.
  • Strong 3D mathematics skills (linear algebra, trigonometry, vectors/matrices, quaternions) and understanding of animation technical constraints.
  • Proficiency in Unreal Engine 5 for gameplay and AI integration: gameplay framework, State Trees, EQS, navigation and gameplay feature integration.
  • Knowledge of development tools (Perforce, JIRA and bug tracking tools).
  • Ability to communicate clearly, concisely and transparently, in writing and verbally, with design and programming teams.
  • Strong problem-solving and troubleshooting skills; results-oriented. Self-motivated team player with a positive attitude and strong work ethic.
  • Ability to prioritize work with Production, calibrate deliverable quality to phase and milestone context, and self-manage execution against agreed goals and plans.
  • Ability to drive ambiguous technical topics forward in collaboration with Design and Production; initiative, teamwork and professional rigor.
  • Ability to guide less experienced team members and collaborate with internal and external resources.

Comment nous faisons avancer les choses...

Cette dernière partie est probablement la plus importante ! Chez WBD, nos principes phares sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous opérons et sont au cœur de la façon dont nous faisons les choses. Vous pouvez les retrouver surhttp://www.wbd.com/guiding-principles/ ainsi que quelques exemples de l’équipe sur ce que ces principes signifient pour nous, et comment ils se reflètent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront en vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.

S’engager pour l’Inclusion chez WBD

Warner Bros. Discovery se réjouit de pouvoir former une main-d'œuvre qui reflète un large éventail de perspectives, d'origines et d'expériences. Être un employeur offrant l'égalité des chances signifie que nous prenons au sérieux notre responsabilité de considérer les candidatures qualifiées sur la base du mérite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'âge, du handicap mental ou physique et des informations génétiques, de l'état civil, de la citoyenneté, du statut militaire, du statut de vétéran protégé ou de toute autre catégorie protégée par la loi.

Si vous êtes une personne candidate qualifiée et que vous avez besoin de mesures d'adaptation ou d'accommodement lors du processus de candidature et/ou de recrutement, veuillez visiter notre accessibility page pour des instructions afin de soumettre votre requête.

Welcome to Warner Bros. Discovery… the stuff dreams are made of.

Who We Are…

When we say, “the stuff dreams are made of,” we’re not just referring to the world of wizards, dragons and superheroes, or even to the wonders of Planet Earth. Behind WBD’s vast portfolio of iconic content and beloved brands, are the storytellers bringing our characters to life, the creators bringing them to your living rooms and the dreamers creating what’s next…

From brilliant creatives, to technology trailblazers, across the globe, WBD offers career defining opportunities, thoughtfully curated benefits, and the tools to explore and grow into your best selves. Here you are supported, here you are celebrated, here you can thrive.

Since its launch in 2010, Warner Bros. Games Montréal has more than 300 employees and continues to grow and recruit additional talents. Working with some of Warner Bros. Studios’ biggest brands, including DC Entertainment, the studio is dedicated to developing AAA videogames.

How We Get Things Done…

This last bit is probably the most important! Here at WBD, our guiding principles are the core values by which we operate and are central to how we get things done. You can find them at www.wbd.com/guiding-principles/ along with some insights from the team on what they mean and how they show up in their day to day. We hope they resonate with you and look forward to discussing them during your interview.

Championing Inclusion at WBD

Warner Bros. Discovery embraces the opportunity to build a workforce that reflects a wide array of perspectives, backgrounds and experiences. Being an equal opportunity employer means that we take seriously our responsibility to consider qualified candidates on the basis of merit, without regard to race, color, religion, national origin, gender, sexual orientation, gender identity or expression, age, mental or physical disability, and genetic information, marital status, citizenship status, military status, protected veteran status or any other category protected by law.

If you’re a qualified candidate with a disability and you require adjustments or accommodations during the job application and/or recruitment process, please visit our accessibility page for instructions to submit your request.

Free account
Stop reading job ads. Get the ones that fit.
One free account turns this page into a shortlist built around your stack, your level and your pay.
Match on every job. Stack, seniority, pay and location, scored against your profile.
1,829,303 open roles. Read straight off company career pages, refreshed every day.
Unlimited applications. Every one you send is tracked in one place, on-site or on a company board.
3 tailored CVs a month. Rewritten for the exact job you are applying to. Included free.
Create a free account Continue with Google
Free forever. No card. Under a minute.

Your match

How well do you fit this role?
Two answers are enough for a real match. No account needed.
Check my fit
Answers stay in this browser until you create an account.

Recommended for you based on this role

Games
Similar stack
Same company
Montreal
Remote (Canada) • Full-Time • 3+ years exp • Montreal
Python
C++
Python
PyQt
Game Dev
Unity
Unreal Engine
Houdini
HLSL
GLSL
Design
Adobe Photoshop
Maya
ZBrush
Substance 3D Painter
Apply
$56k – $86k per year • Remote (Canada) • Vancouver
Game Dev
Unreal Engine
Apply
In office • 3+ years exp • Vancouver
Apply
In office • 3+ years exp • Vancouver
Game Dev
Unity
Design
Adobe Photoshop
Maya
Substance 3D Painter
Apply
VFX Artist II 3 days ago
Hybrid • 2+ years exp • Vancouver
Game Dev
Houdini
Substance 3D Designer
Design
Adobe Photoshop
Maya
Apply
Remote (EAEU) • 1+ year exp • Saint Petersburg
1C
Game Dev
Unreal Engine
Lumen
Nanite
Marmoset Toolbag
Apply
≈ $48k – $92k per year (Estimated) • In office • Full-Time • Barcelona
Python
Java
PHP
SQL
PowerShell
C++
Bash
Visual Basic
Databases
MySQL
ElasticSearch
DevOps
Red Hat
Zabbix
VMWare
Debian
HAProxy
Windows Server
Jenkins
AWS
Ubuntu
Grafana
Amazon EC2
Hyper-V
CentOS Stream
Amazon S3
Linux
Windows
Unix
TCP/IP
DNS
DHCP
Apache HTTP Server
Cybersecurity
Wireshark
Metasploit
Nmap
SonarQube
Active Directory
Management
Jira
Apply
$53k – $80k per year • Hybrid • Full-Time • 8+ years exp • Bachelor's Degree • London
C
C++
Ada
C
Embedded C
DevOps
CI/CD
Management
Agile
Apply
≈ $25k – $75k per year (Estimated) • Remote (likely EAEU) • Full-Time • Yerevan
Go
Java
Rust
C++
Databases
PostgreSQL
Redis
Apache Kafka
DevOps
Rest API
WebSockets
AWS
Apply
$35k per year (net) • Remote (EAEU) • Full-Time • 5+ years exp • Bachelor's Degree • Moscow
Python
Rust
C++
Rust
SQLx
Databases
ClickHouse
RabbitMQ
AI/ML
Computer Vision
DevOps
OpenTelemetry
WebRTC
Docker
Kubernetes
Apply
≈ $56k – $100k per year (Estimated) • Hybrid • Full-Time • 8+ years exp • Montreal
C++
Game Dev
Unreal Engine
Design
3ds Max
Maya
Management
Jira
Apply
≈ $46k – $107k per year (Estimated) • Hybrid • Full-Time • 10+ years exp • Bachelor's Degree • Montreal
Game Dev
Unreal Engine
Apply
Remote (Canada) • Full-Time • 3+ years exp • Montreal
Python
C++
Python
PyQt
Game Dev
Unity
Unreal Engine
Houdini
HLSL
GLSL
Design
Adobe Photoshop
Maya
ZBrush
Substance 3D Painter
Apply
IT Project manager 4 hours ago
In office • Full-Time • 3+ years exp • Bachelor's Degree • Montreal
Apply
≈ $54k – $102k per year (Estimated) • Hybrid • Full-Time • 5+ years exp • PhD • Montreal
Apply
$38k per year • In office • Part-Time • Montreal
AI/ML
Aider
Apply
≈ $71k – $143k per year (Estimated) • Hybrid • Full-Time • 15+ years exp • Bachelor's Degree • Montreal • Quebec
Apply
See all jobs
This is one of many
1,829,303 more open roles from verified company boards, updated every day.