{"id":1217475,"url":"https://alion.io/job/ydearest-eemudezainaa-ye-u-ei-uo","title":"ゲームデザイナー(業務委託)","company":{"id":2257871,"name":"MyDearest","domain":"mydearestvr.com","url":"https://alion.io/company/mydearestvr","size_band":null,"is_staffing_agency":false,"employer_type":"direct","is_intermediary":false,"listed_via":null,"ats_vendor":"HERP","truth_index":null},"role":"Games","role_family":"Games","seniority":null,"employment_type":"freelance","work_mode":"on_site","remote_scope":null,"remote_scope_basis":null,"remote_working_hours":null,"hiring_geo_confidence":"structured","locations":["Tokyo, Japan"],"countries":["JP"],"hiring_countries":[],"hiring_countries_total":0,"salary":null,"salary_estimate":null,"experience_years_min":null,"visa_sponsorship":false,"relocation_package":false,"has_equity":false,"technologies":[{"name":"Google 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VR』とヒットを連発しています。\nタイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始しています。\n本ポジションは、世界でヒット中のタイトルを「遊ばれ続けるゲーム」に育てるゲームデザイナーです。まずは『デビルズルーレット』をはじめとする運営中ヒットタイトルの運用(ライブオプス)から入っていただく想定です。新ルール・イベント・バンドルなどの施策を企画し、KPIとプレイヤーの反応を見ながら「なぜこのゲームは遊ばれ続けるのか」を体得する。ここがMyDearestのゲームデザインの最前線です。そしてチームや開発の進め方に慣れてきたら、Steam向け開発タイトルや新規タイトルのゲームデザインを担当していただく可能性もあります。運用で掴んだ「世界のプレイヤーに刺さる面白さ」を、次のヒットづくりに活かせるキャリアパスです。\n※ 運用型ゲームの施策企画経験と、ゲームデザインの実務経験。両方をお持ちの方は稀だと考えています。\n※ どちらか一方の経験があれば、ぜひご応募いただければと思います。もう一方はチームで補っていただければと思います。\n▼この仕事でできること\n・全世界累計250万人規模のプレイヤーが遊ぶライブタイトルのゲームデザインを担当\n・企画した施策が、翌週にはアメリカの10代のプレイ時間や数字として返ってくる高速サイクル\n・少数精鋭の運用体制のため、施策の発案から仕様化・実装ディレクション・振り返りまで幅広い裁量\n・運用で成果を出せば、Steam向け開発や新規タイトルのゲームデザインへステップアップできる\n▼具体的な業務内容\n・運営中VRタイトルの運用施策(新ルール・イベント・課金コンテンツ等)の企画・仕様書作成\n・KPI(アクティブユーザー・課金率等)やプレイヤーの反応を踏まえた改善施策の立案\n・エンジニア・アーティストと連携した施策の実装ディレクション・実機確認(VR)\nゲームバランス・レベルデザインの調整\n・慣れてきたら: Steam向け開発タイトルや新規タイトルのゲームデザイン(コンセプト・コアメカニクス・仕様)\n変更の範囲契約に定める業務\n▼開発環境\n・エンジン: Unity\n・ドキュメント・分析: Notion、Googleスプレッドシート、KPIダッシュボード\n・コミュニケーション: Slack、Gather、Google Workspace\n▼募集背景\nありがたいことに、ヒットして運用フェーズに入るタイトルが増えています。一方でMyDearestは、新規タイトルを次々と世界へ出し続ける方針です。運用を支えるゲームデザイナーを増員することで、「ヒットを伸ばし続ける力」と「新規を生み続ける力」の両輪を回していきます。\n▼配属部署\n開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。\nRequirements\n▼仕事内容\nMyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil's Roulette』『Chained Escape』『8番出口VR』『SASUKE 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