First seen by Alion on Nov 9, 2026.
Alawar - разработчик и издатель видеоигр с 1999 года. Мы создаём и выпускаем игры для мировой аудитории, развиваем собственные проекты и помогаем независимым студиям находить своих игроков.
В нашем портфолио - культовая серияBeholder, а также Distrust, I am not a Monster, They Always Run, Necrosmith, Wall World и Karate Survival.
Сейчас мы расширяем команду разработки и ищем гейм-дизайнера, которому интересно не только придумывать игровые механики, но и самостоятельно реализовывать их в Unity, экспериментировать, быстро проверять гипотезы и влиять на то, какой получится игра.
Чем предстоит заниматься
-
Прорабатывать игровые механики, системы и игровые ситуации.
-
Собирать и настраивать игровые сцены, объекты и механики непосредственно в Unity.
-
Быстро прототипировать идеи и проверять гипотезы на практике.
-
Анализировать, как новые механики влияют на другие системы игры, находить потенциальные конфликты и точки усиления.
-
Настраивать баланс и параметры игровых систем.
-
Развивать удачные решения и отказываться от тех, которые не работают.
-
Работать вместе с программистами, художниками и другими участниками команды над реализацией фичей.
-
Формулировать и аргументировать свои решения, обсуждать альтернативы и дорабатывать идеи на основе обратной связи.
-
Доводить задачи до состояния, когда результат можно запустить, поиграть и оценить.
Наши ожидания от кандидата:
-
Опыт коммерческой разработки игр в роли геймдизайнера.
-
Уверенное владение Unity, умение самостоятельно собирать прототипы, настраивать игровые сцены, объекты и механики.
-
Системное мышление, понимание взаимосвязей игровых механик и влияния изменений на другие системы игры.
-
Умение быстро проверять игровые гипотезы на практике, анализировать результаты и дорабатывать решения.
-
Хорошая игровая насмотренность, особенно в PC/Steam, инди-играх и кооперативных проектах.
-
Умение аргументировать свои решения, конструктивно воспринимать обратную связь и работать в команде.
-
Самостоятельность, инициативность и ответственность за результат.
-
Обязательное наличие портфолио с примерами реализованных игровых механик, прототипов или проектов.
Будет плюсом:
-
Опыт самостоятельной разработки игр, создания модов и участия в геймджемах.
-
Наличие собственных пет-проектов и экспериментов с игровыми механиками.
Важно: при отклике обязательно приложи портфолио со ссылками на свои работы. Нам интересно увидеть как коммерческие проекты, над которыми ты работал, так и собственные разработки. Необязательно, чтобы все проекты были завершены или выпущены
Почему у нас комфортно и интересно работать
-
Мы доверяем экспертизе команды, даём свободу в выборе решений и ценим тех, кто берёт ответственность за результат.
-
Команда опытных специалистов из геймдева, с которыми можно обмениваться опытом, обсуждать разные подходы и вместе находить лучшие решения.
-
Развитие через реальные задачи. Новые механики, более сложные продуктовые вызовы, расширение экспертизы и ответственности.
-
Мы развиваем собственные игры и усиливаем издательское направление.
-
Удаленный и гибкий формат работы.
-
Бюджет на профессиональное развитие и участие в профильных мероприятиях.
-
100% белое оформление: зарплата дважды в месяц, соцпакет и оплачиваемый отпуск.
-
ДМС со стоматологией и психологом, льготное страхование для членов семьи.
-
Компенсация спорта.
-
Доступ к библиотеке продуктов издательства в Steam.
Если тебе хочется не просто работать в геймдеве, а непосредственно собирать игровые механики, экспериментировать и вместе с сильной командой делать игру, результатом которой хочется гордиться, будем рады познакомиться.

