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Salary
≈ $83k – $153k per year (Estimated)
Location
Remote (Canada)
Seniority
Senior · 7+ years exp
Employment
Full-Time

Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 28, 2026. First seen by Alion on Oct 21, 2026.

Overview
Company
Impact
Profile match
CD Projekt Red is a Polish video game developer known for narrative-driven open-world role-playing games, including The Witcher series and Cyberpunk 2077. It is the development studio of CD PROJEKT S.A., listed on the Warsaw Stock Exchange, and has studios in Warsaw, Kraków, Wrocław, Boston and Vancouver, where it works on the next Witcher and Cyberpunk games. The company is headquartered in Warsaw, Poland.

Notre mission : créer des jeux de rôle narratifs révolutionnaires qui parlent au cœur des joueurs. Souhaitez-vous en savoir davantage sur notre culture d’entreprise ? Nous vous invitons à nous voir sur les réseaux sociaux et à vous rendre sur notre chaîne YouTube et notre blog Beyond the Game où des membres de nos équipes vous font directement part d’anecdotes et d’idées provenant de l’envers du décor!

CD PROJEKT RED recherche un Chef d'équipe de programmation - Quêtes (Lead Quest Programmer) pour se joindre à l'équipe responsable de Cyberpunk 2, la suite de Cyberpunk 2077 et le prochain titre majeur de la franchise Cyberpunk, développé sous la direction de notre équipe nord-américaine établie à Boston.

Il s'agit d'un rôle clé au sein du projet, consistant à diriger l'équipe d’ingénieurs axée sur les technologies narratives pour Cyberpunk 2. Notre système narratif joue un rôle central dans la concrétisation d'expériences riches et immersives. Dans ce rôle, vous servirez d’intermédiaire entre la vision créative et l'exécution technique, en travaillant en étroite collaboration avec les créateurs de contenu narratif, les responsables de quêtes, les directeurs ainsi que les architectes principaux et responsables principaux de la maintenance de notre système narratif sur mesure et partagé. Ensemble, vous veillerez à ce que nos outils et flux de travaux offrent aux créateurs la flexibilité et le soutien nécessaires pour créer des expériences narratives captivantes.

Responsabilités quotidiennes :

Gestion des personnes et gestion d'équipe :

  • Gérer les membres de votre équipe directe et soutenir leur développement professionnel ainsi que leurs ambitions de carrière.
  • Mener régulièrement des rencontres individuelles (1:1), des évaluations de rendement, ainsi que gérer le processus de recrutement et les plans de promotion.
  • Guider et encadrer votre équipe d’ingénieurs concernant la qualité du code, l'efficacité des flux de travaux collaboratifs et l'exécution technique.

Mener le développement des systèmes et des outils :

  • Travailler directement avec les concepteurs de quêtes (créateurs de contenu et chefs d'équipe) et les directeurs afin de traduire les exigences créatives et narratives en besoins techniques clairs.
  • Collaborer avec les architectes principaux et responsables principaux de la maintenance de notre système de quêtes sur mesure et partagé, afin de formuler les demandes de fonctionnalités, d'en assurer l'intégration et de veiller à leur amélioration continue entre les projets.
  • Mener le développement, l'intégration et l'évolution des fonctionnalités de quêtes pour notre projet, en veillant à ce que le travail d'ingénierie requis soit mis en œuvre et livré de manière efficace.
  • Veiller à ce que les outils de quêtes fonctionnent de manière efficace sans pour autant compromettre la performance du temps d’exécution, garantissant des flux de travaux itératifs fluides pour les créateurs de contenu.
  • Assurer la maintenance et l’optimisation des fonctionnalités narratives et de quêtes, en s’assurant de leur intégration harmonieuse avec les autres composantes du jeu.

Exécution et collaboration en technologies partagées :

  • Favoriser les flux de travaux collaboratifs et éprouvés avec des équipes qui partagent leurs technologies tout en travaillant sur plusieurs projets.
  • Écrire du code C++ de haute qualité, propre, optimisé et dont il est facile d’assurer la maintenance.
  • Rechercher, diagnostiquer et résoudre les bogues au sein des fonctionnalités de quêtes et des outils auteur.
  • Travailler en collaboration avec les équipes chargées des cinématiques, du récit et de la jouabilité centrale (core gameplay) pour veiller à l'intégration parfaite des systèmes de quêtes dans toutes les composantes du jeu.
  • Avoir au moins 7 ans d'expérience professionnelle en programmation dans l'industrie du jeu vidéo AAA.
  • Avoir au moins 1 an d'expérience dans le leadership technique, dans la gestion de personnel ou à la tête d'une équipe d'ingénieurs.
  • Avoir une excellente maîtrise de la programmation en C++.
  • Pouvoir démontrer avoir de l’expérience dans le développement de systèmes de quêtes personnalisés, d'outils narratifs personnalisés ou de flux de travaux pour un éditeur dont le fonctionnement repose sur des nœuds (node-based editor).
  • Pouvoir démontrer avoir travaillé au sein d'un environnement hautement collaboratif de technologies partagées, couvrant plusieurs équipes ou projets.
  • Être capable de cerner les besoins des membres des équipes plus créatives que techniques, et de traduire la vision de leurs concepts en exigences techniques claires.
  • Avoir d’excellentes compétences en communication et en travail collaboratif pour pouvoir travailler efficacement dans des environnements multiculturels et sur plusieurs fuseaux horaires.

Compétences optionnelles recherchées :

(veuillez noter que ces compétences ne sont pas obligatoires pour postuler)

  • Avoir une connaissance de l'architecture d'Unreal Engine.
  • Avoir une compréhension de l’architecture d’un réseau multijoueur et de la synchronisation client-serveur pour l'état du jeu et les quêtes.
  • Avoir participé au développement et au lancement d'au moins un jeu AAA utilisant des outils narratifs ou de quêtes sur mesure ou personnalisés.
  • Avoir une connaissance des outils d'interface utilisateur d'Unreal Engine ou de la création de scripts d'édition pour des outils de contenu personnalisés.

Vous avez jusqu’au 15 décembre 2026 pour envoyer votre candidature pour ce poste.

Ce poste peut être pourvu entièrement en télétravail depuis le Canada.

Santé et bien-être

  • Assurance maladie prise en charge par l'employeur (soins dentaires, de la vue et santé mentale).
  • Soutien gratuit en santé mentale, incluant l'accès à des services de consultation, des soins psychiatriques et une variété de webinaires sur le bien-être.
  • Congés payés : 26 jours de vacances, 10 jours de congé maladie et 12 jours fériés par année.
  • REER collectif avec cotisation équivalente de l'employeur.
  • Compte de dépenses lié au style de vie (LSA) : 100 $ CAD par mois applicables pour l’exercice physique, le bien-être, les frais d'Internet, l'équipement de télétravail, la formation, les services de diffusion en continu (streaming), et plus encore.
  • Congé menstruel : les personnes qui ont leurs règles peuvent prendre un jour de congé supplémentaire en cas de douleurs menstruelles.
  • Réseau RED Parents : soutien offert aux parents qui travaillent.
  • Horaires de travail flexibles.

Avantages et développement professionnel

  • Formations, séminaires et cours : des ateliers de travail en interne, des initiatives pour le partage des connaissances, des didacticiels en ligne et des cours via e-learning sont disponibles.
  • Un kit de bienvenue rempli de cadeaux : pour vous aider à vous sentir rapidement chez vous dès votre arrivée.
  • Un environnement de travail véritablement international : vous aurez l’opportunité de faire la connaissance de personnes diverses venant des quatre coins du monde, et de travailler avec elles.
  • Aucun code vestimentaire : nous privilégions une ambiance décontractée.

Ce poste est à pourvoir dans le cadre d'un remplacement.

Échelle salariale annuelle estimée pour ce poste : 180 100 $ CAD à 247 600 $ CAD

Ce poste peut également donner droit à des options d'achat d'actions discrétionnaires.

Chez CD PROJEKT RED, la rémunération globale pour nos postes en Amérique du Nord est établie selon les données concurrentielles du marché, la localisation géographique et des facteurs individuels liés aux besoins de l'entreprise. L'échelle salariale de base est sujette à changement et pourrait être modifiée à l'avenir. Les offres finales sont déterminées en fonction de facteurs liés à l'emploi, tels que l'expérience, les qualifications et le lieu de travail.

Si vous avez constaté des irrégularités (par exemple des violations légales ou éthiques) au cours de notre processus de recrutement, veuillez cliquer ici pour les signaler de façon anonyme.

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