Confirmed on the employer's own hiring board on Nov 2, 2026. First seen by Alion on Oct 15, 2026.
岗位职责:
1、负责车机3D应用基于Unity/UE引擎的整体开发工作,涵盖各功能模块开发、迭代优化,支持项目全流程落地。
2、协同3D建模师完成引擎内3D场景、特效效果的精准还原,根据美术需求编写Shader,落地各类视觉效果,保障画面呈现质感。
3、负责项目渲染管线搭建与配置,全程把控项目渲染质量,持续优化画面表现,平衡视觉效果与设备运行性能。
4、使用蓝图可视化脚本及C++代码实现车机3D应用各类业务功能,独立完成功能开发、调试、适配工作,并规范编写各类开发、迭代文档。
5、负责Unity/Unreal项目多平台的编译、打包与适配工作,保障项目在不同终端设备上稳定运行。
任职要求:
1、经验学历要求
全日制专科及以上学历,计算机、数字媒体、软件工程等相关专业; 1-3年及以上Unity/Unreal引擎开发经验,有 车机3D、车载交互、智能座舱 相关项目开发经验者优先。
2、专业技能要求
熟练掌握Unity引擎核心原理与开发流程,同时熟悉Unreal引擎基础开发; 精通C++、C#开发语言,熟练使用引擎蓝图/可视化脚本进行功能开发,具备独立开发车载3D应用模块的能力。
熟悉各类Shader编写与材质调试方法,能够精准落地美术视觉效果,熟练掌握渲染管线配置、优化及渲染质量把控方法,可有效解决画面渲染瑕疵、效果失真等问题。
掌握3D场景、特效的引擎还原流程,熟悉模型、特效资源的导入、适配与优化规范; 具备丰富的项目打包、多平台编译、终端适配经验,可独立处理打包报错、设备兼容等各类问题。
精通3D应用性能优化方法,熟练解决模型面数过高、帧速率低、运行卡顿、内存泄漏等性能问题,可实现画面效果与设备性能的平衡; 具备规范的代码编写习惯,能够独立完成各类开发文档、技术文档撰写。
3、综合能力要求
具备良好的跨团队沟通协作能力,可高效对接产品、美术、程序团队,精准理解需求并落地实现; 具备流程优化思维,能够参与制定美术开发、项目开发标准化规范。
具备较强的问题排查能力与学习能力,对车载3D交互、实时渲染技术有浓厚兴趣,能够跟进行业新技术、新方案并落地应用; 工作严谨负责,具备良好的执行力与团队协作意识,可适配项目迭代节奏。

