Мы - аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства - от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.
Ищем технического художника, который будет отвечать за качество 3D-контента, стабильность ассетов и сцен, оптимизацию пайплайна и автоматизацию рабочих процессов в Unreal Engine 5.
Чем предстоит заниматься
- Проверять 3D-ассеты: mesh, UV, LOD, Vertex Color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite
- Валидировать ассеты и сцены в Unreal Engine 5
- Контролировать структуру сцен, HLOD, External Actors и другие элементы проекта
- Собирать тестовые билды и проверять готовность контента
- Искать узкие места и оптимизировать производственный пайплайн
- Разрабатывать внутренние инструменты и утилиты на Blueprints, Python и/или C++
- Автоматизировать рутинные процессы с помощью скриптов
- Участвовать в построении и поддержке CI/CD-процессов для Unreal Engine
- Работать с Git и Git LFS: структура репозиториев, ветки, хранение и работа с большими ассетами
- Взаимодействовать с 3D-художниками и другими участниками команды по вопросам технического качества контента
Что мы ожидаем
- Практический опыт работы с Unreal Engine 5
- Уверенное владение Git и понимание принципов работы Git LFS
- Понимание полного 3D-пайплайна: моделирование → UV → текстурирование → материалы → импорт в Unreal Engine → оптимизация
- Хорошее понимание ограничений и особенностей Unreal Engine 5
- Понимание принципов работы рендера и базовое знание шейдеров
- Системное мышление и способность находить причины технических проблем
- Ответственность за результат и внимание к деталям
Будет преимуществом
- От 2 лет коммерческого опыта работы с Unreal Engine
- Опыт настройки CI/CD для проектов на Unreal Engine
- Знание Python, C++ или Blueprints на уровне разработки инструментов и автоматизации
- Опыт 3D-моделирования
- Опыт оптимизации больших сцен и проектов с большим количеством 3D-контента
- Опыт работы с Nanite, HLOD и World Partition
Условия
- Работа над крупными проектами на Unreal Engine 5
- Офисный формат работы
- График 5/2, 8 рабочих часов в день
- Переработки оплачиваются и предварительно согласовываются
- Официальное трудоустройство по ТК РФ
- Уровень дохода обсуждается индивидуально по итогам собеседования
Если вам интересно работать на стыке 3D, Unreal Engine, автоматизации и технической оптимизации - будем рады обсудить ваш опыт.
Будем рады увидеть портфолио или примеры реализованных проектов.
Особенно интересны работы с Unreal Engine 5, оптимизацией 3D-контента, материалами, инструментами и автоматизацией.
Пожалуйста, добавьте ссылку на портфолио к отклику.

