Мы разрабатываем SVET - dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, городами, территориями, PvP-конфликтами, гильдиями и социальной экономикой.
Ищем 3D Generalist / Environment Artist, который сможет создавать игровое окружение и доводить его до финального состояния непосредственно в Unity.
Нам нужен специалист, который умеет работать не только с отдельными моделями, но и с целой сценой: собрать модульный набор, подготовить материалы, оформить пространство, настроить освещение и атмосферу и получить в результате готовую игровую локацию.
О твоих задачах:-
Создание 3D-контента окружения в заданной стилистике: модульные постройки, архитектура, пропсы, растительность, камни, элементы рельефа и другие объекты игрового мира;
-
Работа с текстурами, материалами и модульными наборами;
-
Сборка и оформление игровых сцен непосредственно в Unity URP;
-
Настройка освещения, материалов, масок, декалей, terrain, тумана и других элементов атмосферы сцены;
-
Работа с учётом игровой камеры, композиции, масштаба, читаемости пространства и технических ограничений real-time проекта;
-
Взаимодействие с Art Director, Level Design и технической командой, доведение контента до состояния, пригодного для игрового билда.
-
Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max;
-
Практический опыт работы с Unity URP;
-
Хорошее понимание полного пайплайна создания игрового окружения: моделинг, UV, текстурирование, PBR-материалы, модульный подход и интеграция ассетов в движок;
-
Опыт использования инструментов и плагинов для создания ландшафта, растительности и окружения в Unity;
-
Понимание композиции, масштаба, силуэта и принципов визуальной читаемости игровых локаций;
-
Способность самостоятельно доводить задачу от модели или набора ассетов до готовой сцены в игровом билде;
-
Наличие портфолио с работами в стилистике Stylized / Hand-painted / Semi-realism / Dark Fantasy;
-
Портфолио обязательно.
Будет плюсом:
-
Опыт создания и настройки VFX;
-
Опыт работы с Shader Graph или HLSL, lighting и post-processing;
-
Понимание оптимизации real-time графики: LOD, batching, draw calls, overdraw, atlases, texture/geometry budgets и работа с большим количеством объектов в кадре;
-
Опыт использования процедурных инструментов для ускорения производства окружения;
-
Опыт работы с AI-инструментами и генеративными моделями для поиска визуальных решений, создания и обработки текстур, генерации референсов и ускорения production-пайплайна;
-
Опыт работы над RPG, MMORPG, multiplayer или open-world проектами;
-
Опыт создания крупных локаций, городов, крепостей, биомов и открытых пространств;
-
Опыт работы с top-down / isometric camera и понимание требований такой камеры к детализации, силуэтам и читаемости окружения.
-
Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на визуальный облик игрового мира;
-
Работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и без лишней бюрократии;
-
Возможность влиять на инструменты и пайплайн производства Environment Art и предлагать собственные технические и художественные решения;
-
Открытость к современным инструментам и AI-assisted workflows, если они реально ускоряют производство и позволяют сохранять необходимый уровень качества;
-
Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);
-
Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью.
Что делать, чтобы попасть в команду?
1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио.
2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.
3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу - Ты в команде!

