663,523open jobs
38,718companies
99,026added this week
Browse all
Location
Remote (EAEU)
Employment
Full-Time
Overview
Company
Impact
Profile match
Element Software (Elementary Software Solutions) is a Russian software development firm headquartered in Novosibirsk that specializes in custom digital engineering, web, and mobile solutions. The company designs and implements enterprise software applications - utilizing technologies like Go, Swift, Kotlin, and modern cloud infrastructure - across computer vision, digital twins, AI analytics, and smart infrastructure systems. By delivering end-to-end custom development, systems integration, and process automation, it helps organizations build scalable digital products and modernize complex business infrastructure.
Привет! Мы - Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания.

Мы разрабатываем SVET - dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, массовыми PvP-сценами, городами, территориями и большим количеством одновременно отображаемого контента.

Ищем Technical Artist, который станет связующим звеном между art-командой и разработкой и поможет выстроить техническую сторону визуального production-пайплайна проекта.

Нам нужен специалист, который хорошо понимает Unity URP, умеет работать с шейдерами, VFX, рендерингом и профилированием, а также способен создавать инструменты, которые позволяют художникам работать быстрее и стабильнее.

О твоих задачах:
  • Разработка кастомных стилизованных шейдеров в Shader Graph и/или HLSL;

  • Создание и интеграция визуальных эффектов с использованием Particle System и VFX Graph;

  • Настройка rendering pipeline, освещения, материалов, постобработки и визуальных параметров сцен в Unity URP;

  • Создание технических решений для стилизованного рендера и поддержание единого визуального качества проекта;

  • Разработка инструментов и Editor Utilities на C# для автоматизации рутинных задач art-команды;

  • Оптимизация пайплайна импорта, настройки и обработки графического контента;

  • Профилирование CPU, GPU и памяти, поиск и устранение узких мест в визуальной части проекта;

  • Оптимизация Draw Calls, Overdraw, batching, LOD, shader variants, материалов, текстур, атласов и других компонентов real-time rendering;

  • Анализ производительности сцен и поиск баланса между визуальным качеством и техническим бюджетом;

  • Работа совместно с Art Director, Environment Artists, VFX Artists, аниматорами и Unity-разработчиками.

Будет здорово, если у Тебя есть:
  • Глубокое понимание архитектуры Unity и Universal Render Pipeline (URP);

  • Отличное владение Shader Graph и/или уверенные навыки разработки шейдеров на HLSL;

  • Практический опыт работы с Particle System и VFX Graph;

  • Уверенные навыки программирования на C# для создания Editor Tools, утилит и автоматизации production-процессов;

  • Опыт работы с Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler и другими инструментами анализа производительности;

  • Хорошее понимание GPU/CPU bottlenecks, Draw Calls, batching, Overdraw, LOD, shader variants, memory budgets и особенностей real-time rendering;

  • Понимание полного art pipeline и того, как 3D, материалы, анимация, VFX и освещение влияют на производительность игры;

  • Способность не только находить технические проблемы, но и предлагать практичные решения, которые можно использовать всей art-командой;

  • Портфолио или примеры технических работ обязательны.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над RPG, MMORPG, multiplayer или open-world проектами;

  • Опыт оптимизации сцен с большим количеством объектов, персонажей, VFX и других динамических элементов в кадре;

  • Опыт работы с плагинами и инструментами для создания terrain, растительности и процедурного окружения;

  • Понимание настройки рига, Blendshapes, Animator Controller, Animation Rigging и общего animation pipeline в Unity;

  • Опыт создания собственных инструментов для художников, validation tools, batch-processing и автоматизации импорта ассетов;

  • Опыт работы со стилизованным рендерингом, custom lighting models, toon / hand-painted / stylized shaders;

  • Опыт настройки post-processing, lighting и визуальной атмосферы игровых сцен;

  • Опыт использования AI-инструментов для автоматизации технических и production-задач, генерации вспомогательного контента или ускорения разработки инструментов.

Условия:
  • Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на техническое качество визуальной части проекта;

  • Возможность выстроить и развивать Technical Art pipeline совместно с Art Director и технической командой;

  • Свободу в выборе инструментов и подходов к автоматизации production-процессов;

  • Большой спектр задач на стыке графики, программирования, оптимизации и art production;

  • Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений;

  • Открытость к современным инструментам и AI-assisted workflows;

  • Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);

  • Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью.

Что делать, чтобы попасть в команду?

1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио.

2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.

3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу - Ты в команде!

Free account
Stop reading job ads. Get the ones that fit.
One free account turns this page into a shortlist built around your stack, your level and your pay.
Match on every job. Stack, seniority, pay and location, scored against your profile.
663,523 open roles. Read straight off company career pages, refreshed every day.
Unlimited applications. Every one you send is tracked in one place, on-site or on a company board.
3 tailored CVs a month. Rewritten for the exact job you are applying to. Included free.
Create a free account Continue with Google
Free forever. No card. Under a minute.

Your match

How well do you fit this role?
Two answers are enough for a real match. No account needed.
Check my fit
Answers stay in this browser until you create an account.

Recommended for you based on this role

Similar stack
Same company
Moscow
Remote • Full-Time • Moscow
Game Dev
Unity
Shader Graph
HLSL
Design
3ds Max
Blender
Maya
Apply
$28k – $64k per year (Estimated) • In office • Bengaluru
JavaScript
TypeScript
C#
Frontend
React.js
Mobile
Clean Architecture
DevOps
Rest API
gRPC
Apply
$51k – $95k per year (Estimated) • Remote/Hybrid
SQL
C#
C#
.NET
Databases
Oracle
DevOps
Azure
Git
AWS
Management
Agile
Scrum
Apply
$37k – $93k per year (Estimated) • Remote/Hybrid • Full-Time • 6+ years exp • Hanoi
JavaScript
SQL
C#
Node JS
C#
.NET
Databases
PostgreSQL
Frontend
React.js
DevOps
CI/CD
Git
AWS
Incident Management
Management
Agile
Apply
$37k – $93k per year (Estimated) • Remote/Hybrid • Full-Time • 6+ years exp • Da Nang
JavaScript
SQL
C#
Node JS
C#
.NET
Databases
PostgreSQL
Frontend
React.js
DevOps
CI/CD
Git
AWS
Incident Management
Management
Agile
Apply
Remote • Full-Time • Moscow
Game Dev
Unity
Shader Graph
HLSL
Design
3ds Max
Blender
Maya
Apply
$24k per year (net) • In office • Bachelor's Degree • Moscow
JavaScript
Databases
ClickHouse
DevOps
gRPC
Docker
Nginx
Management
Agile
Scrum
Apply
$24k per year (net) • In office • Moscow
Python
C++
C++
Qt
AI/ML
OpenCV
CUDA Toolkit
CUDA
Management
Agile
Scrum
Apply
$30k – $64k per year (net) • Remote/Hybrid • Full-Time • Moscow
Apply
$24k – $46k per year (Estimated) • Remote/Hybrid • 4+ years exp • Moscow
Python
SQL
Databases
ClickHouse
Apply
Creative Designer 1 day ago
$13k – $29k per year (Estimated) • Remote • Moscow
Design
Adobe Photoshop
Figma
Adobe After Effects
Apply
See all jobs
This is one of many
663,523 more open roles from verified company boards, updated every day.