Мы создаем качественные игровые проекты в казуальном жанре, уделяя особое внимание каждой детали: от увлекательного геймплея и визуального стиля до анимаций, интерфейсов и звукового сопровождения. И сейчас мы в поиске UI Artist с опытом работы создания игровых интерфейсов для казуальных игр :)
Обязанности:
- Создание игровых интерфейсов: экранов, окон, меню, HUD и отдельных элементов.
- Проработка состояний элементов и переходов между экранами.
- Создание и поддержка библиотеки компонентов в Figma.
- Подробное описание поведения интерфейса для разработчиков: действий, состояний элементов и переходов между экранами.
- Подготовка макетов и графики для разработчиков, проверка реализации
- Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили и AutoLayout.
- Хорошее понимание композиции, цвета, типографики и визуальной иерархии.
- Умение создавать понятные и аккуратные игровые интерфейсы.
- Умение рисовать элементы интерфейса и иконки в стилистике проекта.
- Понимание основных принципов UX: навигации, читаемости и обратной связи на действия игрока.
- Умение адаптировать интерфейс под разные разрешения и соотношения сторон экрана.
Будет плюсом:
- Опыт работы над игровыми интерфейсами.
- Уверенное владение Adobe Photoshop.
- Навыки анимации интерфейсов.
- Опыт сборки UI в Cocos Creator.
Мы гарантируем:
- Работу над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможностью напрямую влиять на их продвижение.
- 100% удаленку.
-
Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного;
- Пространство для творчества, экспериментов и реализации собственных визуальных идей.
- Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы.
- Команду, где ценят инициативность, профессиональный рост и желание делать сильные креативы
Пожалуйста, в сопроводительном письме приложите ссылку на ваше портфолио, а также короткое интро о том, с какими жанрами и визуальными стилями игр уже удалось поработать :).
В портфолио нам важно увидеть примеры интерфейсов. Покажите несколько связанных экранов и состояния элементов, чтобы можно было оценить и графику, и логику работы. Для командных проектов укажите, что именно сделали вы.

