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Confirmed on the employer's own hiring board on Sep 24, 2026. First seen by Alion on Oct 13, 2025.

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Goodbye ダブルブッキング。 Goodbye 会社間の壁。個人のバラバラのスケジュールも、異なる会社のメンバーとのスケジュールも、Lynxがシームレスにつなぎます。. ソフトウェア開発支援サービス.

ソフトウェアデザイナー(Penguin Studio)

Description

## タイムラボについて

タイムラボは、「世界の時間ロスをなくす」を旗印に、自社プロダクト開発とソフトウェア開発支援事業を同時に手掛けています。

自社プロダクト開発では、複数のカレンダーサービスを自動同期するWebアプリ[「Lynx」](https://lynxcat.app/)と、Appleプラットフォーム向けのネイティブカレンダーアプリ[「Calico」](https://calicocat.app)を展開。どちらのプロジェクトも少数精鋭・選りすぐりのメンバーが集結し、デザインドリブンの“ものづくり”に挑戦しています。

ソフトウェア開発支援事業としては、 **[Penguin Studio(ペンギンスタジオ)](https://timelab.jp/penguinstudio/)** を展開。スタートアップから大企業まで、さまざまなソフトウェア開発プロジェクトに携わり、多数のパートナーと共にクライアントの事業価値を高める **[デザインドリブン開発](https://timelab.jp/penguinstudio/designdriven)** に挑戦しています。

---

本ポジションでは、Penguin Studioの各開発プロジェクトに携わるソフトウェアデザイナー、およびスタジオのコアメンバーとして、そのデザイン業務全般に関わっていただきます。職種として与えられた仕事のみをこなすのではなく、能動的に「どのようなデザインが価値を生むのか」を自ら考え、そのビジョンをチームと共有し、実際に機能する形になるまで担っていただくことを期待しています。

タイムラボ自社プロダクトでのソフトウェアデザイナーの求人は **「ソフトウェアデザイナー」** をご覧ください。

## 具体的な業務

- Webアプリ、デスクトップアプリ、モバイルアプリ等を対象にしたインターフェイス設計

- デザインの実現に向けたエンジニアリングとの緻密な対話

- ユーザー体験のビジョン設計、モデル設計

- ユーザビリティ検証、改善

- 広報・販促物のデザイン

- 上記制作物の提案

- クライアントとの対話

雇入れ直後:上記「具体的な業務」に記載の業務

変更の範囲:会社の定める業務

## 使用ツールの例

- デザイン:Sketch / Figma

- コミュニケーション:Slack / Google Meet / Microsoft Teams / TestFlight

- ドキュメント:Jira / Notion

## タイムラボの「デザインドリブン開発」

[デザインドリブン開発](https://timelab.jp/penguinstudio/designdriven)とは、企画の初期段階からユーザーの体験に近しい「形」をプロトタイピングし、書類上の言葉だけでは伝わらないような価値と課題を早期に可視化することによって、試行と改善のサイクル効果を最大化する開発アプローチです。DX・AI・ネイティブアプリなど領域を問わず、ユーザー視点のものづくりでクライアントの事業に貢献しています。

## タイムラボが考える「ソフトウェアデザイン」

ソフトウェアデザインとは、ソフトウェアと呼ばれる価値ある“道具”を設計し、ユーザーの手元に届け、日常的に使ってもらうことです。道具とはその人の仕事を手助けするために作られていますから、ユーザーの思考や行動を邪魔したり、ストレスを与えたりするような道具は歓迎されません。それが無意識に受け入れられるようにデザインすることが究極の理想形です。

世の中にはビジュアルの主張が強かったり、なんだかぎこちない動きをするソフトウェアがあまりにも多く存在し、それらがなんとなく当たり前のように使われています。しかし、本当の意味でそれらのソフトウェアが人々にとって価値あるものになっているのかを問い直す人々が必要です。私たちはそれが「ソフトウェアデザイナー」であると考えています。

ソフトウェアデザイナーは、何かしらの事業目標を達成することだけを職務とするのではなく、常にユーザーの存在を気にかけていなければなりません。ユーザーに心地よく使ってもらって初めて「道具」としてのソフトウェアが認められます。サービスがソフトウェアを通じて提供される現代においては、サービスの仕組みからソフトウェアの構造、ユーザーインターフェイスの触り心地やその印象まで幅広く「ソフトウェアデザイン」の範疇になります。

タイムラボでは、これらの品質をしっかりと守り、支えられる腕を持つ人を探しています。

Requirements

## タイムラボについて

タイムラボは、「世界の時間ロスをなくす」を旗印に、自社プロダクト開発とソフトウェア開発支援事業を同時に手掛けています。

自社プロダクト開発では、複数のカレンダーサービスを自動同期するWebアプリ[「Lynx」](https://lynxcat.app/)と、Appleプラットフォーム向けのネイティブカレンダーアプリ[「Calico」](https://calicocat.app)を展開。どちらのプロジェクトも少数精鋭・選りすぐりのメンバーが集結し、デザインドリブンの“ものづくり”に挑戦しています。

ソフトウェア開発支援事業としては、 **[Penguin Studio(ペンギンスタジオ)](https://timelab.jp/penguinstudio/)** を展開。スタートアップから大企業まで、さまざまなソフトウェア開発プロジェクトに携わり、多数のパートナーと共にクライアントの事業価値を高める **[デザインドリブン開発](https://timelab.jp/penguinstudio/designdriven)** に挑戦しています。

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本ポジションでは、Penguin Studioの各開発プロジェクトに携わるソフトウェアデザイナー、およびスタジオのコアメンバーとして、そのデザイン業務全般に関わっていただきます。職種として与えられた仕事のみをこなすのではなく、能動的に「どのようなデザインが価値を生むのか」を自ら考え、そのビジョンをチームと共有し、実際に機能する形になるまで担っていただくことを期待しています。

タイムラボ自社プロダクトでのソフトウェアデザイナーの求人は **「ソフトウェアデザイナー」** をご覧ください。

## 具体的な業務

- Webアプリ、デスクトップアプリ、モバイルアプリ等を対象にしたインターフェイス設計

- デザインの実現に向けたエンジニアリングとの緻密な対話

- ユーザー体験のビジョン設計、モデル設計

- ユーザビリティ検証、改善

- 広報・販促物のデザイン

- 上記制作物の提案

- クライアントとの対話

雇入れ直後:上記「具体的な業務」に記載の業務

変更の範囲:会社の定める業務

## 使用ツールの例

- デザイン:Sketch / Figma

- コミュニケーション:Slack / Google Meet / Microsoft Teams / TestFlight

- ドキュメント:Jira / Notion

## タイムラボの「デザインドリブン開発」

[デザインドリブン開発](https://timelab.jp/penguinstudio/designdriven)とは、企画の初期段階からユーザーの体験に近しい「形」をプロトタイピングし、書類上の言葉だけでは伝わらないような価値と課題を早期に可視化することによって、試行と改善のサイクル効果を最大化する開発アプローチです。DX・AI・ネイティブアプリなど領域を問わず、ユーザー視点のものづくりでクライアントの事業に貢献しています。

## タイムラボが考える「ソフトウェアデザイン」

ソフトウェアデザインとは、ソフトウェアと呼ばれる価値ある“道具”を設計し、ユーザーの手元に届け、日常的に使ってもらうことです。道具とはその人の仕事を手助けするために作られていますから、ユーザーの思考や行動を邪魔したり、ストレスを与えたりするような道具は歓迎されません。それが無意識に受け入れられるようにデザインすることが究極の理想形です。

世の中にはビジュアルの主張が強かったり、なんだかぎこちない動きをするソフトウェアがあまりにも多く存在し、それらがなんとなく当たり前のように使われています。しかし、本当の意味でそれらのソフトウェアが人々にとって価値あるものになっているのかを問い直す人々が必要です。私たちはそれが「ソフトウェアデザイナー」であると考えています。

ソフトウェアデザイナーは、何かしらの事業目標を達成することだけを職務とするのではなく、常にユーザーの存在を気にかけていなければなりません。ユーザーに心地よく使ってもらって初めて「道具」としてのソフトウェアが認められます。サービスがソフトウェアを通じて提供される現代においては、サービスの仕組みからソフトウェアの構造、ユーザーインターフェイスの触り心地やその印象まで幅広く「ソフトウェアデザイン」の範疇になります。

タイムラボでは、これらの品質をしっかりと守り、支えられる腕を持つ人を探しています。

Preferred Experiences

- OS、システム、プラットフォームへの理解が深いこと

- エンジニアリングへの関心・理解があること

- デザインコンセプト・企画立案から制作までを自ら行った経験

- 社内外のクリエイティブに対するディレクション経験、品質担保の経験

- ユーザーテスト、ユーザビリティテストの設計、実施経験

- サウンドエフェクトの制作経験

- 動画編集経験

We are looking for

- クレイジーな人

- こだわりがある人

- 自ら能動的にプロダクトのデザインをリードしていく姿勢

- チームワークを大切にし、個人よりもチームを尊重する

- 最新のプロダクト、業界の動向、デザインの情報収集を常にしている

- 海外のソフトウェアデザインの動向を注視している

- デザインの先をイメージしながら、ものづくりに取り組める

- 品質重視

- 最終成果物(ビジュアルイメージ)をAIの出力だけに頼らない姿勢

- Macユーザー歓迎

Working Conditions

Salary

  • 正社員・契約社員

想定年収:600万~900万

- 月給:500,000円~750,000円

(基本給371,900円~557,800円、月45時間分の固定残業代128,100円~192,200円を含む)

- 固定残業代は時間外労働の有無にかかわらず支給し、45時間を超える時間外労働分は別途支給します。

- 経験・能力および担当業務等を踏まえて決定します。

- 契約社員の想定年収は、12か月勤務した場合の換算額です。

  • 業務委託

業務範囲・稼働量等に応じて個別に決定

Location

フルリモート(雇入れ直後の就業場所:自宅等。勤務拠点は日本国内)

- 変更の範囲:会社の指定する場所(在宅勤務のほか、オフサイト合宿会場、クライアント先等を含む)

- 弊社の現行制度上、海外居住地からの恒常的なリモート勤務には対応しておりません。

- 3か月ごとのオフサイト合宿があります(正社員は原則参加。個別の事情には都度配慮いたします)。

- クライアント案件によっては、現地でのミーティングが発生する可能性があります。

- 受動喫煙防止措置:在宅勤務のため、会社が管理する就業場所はありません。合宿会場・クライアント先等では各施設の定めに従います。

Job Type

正社員 / 契約社員 / 業務委託 ※ご希望と業務内容等踏まえ、選考時に相談のうえ決定します。なお、業務委託は雇用契約ではなく、業務委託契約を締結します。

Work hours

  • 正社員

- 契約期間:期間の定めなし

- 勤務時間:フレックスタイム制

清算期間:1か月

標準労働時間:1日8時間(精算期間を平均して1週40時間以内)

コアタイム:11:00~15:00

フレキシブルタイム:7:00~11:00、15:00~22:00

休憩:1時間

- 時間外労働・休日労働:あり(月45時間分は固定残業代に含む。超過分は別途支給)

- 休日:土日祝、年末年始(年末年始休暇は会社が毎年指定)

- 休暇:年次有給休暇(入社日に10日付与)、その他は就業規則による

  • 契約社員

- 契約期間:入社日から6ヶ月間(有期雇用)

- 契約更新:更新の可能性あり

- 更新基準:契約期間満了時の業務量、業務の進捗状況、勤務成績・態度、業務遂行能力、会社の経営状況等により判断

- 更新上限:なし(通算契約期間・更新回数の上限はありません)

- 正社員登用制度:あり

勤務実績・能力・適性等を評価し、所定の審査により登用を判断します。

詳細は選考時にご説明します。

- 勤務時間・時間外労働・休日・休暇:正社員と同じ

  • 業務委託

- 業務の進め方や稼働条件等は、担当業務・業務内容に応じて個別に相談

Probation period

正社員 / 契約社員:入社日から3ヶ月 ※試用期間中の労働条件(給与・勤務時間等)は、本採用後と同じです。

Benefits

  • 正社員・契約社員

社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)

  • 業務委託

福利厚生の適用対象外

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