Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 23, 2026. First seen by Alion on Oct 14, 2026.
Привет!
Мы -INOUT - продуктовая компания в iGaming/Gambling, создатели игры Chicken Road, c живым, рабочим продуктом, сильной бизнес-логикой и здоровыми амбициями.
Сейчас мы расширяем команду и ищем 2D Animator, который поможет нам создавать динамичные игровые анимации, яркие визуальные эффекты и делать игровой процесс ещё более захватывающим.
У нас быстрый темп разработки, сильная команда и возможность не просто реализовывать задачи, но и предлагать собственные идеи, экспериментировать и влиять на визуальную составляющую игр.
Чем предстоит заниматься:
-
Создавать анимации персонажей, игровых объектов и механик для игр в жанре slots;
-
Разрабатывать визуальные эффекты, усиливающие игровой процесс и ключевые игровые события;
-
Подготовка и оптимизация анимационных секвенций;
-
Использование AI-инструментов для генерации и подготовки графических материалов;
-
Взаимодействие с арт-командой при подготовке и реализации анимаций.
Что мы ожидаем:
-
Опыт работы в GameDev, преимущественно в сфере iGaming (slots / casino);
-
Уверенное владение Spine, Adobe After Effects и Adobe Photoshop;
-
Практические навыки скелетной анимации и создания VFX;
-
Опыт использования AI-инструментов: Kling, Nano Banana, ChatGPT, Seedance или аналогов;
-
Понимание принципов анимации, чувство динамики, тайминга и композиции;
-
Навыки риггинга и понимание принципов оптимизации;
-
Самостоятельность, внимание к деталям и умение работать в быстром темпе.
Мы предлагаем:
- Удаленный формат и возможность работать из любой точки мира;
- Возможность ЗП в валюте или с привязкой к ней;
- Творческую свободу и возможность влиять на визуальную составляющую игр;
- Разнообразные задачи и динамичную разработку;
- Минимум бюрократии и прямое взаимодействие с командой;
- Конкурентное вознаграждение, которое обсуждаем индивидуально с учётом опыта и ожиданий кандидата.
Будем рады познакомиться!
При отклике обязательно прикрепляй портфолио с примерами игровых анимаций.

