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Confirmed on the employer's own hiring board on Sep 25, 2026. First seen by Alion on Sep 23, 2026. aisaac scores C on the Alion truth index.

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アイザック株式会社の公式サイトです。アイザックは、自己資本100%で実験的事業を生み出すラボカンパニー。好奇心と技術を武器に「世の中を、実験しよう。」を体現します。.

Game - ソフトウェアエンジニア

Description

### 私たちについて

「こんなゲームで遊びたい」を、誰もが形にできる世界へ。

AIを使ってゲームを生成し、世界中のユーザーが作ったゲームを遊べるCtoCプラットフォームを立ち上げます。ゲームを「作る人」と「遊ぶ人」をつなぎ、遊びから次の創作が生まれる場所を、ゼロからつくる挑戦です。

生成AIの進化によって、ゲームづくりに必要な技術や時間のハードルは大きく変わりつつあります。これまでアイデアを持ちながら形にできなかった人も、ゲームの作り手になれる。私たちは、その可能性を一部の人だけのものにせず、誰もが楽しめるプロダクトとして届けたいと考えています。

ただ、ゲームを生成できるだけでは、プラットフォームは育ちません。「作ってみたい」「誰かに遊んでほしい」「また遊びたい」という体験をつなぎ、作り手と遊び手の両方が集まる仕組みが必要です。

アイザックは、toC・CtoC領域で複数のサービスを立ち上げ、成長させてきました。AI×ゲームのtoCサービスもグロースフェーズにあり、プロダクト開発、ユーザー獲得、継続利用、コミュニティづくりの知見を積み重ねています。この新規事業は、そうした知見の集大成として取り組む、大きな挑戦です。

舞台は、最初からグローバル。生成AIの進化を、つくれるゲームの品質とユーザー体験の向上につなげながら、世界に届くサービスを目指します。

AI×ゲーム×CtoC、そして完全な0→1。事業責任者と一緒に、何をつくるかから考え、最初のユーザーに届ける仲間を募集します。

### 募集背景

構想からMVPをリリースし、ユーザーが使い続けるサービスへ育てるソフトウェアエンジニアを募集します。技術スタックやアーキテクチャはまだ確定していません。事業責任者とユーザー価値を議論し、技術選定から設計・実装・リリース・改善まで、初期の開発を一貫して担うポジションです。

### 業務ミッション

- AIによるゲーム生成から公開・プレイまでを、一つのプロダクト体験として実現

- 小さくつくって検証する速度と、安心して遊べる品質の両立

- 世界中の作り手・遊び手が集まるプラットフォームの技術基盤をつくる

### 主な業務内容

- 技術選定・アーキテクチャ設計・MVP開発・リリース

- 事業仮説・ユーザー課題を踏まえた要件定義、仕様策定

- ゲーム生成・編集・公開、フィード・検索・プレイなどのフロントエンド/バックエンド開発

- LLM・画像生成APIを組み込んだ生成フローの設計と、品質・速度・コストの改善

- 生成ゲームを安全に実行する仕組みや、ゲームとプラットフォームをつなぐSDKの設計・開発

- 必要に応じてリアルタイム通信・マルチプレイ、課金・クリエイター還元機能の設計・実装

- テスト、デプロイ、監視、セキュリティ、パフォーマンスなどの開発・運用基盤の整備

- ユーザーの反応や行動データをもとにした機能改善と、事業成長に合わせた基盤の拡張

### 使用技術・環境

以下は現時点のプロトタイプの構成です。本開発の技術スタックは未確定であり、事業要件を踏まえて一緒に選定・見直しを行います。すべての技術の経験を必須とするものではありません。

- 言語:TypeScript

- フロントエンド:React 19、Vite、React Router、Tailwind CSS

- バックエンド:Hono、Cloudflare Workers

- データ・ストレージ:Cloudflare D1(SQLite)、R2、KV

- リアルタイム通信:Durable Objects、WebSocket

- 生成AI・検索:Workers AI、AI Gateway、外部LLM API、Vectorize

- 非同期処理・集計:Cloudflare Workflows、Queues、Analytics Engine

- 決済連携:Stripe

- SDK・型定義:Web Components、Zod

- 開発基盤:pnpm workspaces、Vitest、Wrangler

### ポジションの魅力

1. 技術選定から、事業の立ち上げを担える

どうつくるかをこれから決めるフェーズです。事業責任者と直接議論し、初期の技術判断からリリース後の改善まで一貫して関われます。

2. 生成AIを、実際に遊べる体験へつなげられる

コード生成だけでなく、ゲームの実行環境、生成品質の検証、リアルタイム通信、推論コストなど、多面的な技術課題があります。進化するAIをプロダクト価値に変える経験を積めます。

3. アイザックの事業づくりの知見を生かせる

いくつものtoCサービスやAI×ゲーム事業で得た知見を背景に、ユーザー獲得と継続利用まで見据えて開発できます。技術だけに閉じず、事業成長に向き合うエンジニアリングに挑戦できます。

4. グローバルなプラットフォームを、最初から設計できる

世界展開を前提に、使いやすさ、応答速度、信頼性、拡張性を考える機会があります。生成AIの進化とともに広がる可能性を、世界中のユーザーが楽しめるサービスへ育てる挑戦です。

Requirements

### 私たちについて

「こんなゲームで遊びたい」を、誰もが形にできる世界へ。

AIを使ってゲームを生成し、世界中のユーザーが作ったゲームを遊べるCtoCプラットフォームを立ち上げます。ゲームを「作る人」と「遊ぶ人」をつなぎ、遊びから次の創作が生まれる場所を、ゼロからつくる挑戦です。

生成AIの進化によって、ゲームづくりに必要な技術や時間のハードルは大きく変わりつつあります。これまでアイデアを持ちながら形にできなかった人も、ゲームの作り手になれる。私たちは、その可能性を一部の人だけのものにせず、誰もが楽しめるプロダクトとして届けたいと考えています。

ただ、ゲームを生成できるだけでは、プラットフォームは育ちません。「作ってみたい」「誰かに遊んでほしい」「また遊びたい」という体験をつなぎ、作り手と遊び手の両方が集まる仕組みが必要です。

アイザックは、toC・CtoC領域で複数のサービスを立ち上げ、成長させてきました。AI×ゲームのtoCサービスもグロースフェーズにあり、プロダクト開発、ユーザー獲得、継続利用、コミュニティづくりの知見を積み重ねています。この新規事業は、そうした知見の集大成として取り組む、大きな挑戦です。

舞台は、最初からグローバル。生成AIの進化を、つくれるゲームの品質とユーザー体験の向上につなげながら、世界に届くサービスを目指します。

AI×ゲーム×CtoC、そして完全な0→1。事業責任者と一緒に、何をつくるかから考え、最初のユーザーに届ける仲間を募集します。

### 募集背景

構想からMVPをリリースし、ユーザーが使い続けるサービスへ育てるソフトウェアエンジニアを募集します。技術スタックやアーキテクチャはまだ確定していません。事業責任者とユーザー価値を議論し、技術選定から設計・実装・リリース・改善まで、初期の開発を一貫して担うポジションです。

### 業務ミッション

- AIによるゲーム生成から公開・プレイまでを、一つのプロダクト体験として実現

- 小さくつくって検証する速度と、安心して遊べる品質の両立

- 世界中の作り手・遊び手が集まるプラットフォームの技術基盤をつくる

### 主な業務内容

- 技術選定・アーキテクチャ設計・MVP開発・リリース

- 事業仮説・ユーザー課題を踏まえた要件定義、仕様策定

- ゲーム生成・編集・公開、フィード・検索・プレイなどのフロントエンド/バックエンド開発

- LLM・画像生成APIを組み込んだ生成フローの設計と、品質・速度・コストの改善

- 生成ゲームを安全に実行する仕組みや、ゲームとプラットフォームをつなぐSDKの設計・開発

- 必要に応じてリアルタイム通信・マルチプレイ、課金・クリエイター還元機能の設計・実装

- テスト、デプロイ、監視、セキュリティ、パフォーマンスなどの開発・運用基盤の整備

- ユーザーの反応や行動データをもとにした機能改善と、事業成長に合わせた基盤の拡張

### 使用技術・環境

以下は現時点のプロトタイプの構成です。本開発の技術スタックは未確定であり、事業要件を踏まえて一緒に選定・見直しを行います。すべての技術の経験を必須とするものではありません。

- 言語:TypeScript

- フロントエンド:React 19、Vite、React Router、Tailwind CSS

- バックエンド:Hono、Cloudflare Workers

- データ・ストレージ:Cloudflare D1(SQLite)、R2、KV

- リアルタイム通信:Durable Objects、WebSocket

- 生成AI・検索:Workers AI、AI Gateway、外部LLM API、Vectorize

- 非同期処理・集計:Cloudflare Workflows、Queues、Analytics Engine

- 決済連携:Stripe

- SDK・型定義:Web Components、Zod

- 開発基盤:pnpm workspaces、Vitest、Wrangler

### ポジションの魅力

1. 技術選定から、事業の立ち上げを担える

どうつくるかをこれから決めるフェーズです。事業責任者と直接議論し、初期の技術判断からリリース後の改善まで一貫して関われます。

2. 生成AIを、実際に遊べる体験へつなげられる

コード生成だけでなく、ゲームの実行環境、生成品質の検証、リアルタイム通信、推論コストなど、多面的な技術課題があります。進化するAIをプロダクト価値に変える経験を積めます。

3. アイザックの事業づくりの知見を生かせる

いくつものtoCサービスやAI×ゲーム事業で得た知見を背景に、ユーザー獲得と継続利用まで見据えて開発できます。技術だけに閉じず、事業成長に向き合うエンジニアリングに挑戦できます。

4. グローバルなプラットフォームを、最初から設計できる

世界展開を前提に、使いやすさ、応答速度、信頼性、拡張性を考える機会があります。生成AIの進化とともに広がる可能性を、世界中のユーザーが楽しめるサービスへ育てる挑戦です。

Preferred Experiences

- toCサービスやCtoCプラットフォームの開発・グロース経験

- 新規事業・新規プロダクトの0→1の立ち上げ経験

- 技術選定・アーキテクチャ設計を主導した経験、テックリード経験

- Cloudflare Workers、Durable Objects、D1などを使った開発経験

- LLM・画像生成APIの組み込み、AIエージェントの開発・品質評価の経験

- WebSocket等を用いたリアルタイム通信・マルチプレイ機能の開発経験

- ゲーム開発、ブラウザ上の実行環境、SDKの設計・開発経験

- UGCサービスの安全性対策、決済・課金機能の設計・運用経験

- ユーザー行動の分析や実験を通じたプロダクト改善経験

- 海外向けサービスの開発・運用経験

We are looking for

- ユーザー視点と事業視点を行き来し、何をつくるべきかから考えられる方

- ファクトをもとに仮説を立て、素早い実験と改善を繰り返せる方

- 前例や仕様が決まっていない0→1の環境で、自ら課題を見つけて動ける方

- 職種の垣根を越えて議論し、チームでプロダクトをつくれる方

- AIやゲーム、世界のtoCサービスへの好奇心を持ち、変化を学び続けられる方

Working Conditions

Salary

時給:4,500円〜

※詳細は面談時にご説明します

Location

東京本社

東京都渋谷区恵比寿西1-10-11 フジワラビルディング 2階

出社・リモート等の稼働場所は相談のうえ決定します。

Job Type

業務委託

Work hours

・稼働時間:週24時間以上

・リモート相談可

Probation period

Benefits

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