Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 28, 2026. First seen by Alion on Oct 28, 2026.
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat.
Сейчас мы ищемгейм-дизайнера по кору в команду нового неанонсированного проекта.
Тебе предстоит:
-
Конфигурировать поведение NPC;
-
Планировать навигацию NPC;
-
Составлять и заводить игровые сценарии для игрока в Unity;
-
Конфигурировать параметры кор-геймплея;
-
Вести документацию фичей.
Мы ожидаем, что ты:
-
Имеешь опыт в геймдеве от 1-го года;
-
Имеешь опыт работы в Unity (знаком с интерфейсом и префабами);
-
Понимаешь прототипирование;
-
Умеешь писать гейм-дизайнерскую документацию;
-
Имеешь большую наигранность в шутеры.
Будет плюсом:
-
Опыт работы с Wiki системами (Notion, Confluence);
-
Опыт работы с Google Docs/Sheets;
-
Опыт дизайна и реализации кор геймплейных механик;
-
Опыт фичеовнеринга;
-
Опыт работы с навигацией и древом поведения для ИИ.
От нас:
-
Комфортные условия:
Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное - договориться с командой.
-
Здоровье - это важно:
Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
- Прокачка знаний:
Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
- Приятные подарки:
Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду
- Корпоративная жизнь:
Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.

