ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ
-
Проектировать и развивать игровые механики с формированием чётких правил, сегментации и пользовательских сценариев
-
Проводить discovery-исследования: анализ поведения пользователей, выявление точек роста, выдвижение гипотез и определение критериев успеха
-
Прорабатывать CJM и пользовательские пути внутри геймификационных сценариев
-
Формировать и вести продуктовый бэклог направления
-
Работать с выделенной end-to-end командой (разработка, дизайн, аналитика)
-
Полный цикл запуска продуктовых решений: от идеи и приоритизации до реализации, релиза в продакшн и последующего анализа эффективности
-
Оценивать влияние механик на ключевые метрики: вовлечённость, удержание, частота действий, монетизация, активность
-
Готовность работать на гибриде
-
Опыт работы в роли 3 лет
-
Понимание полного продуктового цикла: discovery, гипотезы, приоритизация, бэклог, требования, реализация, запуск, анализ
-
Умение работать с CJM, воронками и пользовательскими путями
-
Базовое понимание юнит-экономики и влияния продуктовых изменений на бизнес-метрики
-
Опыт работы с Jira и Confluence
-
Опыт работы с инструментами продуктовой аналитики: Amplitude или Mixpanel
-
Регулярное использование AI-инструментов в работе (ChatGPT, Cursor, Claude Code, Codex или аналоги)

