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$26k – $52k per year
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Full-Time

Confirmed on the employer's own hiring board on Oct 23, 2026. First seen by Alion on Nov 19, 2025. METATEAM scores D on the Alion truth index.

Overview
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METATEAMは、約20年の開発・運用支援で培った知見をもとに、事業・業務・UX・AI・ITの変革を、構想から開発、運用・定着、グロースまで一気通貫で支援します。.

3Dゲームエフェクト

募集概要

## METATEAMとは

# 当社の事業について

◆コンサルティング事業/ソリューション事業

コンサルティング事業/ソリューション事業では、クライアントに対してコンサルティングから開発工程・グロースまでEnd to Endでのご支援を行っております。

創業以来、SIerとしてクライアントのIT課題における解決を行って参りましたが、

現在は、コンサルティングからグロースまでEnd to Endでご支援が叶う体制構築をすべくマネジメントコンサルシフトを推進しています。

これまでのSIerとしての経験で培ってきた技術力を活かしたコンサルティングを行うことで、

クライアントにより深く本質的な課題解決を提供できると考えています。

METATEAMの強みはプロジェクトのフェーズに合わせて柔軟に対応できる体制にあります。

実績のあるコンサルタントが複数在籍しており、

お客様のニーズに合わせた最適な構成でプロジェクトメンバーを編成し、クライアントのDXを推進しております。

◆プラットフォーム事業

弊社独自のチームワーク理論に基づき、2016年から1,500チーム、約27万件のチームワークデータを収集・蓄積。

あらゆるチームの醸成や生産性向上のノウハウについて研究し続けています。

チームワークとITを掛け合わせ、開発チームの生産性向上、イノベーションの創出、

働く楽しさを強化できるクラウドサービスの開発を行っています。

・チームマネジメントプラットフォーム「StarTeam」

開発チーム向けに独自のノウハウを基にチームと個人の状態をスコアリングします。

数値化によって明確になった課題に対して、的確な施策を行い自律的なチームを目指します。

・リーダーを応援する情報メディア「LEADERS」

企業の最前線を走る各リーダー(CTO,VPoE,PdMなど)への取材記事やチーム・プロジェクトマネジメント手法などを発信し、悩めるリーダーを助けることを目指します。

◆グローバル事業

2013年よりグローバルITカンパニーを目指す第一弾として

オフショア開発をグループ会社間で解決するため、ミャンマー子会社を設立しています。

今後はこれをアジア全域に広げ、日本toアジアのビジネスだけでなく、

アジアtoアジア、世界to世界のビジネス基盤を中長期で創り上げていきます。

# 企業理念

MISSION

TeamTech Move the World 〜TeamTechで世界を動かす〜

METATEAMは上記メッセージをMissionに掲げ、TeamTechをベースとした事業を展開しています。

TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念です。

私たちは創業よりずっと大切にしてきたチームワークと、日本を代表する多くのクライアントから評価されてきたIT技術力で、”チームワーク”と”IT”を掛け合わせた「TeamTech」という概念を定義しました。

TeamTechが目指すもの、それは世界中の誰でも簡単にチームワークを活用でき、 みんながイキイキとした世界を作ることです。

TeamTechを活用することで、結果的に働く楽しさと生産性が上がり、世界中にイノベーションが起きるのです。

VISION

TeamTechで笑顔あふれる

イキイキした社会を創る

VALUES

それぞれの頭文字を取った”TEAMS“が、METATEAMのバリューでありカルチャーです。

Thanks:常に感謝の気持ちを持って人と接しよう

Engine:当事者意識を持ち、主体的に提案や行動をしよう

All:つねに利他の心を持って行動しよう

Masterpiece:常に全力を出し、最高傑作だと思えるアウトプットをしよう

Stock:多くの時間を共有し、信頼関係を築いていこう

## 「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集

METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、

“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。

開発規模が急速に拡大し、

高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、

私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。

多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、

企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。

ゲーム開発に携わるすべての人が、

安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、

業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。

私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。

## 組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること

_◎ 技術力 × 熱量に投資する文化_

年齢や入社年次ではなく、

“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。

新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。

_◎ ボトムアップのチーム文化_

優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、

議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。

再現性のある開発力・組織力を育てています。

_◎ 個のブランドと組織の成長の両立_

エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。

個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。

_◎ 技術×組織横断のコミュニティ_

・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話)

・職種別コミュニティによるナレッジ共有

・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制

_◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化”_

・METATEAMバー(毎週開催)

・社員旅行(国内)

・交流イベント多数

・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発

## METATEAMが提供したい新しいキャリア

ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、

これまでの経験を活かしつつ、

より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。

・様々な現場で技術の引き出しを増やす

・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会

・新規事業にも挑戦可能

経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、

現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。

## 業務内容

新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の開発において、

攻撃エフェクト・魔法・スキル・環境・UI演出などの3D VFX制作と実装を担当します。

3Dゲームならではの、

プレイフィール/同期/軽量化/負荷管理/視認性

といったゲームならではの要素を踏まえ、演出クオリティとゲーム体験を両立するポジションです。

主な業務

▼ 3Dゲームエフェクト制作(メイン)

・攻撃エフェクト(斬撃・衝撃波・魔法・スキル)

・キャラクター演出(必殺技・ヒット・移動・ステップ・行動VFX)

・敵/ボスの攻撃・予兆・警告エフェクト

・環境エフェクト(炎・風・雨・雷・雪・霧 etc.)

・破壊・爆発・着弾・エネルギー表現

・カットシーン・演出シーンのエフェクト

▼ ゲーム実装(Unity/Unreal)

・Unity(Shuriken/VFX Graph)での実装

・Unreal Engine(Niagara)での実装

・マテリアル/シェーダー(Shader Graph/UEマテリアル)調整

・パーティクルの発生・タイミング調整

・Animation/Timeline/Sequencerとの同期

▼ ゲーム向け最適化

・オーバードロー対策

・GPU/CPU負荷の最適化

・テクスチャ圧縮/スプライトシート作成

・LOD・発生量調整

・モバイル/コンシューマーそれぞれの制約に合わせた軽量化

▼ 演出品質向上・上流工程

・VFXコンセプトの作成(参考集め、絵コンテ、演出案)

・プランナー/アニメーターとの演出すり合わせ

・チーム内でのVFX基準作成

・外注管理(仕様説明、FB、品質管理)

・R&D(新技術・新表現の検証)

## 応募資格

必須スキル

・3Dゲーム向けVFX制作の実務経験3年以上

・Unity または Unreal Engine でのエフェクト実装経験

・After Effects/Photoshop/Maya/Blender のいずれかの使用経験

・3Dゲームに必要な 軽量化/同期/負荷管理 の理解

・攻撃・魔法・環境などゲーム特有のVFX制作経験

・他職種(企画・アート・アニメ・エンジニア)との開発連携経験

歓迎スキル

▼ 制作能力

・アニメ調/フォトリアルのいずれかに強みがある

・手描きエフェクト制作スキル

・大規模バトル/アクション系の演出経験

・3Dアクションゲーム、コンシューマー開発経験

・UI演出の制作

・カットシーン演出(Timeline/Sequencer)

▼ 技術理解

・Shader(HLSL/Shader Graph)の基本知識

・Niagara/VFX Graphの応用実装

・GPU負荷改善/プロファイリング経験

・マテリアル最適化・デカールの活用

▼ 上流/マネジメント

・演出プランニング経験

・外注管理(仕様書・品質管理)

・チームリードまたは後輩育成経験

## 求める人物像

・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方

・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方

・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方

・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方

・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方

・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方

・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方

・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方

・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方

## 給与

4,000,000円~8,000,000円

応募概要

給与

年収 400万円 〜 800万円 ※スキル、職務経験を考慮のうえ決定いたします。

・賞与:年2回

・昇給:年1回

・試用期間:3ヶ月(給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません)

勤務地

フル出社可能な方(都内近郊のオフィス/プロジェクト先)

雇用形態

正社員

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