376,406open jobs
9,791companies
48,125added this week
Browse all
Salary
$6.5k – $25k per year (Estimated)
Location
Remote (EAEU)
Seniority
Middle · 3+ years exp
Employment
Full-Time
Overview
Company
Impact
Profile match

ROCKSTONE - компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВКонтакте, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me / Бутылочка - его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Так же активно у нас развиваются новые игровые проекты.

Сейчас мы ищем Senior Game Designer, который возьмёт на себя полный ownership по игре Mergic Pets - нашему live-проекту в жанре Merge-2. Проект уже прошёл soft launch, но требует системной переработки FTUE, меты и баланса, чтобы выбраться в устойчивый рост Retention D1 / D7 / D30.

Ты будешь самостоятельным владельцем игрового опыта: не просто писать документы, а видеть проблемы в метриках, формулировать гипотезы, приоритизировать изменения, доводить их до релиза и анализировать эффект. На проекте нет продюсера в ежедневной операционке - ты сам определяешь, что делать на этой неделе, и синхронизируешься с CEO и арт-директором только по стратегическим решениям.

Это роль для сильного Senior’а, который умеет работать data-driven, быстро (фиксы ≤ 2 дней) и с AI (нейросети для ускорения документации, референсов и баланса). Ты станешь ключевым звеном между аналитикой, UX/UI, артом, разработкой и QA - и будешь нести ответственность за измеримые продуктовые результаты.

Что нужно будет делать:

  • управлять FTUE и первыми сессиями - перерабатывать воронку старта, туториал и первые 3 минуты, чтобы игрок быстрее понимал core, цель и мету, а D1 рос;

  • проектировать и улучшать meta-систему - прогрессию, заказы, спасение питомцев, уровни, долгосрочную мотивацию, чтобы повышать D7 / D30 и engagement;

  • вести баланс и ребаланс - рассчитывать экономику, связывать изменения с retention и монетизацией, итеративно править на основе данных, а не субъективных ощущений;

  • запускать цикл гипотез → релизов → анализа - каждую неделю/спринт выкатывать быстрые фиксы, проверять их на метриках и делать выводы, формируя следующий шаг;

  • писать ТЗ и принимать реализацию - создавать дизайн-документы и технические задания (с использованием AI для черновиков), синхронизироваться с UX/UI и артом, первым проверять фичи на DEV и не отдавать сырые механики в QA;

  • работать с аналитикой - формулировать гипотезы вместе с аналитиком, оценивать impact / difficulty, проверять эффект после релиза на основе Retention, ARPU, churn, воронок;

  • внедрять AI в ежедневный workflow - использовать нейросети для генерации референсов, текстов, первичных расчётов баланса, разбора конкурентов и структурирования ТЗ, сохраняя человеческий контроль качества;

  • приоритизировать и защищать scope - фокусироваться на том, что даёт наибольший прирост метрик, говорить «нет» избыточным механикам и держать темп live-релизов.

Что важно в опыте (Hard-skills):

  • опыт Game Designer уровня Senior от 3+ лет в mobile F2P (merge, match-3, casual) с коммерческими релизами;

  • самостоятельное ведение продуктовой линии - ты сам формировал бэклог, приоритеты и гипотезы, работал без постоянного продюсера «на каждый чих»;

  • Data-driven практика - уверенное знание метрик R1-R28, ARPU, ARPPU, churn, Retention D1/D7/D30, conversion, решения подкреплены цифрами и гипотезами с ожидаемым эффектом;

  • глубокий опыт с FTUE и meta в merge / casual - понимание воронки старта, прогрессии, заказов, meta-loop (на примере Gossip Harbor, Travel Town и лидеров рынка).

  • навык написания ТЗ и приёмки - твои документы принимаются в разработку без массовой переделки, ты контролируешь реализацию на DEV и даёшь чёткий фидбек;

  • использование AI в работе - ты не боишься нейросетей, используешь их для ускорения рутины (ТЗ, референсы, тексты, баланс, анализ конкурентов) и показываешь конкретные сценарии;

  • инструменты - Jira, Confluence, Figma, Miro, Google Sheets, готовность встроиться в pipeline проекта и компании;

  • портфолио с кейсами влияния на метрики - желательно с цифрами (было/стало по Retention, ARPU, конверсии).

Что важно в стиле работы (Soft-skills):

  • продуктовое мышление - каждая фича рассматривается через цель, метрику успеха и вклад в общий продукт, а не как «механика ради механики»;

  • Ownership и ответственность - ты отвечаешь за эффект своих решений, а не только за наличие документа; доводишь до релиза и анализируешь результат;

  • инициативность и проактивность - сам находишь проблемы в данных и геймплее, предлагаешь решения, не ждёшь задач от арт-директора или PM;

  • высокий темп и энергия - готов к быстрым фиксам, частым релизам, не застреваешь в перфекционизме, умеешь применять правило 80/20;

  • системное мышление - видишь связи core ↔ meta ↔ монетизация ↔ ретеншн ↔ live-итерации и действуешь с учётом dev-мощностей;

  • чёткая коммуникация - пишешь структурированные ТЗ без «воды», умеешь договариваться с разработчиками, художниками, аналитиками, арт-директором, отстаиваешь продуктовую позицию на данных, а не на эмоциях;

  • конструктивная конфликтность - споришь по scope и приоритетам, но всегда с аргументацией и уважением к экспертизе коллег;

  • стрессоустойчивость - работаешь в условиях живого проекта, срочных правок и давления по метрикам, сохраняя качество и темп.

Где роль будет сложной:

Эта позиция потребует сочетания стратегии, тактики и практической работы. Она не подойдёт, если вам ближе:

  • ждать детальную постановку от продюсера или арт-директора - на MER ты сам определяешь задачи;

  • писать только документы, но не погружаться в приёмку, аналитику и приоритеты;

  • принимать решения исходя из «мне так нравится» без гипотез и метрик;

  • фокусироваться на «красивых» механиках, игнорируя провалы в FTUE и первых сессиях;

  • работать медленно, избегать частых релизов или бояться нейросетей;

  • избегать ответственности за баги и качество реализации на DEV;

  • не иметь подтверждённых кейсов с влиянием на Retention, ARPU или конверсию.

Условия

  • зарплатная оклад + ежемесячный KPI, привязанный к продуктовым и командным результатам;

  • реальная возможность влиять на ключевые метрики живого F2P-проекта и видеть результат своих гипотез в течение нескольких дней;

  • работа с современным AI-инструментарием и самостоятельное управление продуктовой линией без бюрократии - ты сам строишь приоритеты и темп релизов;

  • работа в перспективной и развивающейся компании, молодой и дружный коллектив;

  • удаленная работа и гибкий график или работа в Челябинском офисе;

  • официальное оформление и финансовая стабильность;

  • привычный отпуск 28 календарных дней в году;

  • компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng.

  • поддержка в значимых событиях;

  • активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;

  • возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.

Free account
Stop reading job ads. Get the ones that fit.
One free account turns this page into a shortlist built around your stack, your level and your pay.
Match on every job. Stack, seniority, pay and location, scored against your profile.
376,406 open roles. Read straight off company career pages, refreshed every day.
Unlimited applications. Every one you send is tracked in one place, on-site or on a company board.
3 tailored CVs a month. Rewritten for the exact job you are applying to. Included free.
Create a free account
Free forever. No card. Under a minute.

Your match

How well do you fit this role?
Two answers are enough for a real match. No account needed.
Check my fit
Answers stay in this browser until you create an account.

Recommended for you based on this role

Similar stack
Same company
Saint Petersburg
$11k – $23k per year (Estimated) • Remote • Part-Time • Saint Petersburg
AI/ML
LLM
Design
Figma
Management
Confluence
Jira
Miro
Apply
$11k – $25k per year (Estimated) • Remote • Part-Time • Saint Petersburg
AI/ML
LLM
Design
Figma
Management
Confluence
Jira
Miro
Apply
$13k – $30k per year (Estimated) • In office • Full-Time • 3+ years exp • Astana
SQL
DevOps
Bitbucket
Git
GitHub
GitLab
Analytics
ETL/ELT
Design
Axure RP
Balsamiq
Figma
Management
Confluence
Draw.io
Google Workspace
Jira
Miro
Trello
Apply
$13k – $30k per year (Estimated) • In office • 3+ years exp • Astana
SQL
DevOps
Bitbucket
Git
GitHub
GitLab
Analytics
ETL/ELT
Design
Axure RP
Balsamiq
Figma
Management
Confluence
Draw.io
Google Workspace
Jira
Miro
Trello
Apply
$28k – $63k per year (Estimated) • In office • Bengaluru
Design
Figma
Apply
$11k – $23k per year (Estimated) • Remote • Part-Time • Saint Petersburg
AI/ML
LLM
Design
Figma
Management
Confluence
Jira
Miro
Apply
$21k – $43k per year (Estimated) • Remote • Full-Time • Bachelor's Degree • Saint Petersburg
JavaScript
Kotlin
Swift
TypeScript
C++
C++
OpenGL
Frontend
PixiJS
WebGPU
Game Dev
Phaser
Management
Confluence
Jira
Apply
$21k per year (net) • In office • 2+ years exp • Saint Petersburg
Design
Adobe Photoshop
Figma
Apply
$12k – $26k per year (Estimated) • Remote • Full-Time • Saint Petersburg
Game Dev
Godot
Unreal Engine
Unity
Apply
$27k – $49k per year (Estimated) • Remote/Hybrid • Full-Time • 2+ years exp • Saint Petersburg
AI/ML
Prompt Engineering
RAG
Apply
$15k – $42k per year (Estimated) • Remote/Hybrid • Full-Time • Saint Petersburg
Design
Figma
Apply
$16k – $43k per year (Estimated) • Remote/Hybrid • Full-Time • Saint Petersburg
Apply
See all jobs
This is one of many
376,406 more open roles from verified company boards, updated every day.