375,679open jobs
9,756companies
47,886added this week
Browse all
Salary
$11k – $23k per year (Estimated)
Location
Remote (EAEU)
Employment
Part-Time
Overview
Company
Impact
Profile match

ROCKSTONE - компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВКонтакте, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me / Бутылочка - его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Также активно развиваются новые игровые проекты.

Сейчас мы усиливаем команду разработки флагмана, чтобы вывести вовлечённость, монетизацию и удержание на новый уровень через системную работу с данными и живыми механиками.

Мы ищем Game Designer/ Гейм-дизайнера, который не ждёт задач от Продюсера, а сам видит точки роста в метриках, формулирует гипотезы, доводит их до релиза и анализирует результат. Ты станешь owner одной из бизнес-метрик (Retention / Monetization / Engagement) и будешь нести за неё личную ответственность.

Наша команда GD уже работает в data-driven культуре, умеет смотреть на R1-R28, ARPU, ARPPU, Churn и обсуждать решения на языке продукта. Нам нужен коллега, который встроится в этот ритм и усилит live-ops-цикл: ивенты, экономика, нарратив, социальные петли - всё это должно работать на измеримый результат.

Если ты устал от бесконечных документов «в стол» и хочешь видеть, как твои механики влияют на поведение миллионов игроков - нам по пути.

Что нужно будет делать:

  • вести закреплённую бизнес-метрику - согласовывать baseline, цель, гипотезы и план действий, регулярно отчитываться по прогрессу и корректировать курс на основе данных;

  • разрабатывать и проводить LiveOps события - seasonal mechanics, ограниченные по времени активности, контентные обновления, которые повышают вовлечённость и возвращаемость;

  • управлять экономикой и монетизацией - балансировать офферы, rewards, progression, находить компромисс между доходностью и удержанием, чтобы не ломать игровой опыт;

  • проектировать социальные и нарративные механики - вплетать story-driven сценарии, тексты и социальные взаимодействия в core-геймплей, сохраняя casual-идентичность Kiss Me;

  • формировать и проверять гипотезы - каждая значимая фича должна иметь цель, метрику успеха и план проверки; после релиза ты анализируешь эффект и решаешь, что делать дальше;

  • документировать и контролировать реализацию - писать GDD и ТЗ (с использованием AI для ускорения), принимать фичи на DEV, проверять соответствие дизайну до QA и релиза;

  • работать кросс-функционально - синхронизироваться с разработчиками, художниками, аналитиками, маркетологами, community-менеджерами и продюсером, чтобы все двигались к общей цели;

  • внедрять AI в ежедневные процессы - использовать нейросети для подготовки документов, текстов, баланс-прототипов, анализа референсов и конкурентов, чтобы освободить время для творчества и анализа;

  • (при Lead-треке) управлять командой из 2+ геймдизайнеров, делегировать, контролировать качество документов и помогать коллегам расти.

Что важно в опыте (Hard-skills):

  • опыт гейм-дизайнером на мобильных F2P-проектах с LiveOps - от 2 лет для Middle, от 3+ лет для Senior с кейсами ownership метрик;

  • понимание цикла «гипотеза → дизайн → релиз → анализ → итерация» - умение не просто придумывать, а проверять и улучшать на основе данных;

  • навыки работы с игровой экономикой и балансом - расчёты monetization, progression, rewards, retention vs revenue trade-off;

  • знание ключевых метрик - R1-R28, ARPU, ARPPU, Churn, Conversion, Engagement, LTV; умение читать данные в Dev2Dev (или аналоге) и ставить задачи аналитику;

  • опыт создания GDD и ТЗ - структурных, понятных разработчикам, художникам, аналитикам и QA; готовность использовать AI для ускорения;

  • понимание LiveOps-ритма - ивенты, сезоны, контент-календарь, быстрые итерации без потери качества;

  • навык работы с нарративом и текстами - способность писать сценарии, диалоги, UI-копирайт в casual/social тоне;

  • портфолио завершённых коммерческих проектов - с указанием личного вклада, желательно с цифрами по росту вовлечённости, монетизации или удержания;

  • владение инструментами - Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence и уверенное использование AI (LLM) в работе.

Что важно в стиле работы (Soft-skills):

  • ответственность за результат - связывать свои действия с KPI, не перекладывать ответственность на продюсера или аналитика;

  • инициативность - самостоятельно находить точки роста в данных, поведении игроков и календаре, предлагать решения первым;

  • системное мышление - видеть связи между механиками, экономикой, монетизацией, социальными петлями и нарративом;

  • коммуникабельность и командность - работать в сильной GD-команде и со смежными ролями без потери ownership, уметь аргументировать и слышать других;

  • аргументация данными - любые предложения строить на цифрах и learnings, а не на «мне кажется» или «игроки просят»;

  • стрессоустойчивость - LiveOps на 60M+ аудитории не прощает ошибок, но ты готов быстро их исправлять и учиться;

  • энергия и драйв - интерес именно к Kiss Me как флагманскому продукту, с 60+ млн. живой аудиторией, желание улучшать проект, готовность принимать вызовы высокого темпа live ops и видеть влияние своих решений в реальных метриках.

Где роль будет сложной

Эта роль требует сочетания продуктового мышления, аналитики и дизайнерской смелости. Она может оказаться сложной, если тебе ближе:

  • работать по чёткому ТЗ от продюсера, а не самостоятельно искать гипотезы;

  • создавать красивые механики без привязки к бизнес-показателям;

  • отдавать документ и забывать про контроль реализации и анализ эффекта;

  • полагаться только на интуицию, игнорируя данные;

  • избегать жёстких дедлайнов live-ops-цикла и быстрых итераций;

  • быть solo-героем, а не частью команды сильных GD.

Условия:

  • ownership бизнес-метрики - ты сам выбираешь зону влияния (Retention, Monetization или Engagement) и получаешь реальные рычаги для её изменения;

  • работа на масштабе 60M+ игроков - твои решения видят миллионы, а эффект измеряется в процентах роста ключевых показателей;

  • сильная data-driven культура - ты работаешь в команде, где все решения принимаются на основе данных, а не вкусовщины, и у тебя есть доступ к аналитике (Dev2Dev и другие инструменты);

  • работа в перспективной и развивающейся компании, молодой и дружный коллектив;

  • удалённая работа;

  • официальное оформление и финансовая стабильность;

  • привычный отпуск 28 календарных дней в году;

  • компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng;

  • поддержка в значимых событиях;

  • активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;

  • возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.

Free account
Stop reading job ads. Get the ones that fit.
One free account turns this page into a shortlist built around your stack, your level and your pay.
Match on every job. Stack, seniority, pay and location, scored against your profile.
375,679 open roles. Read straight off company career pages, refreshed every day.
Unlimited applications. Every one you send is tracked in one place, on-site or on a company board.
3 tailored CVs a month. Rewritten for the exact job you are applying to. Included free.
Create a free account
Free forever. No card. Under a minute.

Your match

How well do you fit this role?
Two answers are enough for a real match. No account needed.
Check my fit
Answers stay in this browser until you create an account.

Recommended for you based on this role

Similar stack
Same company
Saint Petersburg
$11k – $25k per year (Estimated) • Remote • Part-Time • Saint Petersburg
AI/ML
LLM
Design
Figma
Management
Confluence
Jira
Miro
Apply
$13k – $30k per year (Estimated) • In office • Full-Time • 3+ years exp • Astana
SQL
DevOps
Bitbucket
Git
GitHub
GitLab
Analytics
ETL/ELT
Design
Axure RP
Balsamiq
Figma
Management
Confluence
Draw.io
Google Workspace
Jira
Miro
Trello
Apply
$13k – $30k per year (Estimated) • In office • 3+ years exp • Astana
SQL
DevOps
Bitbucket
Git
GitHub
GitLab
Analytics
ETL/ELT
Design
Axure RP
Balsamiq
Figma
Management
Confluence
Draw.io
Google Workspace
Jira
Miro
Trello
Apply
$28k – $63k per year (Estimated) • In office • Bengaluru
Design
Figma
Apply
$26k – $54k per year (Estimated) • Remote • Full-Time • Bachelor's Degree • Moscow
PHP
PowerShell
PHP
Xdebug
Databases
MariaDB
MySQL
OpenSearch
DevOps
Ansible
Azure
Azure DevOps
Bind
CentOS Stream
CI/CD
Docker
GitLab
Grafana
HAProxy
Helm
Kubernetes
minikube
Prometheus
Puppet
Ubuntu
Windows Server
Zabbix
Cybersecurity
CIS Benchmarks
OWASP Top 10
PCI DSS
Management
Confluence
Apply
$21k – $43k per year (Estimated) • Remote • Full-Time • Bachelor's Degree • Saint Petersburg
JavaScript
Kotlin
Swift
TypeScript
C++
C++
OpenGL
Frontend
PixiJS
WebGPU
Game Dev
Phaser
Management
Confluence
Jira
Apply
$6.5k – $25k per year (Estimated) • Remote • Full-Time • 3+ years exp • Saint Petersburg
Design
Figma
Management
Confluence
Jira
Miro
Apply
$21k per year (net) • In office • 2+ years exp • Saint Petersburg
Design
Adobe Photoshop
Figma
Apply
$12k – $26k per year (Estimated) • Remote • Full-Time • Saint Petersburg
Game Dev
Godot
Unreal Engine
Unity
Apply
$27k – $49k per year (Estimated) • Remote/Hybrid • Full-Time • 2+ years exp • Saint Petersburg
AI/ML
Prompt Engineering
RAG
Apply
$15k – $42k per year (Estimated) • Remote/Hybrid • Full-Time • Saint Petersburg
Design
Figma
Apply
$16k – $43k per year (Estimated) • Remote/Hybrid • Full-Time • Saint Petersburg
Apply
See all jobs
This is one of many
375,679 more open roles from verified company boards, updated every day.