368,530open jobs
9,432companies
50,439added this week
Browse all
Salary
$70k – $163k per year (Estimated)
Location
Remote (EAEU)
Seniority
Senior · 5+ years exp
Employment
Full-Time
Overview
Company
Impact
Profile match
Top of page headquartered in sunny Cyprus. We combine creative excellence with proven development processes and efficient go-to-market strategies to build and operate games.

Ищем Senior Technical Artist в команду мобильного шутера на Unity. Предстоит работать над технической частью визуального продакшена: выстраивать и поддерживать art pipeline, настраивать рендеринг и освещение, интегрировать и оптимизировать 3D-контент и VFX, а также обеспечивать стабильную производительность игры на широком спектре iOS- и Android-устройств.

Чем предстоит заниматься

  • Выстраивать и поддерживать полный технический пайплайн: от импорта ассетов из DCC до финального кадра в игре (Maya/Blender/ZBrush → Substance → Unity).

  • Настраивать рендер-пайплайн (URP), освещение, пост-обработку - с прицелом на стабильный fps на широком парке устройств.

  • Проработка требований к ригу и ревью ригов арт команды

  • Интегрировать и оптимизировать VFX для стрельбы, попаданий, способностей - без просадок производительности.

  • Профилировать и оптимизировать графику (Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Xcode GPU frame capture, Android GPU Inspector), держать бюджеты полигонов/текстур/памяти по платформам.

  • Составлять требования для программистов на написание инструменты для художников

  • Обеспечивать соответствие визуала утверждённым гайдлайнам держателя IP, готовить материалы для согласований.

  • Писать техническую документацию.

Обязательные требования

  • 5+ лет опыта в роли Technical Artist / 3D Artist с уклоном в tech art.

  • Уверенное владение Unity: asset pipeline, ScriptableObject-архитектура, Editor scripting, Addressables.

  • Практический опыт с рендер-пайплайном URP: освещение (baked/mixed/realtime), Light/Reflection Probes, Post-Processing.

  • Сильные навыки 3D-моделирования и топологии: hard-surface, ретопология, работа с полигональными бюджетами под мобильные платформы.

  • Понимание процесса риггинга и скиннинга персонажей/оружия, понимание IK/FK, blend shapes.

  • Знание пайплайна UV/текстурирования PBR (Substance Painter/Designer), channel packing, texel density.

  • Профессиональный уровень профилирования и оптимизации графики под мобильные устройства (draw calls, batching, overdraw, память, thermal throttling).

  • Опыт работы с Git/Git LFS или Perforce на арт-ассетах.

  • Внимание к деталям и способность держать высокую планку визуального качества при жёстких технических ограничениях.

Будет плюсом

  • Знание шейдеров: Shader Graph и ручной HLSL/ShaderLab, понимание PBR, shader variants/keywords, стоимости шейдеров.

  • Опыт в жанре шутеров (оружие, VFX стрельбы, отдача, hit-реакции).

  • Опыт настройки CI/CD для арт-контента и автоматической валидации ассетов.

  • Публичные примеры технических инструментов/шейдеров (портфолио, GitHub, ArtStation с breakdown).

  • Опыт создания внутренних инструментов для художников на C# (EditorWindow, CustomInspector, AssetPostprocessor).

Мы предлагаем

  • Part-timefull-time (4-8 часов в день), удаленная работа из любой точки
  • Стабильная зарплата в долларах;
  • Отсутствие бюрократии, микроменеджмента и длительных процедур согласования;
  • Гибкий график работы без тайм-трекеров, в зависимости от часового пояса и ваших пожеланий (мы верим в баланс между работой и личной жизнью);
  • Небольшие, дружелюбные скрам команды;
  • Уроки английского языка в небольшой группе.
Free account
Stop reading job ads. Get the ones that fit.
One free account turns this page into a shortlist built around your stack, your level and your pay.
Match on every job. Stack, seniority, pay and location, scored against your profile.
368,530 open roles. Read straight off company career pages, refreshed every day.
Unlimited applications. Every one you send is tracked in one place, on-site or on a company board.
3 tailored CVs a month. Rewritten for the exact job you are applying to. Included free.
Create a free account
Free forever. No card. Under a minute.

Your match

How well do you fit this role?
Two answers are enough for a real match. No account needed.
Check my fit
Answers stay in this browser until you create an account.

Recommended for you based on this role

Similar stack
Same company
In your city
$17k – $43k per year (Estimated) • Remote • Moscow
C++
Java
Python
Java
Maven
DevOps
Ansible
CI/CD
Docker
Git
Graylog
HAProxy
Jenkins
Nginx
Prometheus
Zabbix
Apply
$100k – $145k per year • In office • Full-Time • 5+ years exp • New York
JavaScript
SQL
TypeScript
Java
Java
Spring Boot
Databases
MySQL
Oracle
PostgreSQL
Frontend
Angular
React.js
Vue.js
DevOps
Git
Apply
$71k – $149k per year (Estimated) • In office • Full-Time • 8+ years exp • Bachelor's Degree • Jacksonville • King of Prussia
Go
Python
Java
Java
Flyway
Liquibase
DevOps
Amazon EKS
ArgoCD
CI/CD
Git
GitHub Actions
GitLab CI
Helm
Jenkins
JFrog Artifactory
Kubernetes
Platform Engineering
SRE
Terraform
AWS
GitHub
GitLab
Cybersecurity
SonarQube
Apply
$99k – $186k per year (Estimated) • Remote/Hybrid • Full-Time • 5+ years exp • Bachelor's Degree • Lincoln • Alpharetta
AI/ML
Claude
AI Agents
OpenAI
DevOps
AWS
Azure
Docker
Git
Kubernetes
Rest API
Management
Confluence
QA
Postman
Swagger
Apply
$84k – $212k per year (Estimated) • In office • Full-Time • 6+ years exp • Master's Degree • Basel
Python
DevOps
Docker
Git
GitLab
SLURM
Management
Jira
Apply
$87k – $211k per year (Estimated) • Remote • Full-Time
C#
SQL
C#
ASP.NET Core
gRPC for .NET
Databases
Apache Kafka
MS SQL
NATS
PostgreSQL
RabbitMQ
Redis
Mobile
Clean Architecture
DevOps
Alertmanager
AWS
Azure
CI/CD
Docker
GCP
GitHub Actions
GitLab CI
Grafana
gRPC
Kubernetes
Prometheus
TeamCity
WebSockets
GitHub
GitLab
Game Dev
Azure PlayFab
Epic Online Services
Apply
Remote • Part-Time • 5+ years exp
Apply
$96k – $182k per year (Estimated) • Remote • 5+ years exp
Apply
See all jobs
This is one of many
368,530 more open roles from verified company boards, updated every day.