Мы - Кипрская аутсорсинговая геймдев студия. Работаем с 2018 года. Мы разрабатываем под ключ мобильные игры. Также занимаемся поддержкой существующих игр, прототипированием и портированием. Сейчас мы запустили разработку ААА мобильного шутера (мобильная версия известной ПК игры). На этот проект ищем опытного и автономного C#/.NET разработчика на серверную часть. Основной фокус - развитие бэкенда, микросервисная архитектура, стабильность и производительность.
Обязательные требования
C# и .NET
-
5+ лет коммерческой разработки на C# / .NET на нагруженных онлайн-сервисах, с экспертным уровнем в асинхронности, многопоточности, управлении памятью и GC, ASP.NET Core и профилировании production - на глубине, достаточной, чтобы принимать архитектурные решения, находить причины сложных проблем и оценивать чужой код на ревью.
-
Глубокое знание .NET 10 (производительность, новые фичи, внутреннее устройство CLR, async/await, многопоточность)
-
Чистый код: Практическое применение лучших инженерных практик и паттернов (Clean Architecture, DDD, SOLID).
-
API и интеграции: Опыт реализации и поддержки API на базе REST, gRPC, WebSocket
-
Опыт работы с UDP и unsafe
Архитектура и распределённые системы
-
Проектирование распределённых систем: границы сервисов и транзакций, идемпотентность, eventual consistency, поведение при частичных отказах.
-
Подтверждённый опыт масштабирования распределённых систем под нагрузкой - от нескольких тысяч RPS и десятков тысяч одновременных подключений, с конкретикой по узким местам.
-
Умение находить и устранять узкие места до того, как их заметят игроки.
-
Обеспечение отказоустойчивости: предотвращение каскадных отказов между сервисами, деградация под перегрузкой.
-
Проектирование схем данных под реальные бизнес-процессы и паттерны доступа.
Данные и хранилища
-
PostgreSQL или MS SQL Server: написание и оптимизация запросов, индексы, планы выполнения, блокировки, миграции на живой базе под нагрузкой.
-
Опыт с нереляционными хранилищами: MongoDB или аналог.
-
Redis: структуры данных, стратегии инвалидации, ограничения распределённых локов.
-
Событийный стриминг и очереди: Kafka / NATS / RabbitMQ - гарантии доставки, партиционирование, дубликаты, retry, DLQ.
Инфраструктура и эксплуатация
-
Production-опыт с Kubernetes: ресурсы и лимиты, probes, HPA, StatefulSet, автоскейлинг, отладка проблем в кластере.
-
Docker: сборка и деплой контейнеризованных сервисов.
-
Уверенная работа хотя бы с одним облачным провайдером: [AWS / GCP / Azure].
-
Самостоятельное построение CI/CD-пайплайнов ([GitHub Actions / GitLab CI / TeamCity]): сборка, тесты, деплой.
-
Observability на практике: Prometheus, Grafana, Alertmanager, распределённая трассировка, централизованные логи. Умение построить дашборд и алерт
Качество и процессы
-
Автоматизированное тестирование: unit- и интеграционные тесты
-
Уверенная работа с системами контроля версий и код-ревью.
Будет плюсом
-
Опыт работы с игровым бэкендом: игровые сессии, матчмейкинг, серверная авторитетность, оркестрация stateful game servers.
-
Опыт эксплуатации realtime-мультиплеера под нагрузкой.
-
Интеграции с игровыми платформами: Epic Online Services, PlayFab, платформенные сторы.
Мы предлагаем
- Удаленная работа из любой точки Европы и Азии.
- Стабильная зарплата в долларах.
- Никакой бюрократии и долгих согласований.
- Небольшие, дружные agile-команды.
- Онлайн-занятия по английскому языку в небольшой группе.

