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Technomar was created in 2002 with the mission of creating customized solutions to meet the challenges in Naval and Oceanic Engineering, seeking to resolve the technical and practical questions of its clients.

Desenvolver e primorar a camada de visualização 3D dos simuladores navais da Technomar, utilizando Unity e C#, com foco em realismo visual, desempenhp, estabilidade e qualidade das aplicações.

Contribuir para a evolução dos recursos grpaficos e para a entegraçao entre sistemas, modelos 3D e funcionalidades de simulação, atendendo às necessidades dos projetos de engenharia naval e oceânica.

Responsabilidades e atribuições

Desenvolver e manter as funcionalidades da aplicação de visualização 3D dos simuladores navais, utilizando Unity e C#.

Implementar e aprimorar recursos de renderização de ambientes marítimos, incluindo ondas, reflexos, espumas, esteiras e efeitos de interação entre amabarcações e água.

Desenvolver shaders, materiais, iluminação, efeitos atmosféricos e sistema de particulas para aumentar o realismo visual dos simuladores. Analisar, identificar e corrigir problemas de desempenho, utilizando ferramentas de profiling e otimização de CPU e GPU.

Aplicar boas práticas de programação, príncipios de arquitetura de software e testes automatizados, visando à qualidade à manutenbilidade e à confiabilidade do código.

Integrar modelos 3D, materiais e texturas desenvolvidos pela equipe de arte, contribuindo para a padronização e a eficiência do pipeline de assets.

Investigar problemas técnicos e implementar soluções para melhorar a estabilidade, a fluidez e a qualidade gráfica das aplicações. Trabalhar de forma colaborativa com desenvolvedores, engenheiros e artistas 3D na definição e implementação de soluções técnicas. Utilizar ferramentas de desenvolvimento e recursos de inteligência artificial de forma responsável, respeitando as diretrizes técnicas e de segurança da empresa.

Contribuir para a documentação técnica, controle de versão e a melhoria continua dos processos de desenvolvimento.

Requisitos e qualificações

Competências Técnicas

Desenvolvimento com Unit e C#;

Desenvolvimento de aplicações 3D e tempo real;

Conhecimentos de Shader Graph e pipeline de renderização HDPR;

Desenvolvimento de efeitos visuais e sistemas de partículas com VFX Graph;

Analise e otimização desempenho gráfico, com ferramentas como Unity Profiler e Frame Debugger;

Aplicação de Clean Code, príncipios SOLID;

Padrões de projeto e testes automatizados;

Controle de versão com GIT.

Competências Comportamentais / Habilidades

Capacidade analítica eresolução de problemas;

Organização e atenção à qualidade técnica das entegas.

Autonomia e iniciativa na investigação de problemas e proposição de soluções;

Colaboração e comunicação clara com profissionais de diferentes especialidades;

Capacidade de receber feedback e compartilhar conhecimento técnico;

Adaptabilidade e disposição para aprender novas tecnologias;

Comprometimento com prazos, qualidade e melhoria contínua.

Informações adicionais

Experiência

Profissional com desenvolvimento utilizando Unity e C#;

Aplicações 3D em tempo real, como simuladores, jogos, sistemas de treinamentos, digital twins ou soluções similares;

Prática no desnvolvimento de recursos gráficos e na investigação e otimização de desempenho de aplicações 3D.

Será um diferencial

Experiência com Unity 6 e HDRP;

Conhecimento avançado de HLSL, compute shaders e técnicas de renderização;

Experiencia com simulação de oceanos, ondas FFT ou Gerstner, HDRP Water System, Crest ou soluções equivalentes;

Connhecimento de ray tracing, floating origin, streaminh de cenas e LOD;

Conhecimento de SpeedTree, Visual Scripting e pipelines de integração de assets 3D.

Experiência com aplicações que utilizam múltiplas telas ou câmeras;

Experiência com CI/CD e GitLab;

Interesse ou experiência nos setores naval, marítimo e de simulação de engenharia.

Formação Academica

Superior Completo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Ciências dda Computação, Engenharia de Software, Sistemas de Informações ou áreas correlatas.

Idiomas

Inglês Intrmediário - Para leitura e compreensão de documentação técnica.

Tipo de Contratação

PJ

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