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$66k – $185k per year (Estimated)
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Ubisoft is a French video game company founded in 1986 by five brothers from a family agricultural business in Brittany, and it grew into one of the largest game publishers in Europe. It owns and develops the Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy, Just Dance and Rainbow Six franchises across a network of studios spanning France, Canada, Ukraine, Romania, Singapore and elsewhere, and it operates several of them as long-running live services. Headquartered near Paris and listed on Euronext, the company restructured in 2025 into subsidiary units with an investment from Tencent covering its largest franchises.

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant qu’artiste d’interface utilisateur·trice à Ubisoft Montréal, vous concevrez et produirez les éléments visuels de l’interface du jeu, incluant les menus, la typographie, l’iconographie, les palettes de couleurs et les éléments de l'afficheur de données en tête de puissance (HUD). Vous collaborerez étroitement avec la direction artistique, la conception de l’expérience utilisateur·trice et les artistes techniques d’interface utilisateur (IU) afin d’offrir une interface claire, cohérente et intuitive.

Ce que vous ferez

  • Créer des maquettes graphiques et des ressources visuelles pour les menus, les systèmes et l’afficheur de données en tête de puissance (HUD)
  • Transformer des modèles 3D en éléments illustrés 2D à l’aide de techniques de rendu et de retouche graphique
  • Concevoir des interfaces lisibles et intuitives en appliquant des principes de typographie, de théorie des couleurs et de hiérarchie visuelle
  • Maintenir une direction visuelle cohérente dans l’ensemble de l’interface du projet en respectant les lignes directrices artistiques
  • Produire des maquettes, des animatiques et des prototypes simples pour valider la direction visuelle et le graphisme animé
  • Collaborer avec l’équipe de conception de l’expérience utilisateur afin de soutenir l’utilisabilité, la navigation et la compréhension du joueurvocabulaire-met...ancais.pdf
  • Préparer et optimiser les ressources d’interface destinées au moteur de jeu avec les artistes techniques d’interface utilisateur
  • Assurer la lisibilité, l’adaptabilité et la cohérence visuelle sur différentes plateformes et résolutions
  • Adapter la typographie et les mises en page pour soutenir la localisation et l’expansion du texte
  • Participer à la correction de bogues visuels et au polissage de l’interface tout en soutenant les objectifs d’accessibilité

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Démontrer de solides compétences en design graphique et en organisation visuelle
  • Maîtriser la suite Adobe, notamment Photoshop et Illustrator
  • Utiliser des outils de prototypage ou d’animation comme After Effects ou Figma
  • Comprendre les tendances actuelles en interface utilisateur et en graphisme animé
  • Préparer des ressources d’interface adaptées à des pipelines techniques
  • Appliquer des principes de conception centrée sur l’utilisateur
  • Adapter des interfaces à différentes langues et réalités culturelles
  • Collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires et communiquer clairement

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences
  • Un portfolio présentant des travaux en interface utilisateur ou en design graphique
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